IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

48 страниц V   1 2 3 > » 

ВАЖНО: demos upload !
[fps]j4n
Отправлено: 29.07.2018 - 23:38


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


выцепить радиатора, предложить выгоду, тем более, что ему от этого дф.ру - 3 копейки падает. кто имеет интерес и деньги - займитесь, спасайте дфру
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157660 · Ответов: 6974 · Просмотров: 1784625

[fps]j4n
Отправлено: 29.01.2018 - 11:21


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Мне нравится система, я по ней топ3 оверолл)
Да и по линейной тоже топ3)
Не то, что по вашей кривой аркоаоновской))
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157619 · Ответов: 119 · Просмотров: 132414

[fps]j4n
Отправлено: 15.10.2017 - 16:33


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


у тебя линейная система начинается с топ4 biggrin.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157461 · Ответов: 119 · Просмотров: 132414

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
[fps]j4n
Отправлено: 20.07.2017 - 09:53


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Если уж рекламируешь, рекламируй до конца smile.gif

https://q3df.org/forum/viewtopic.php?f=15&t=789
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157408 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1534251

[fps]j4n
Отправлено: 18.06.2017 - 09:16


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


В целом всё отлично!
Особенно радует \r_ext_multisample
Спасибо!


Очень не хватает функционала con_filter! Давно отвык от кучи ненужного спама в консоли при смене карты, физики, сервера, вид_рестарте, мап_рестарте и т.д. Очень надеюсь на добавление.
Лагометр по дефолту в левом верхнем углу, из-за этого сообщения чата выводятся поверх лагометра - не гуд. В принципе решается перемещением лагометра куда-нибудь, но по-моему девать его кроме этого угла особо и некуда. Если \con_notifyx, \con_notifyy призваны двигать чат относительно экрана, то они не работают. Как и не работает \con_notifylines
Ну и сиреневый цвет вместо синего в консоли очень не нравится. Это конечно вкусовщина и может зависит от бэкграунда консоли лично каждого, но хотелось бы, как минимум, команду вернуть синий цвет в зад)

Пока такие первые впечатления. Тестим дальше. Ещё раз огромное спасибо за проделанную работу!
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157385 · Ответов: 3 · Просмотров: 12499

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
[fps]j4n
Отправлено: 18.05.2017 - 23:33


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Цитата
** еще я не знал что не стоит делать очень маленькие браши (grid-сетку кратностью 0.125)

А тебе и не придётся юзать такую сетку, если, конечно, не соберешься делать think-мапы, или совсем уж уникальные триксы, типа запланированного ОБ посл ОБ. ninja.gif
Цитата
(я использую чаще grid6)

Нет такой сетки. rules.gif
Цитата
хз о чем вы. Жму 3 -- рисую кубик. жму 2,1 -- делаю об

Хз о чём вы. Жму 7 -- рисую стены. Жму 4 -- делаю всё остальное.
По-моему grid64 идеально подходит для стен, пола, потолка, т.к. визуально сетка в радианте разделена на эти самые 64 юнита.
И, в дальнейшем, в какой сетке бы ты не работал, стены будут выгодно выделятся на фоне всех узоров и работать с ними намного проще.
Ну а для внутреннего убранства карты grid8 считаю оптимальным, хотя не брезгую и grid16, и grid32 для удобства, перетаскивания и выравнивания.
Всё что ниже grid8 использую очень редко. В основном для элементов дизайна, обов, реже для каких-то специфичных триксов.
Более того, делать что-то в плане геймплея в grid4 и меньше вообще бессмысленно, ибо рампинг.
smile.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157335 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1534251

[fps]j4n
Отправлено: 8.05.2017 - 14:03


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Цитата
если ты устал или карта не понравилось - нахрен тебе вообще dfwc?

ну хоть кто-то...)
Цитата
ПОЖАЛУЙСТА не запускайте 2 карты на 1 неделе, как было на SDC50 помоему, анреал 2 карты в неделю играть

имелось ввиду запускать одну карту в понедельник, а вторую, например, в четверг. Но и заканчиваться они будут тоже соответственно в понедельник и четверг. тоесть длительность раунда не меняется.
Цитата
p.s. и снимите мне предупреждения на форуме))

big_boss.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157306 · Ответов: 119 · Просмотров: 132414

[fps]j4n
Отправлено: 6.05.2017 - 16:38


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Цитата(uN*DeaD!HOX @ 6.05.2017 - 18:05) *
А по сути ты не привел пример для кого будет выгодно не давать шансов на ошибку. Давай я сделаю это за тебя. Если кто-то имеет много свободного времени и у него не будет запар на работе или еще с чем, то для него выгодно чтобы форс-мажоры не учитывались. Потому что вылетят все у кого этого случиться и будет шанс занять более лучшую позицию. Вот только такой подход плохо раскрывает задачу DFWC как можно лучше выявить скилл игроков

Дело в том, что у игрока появляется возможность сознательно пропустить неудобную ему карту, что по моему мнению не есть правильно. Например вот я не умею с рокетой обращаться, и тут рокетран подвезли. И я не долго думая забиваю на DFWC до следующего раунда. Или, ещё лучше, раунд 7 от n1k'а на прошлом DFWC. сколько из участников вообще прислало бы демку на эту карту, если бы у них была возможность тупо её не играть и не потерять в результате? Если большинство это устраивает, то ок.
Да и у нас же всё-таки разовое мероприятие, а не сезон, где можно пренебречь худшим результатом.

Цитата
[fps]j4n, ты когда последний раз целиком отыграл компетишен, состоящий из нескольких раундов? И чтобы играл по серьезному, в полную силу, хотя бы по 2-3 часа в день? Вне зависимости от симпатии к карте.
Уже который раз тема с количеством карт подымается. А итог один - десяток изможденных дефраггеров на финише соревнования. Еще разок наступим на грабли?
Будет 7 карт по очковой системе - скажут, что последние раунды были лишними, т.к. все было понятно за два раунда до конца.
Будет 5 карт по очковой системе - скажут, что было недостаточно раундов, чтобы отыграться.

Никогда. А это имеет значение? А с такой очковой системой всё желание играть отпадает...
Ещё раз. yotoon доказал, что можно и две карты прослакать и быть в топ3 в итоге. А с его запасом в 791 очко от тебя, можно было и ещё одну карту пропустить. Или на две, или даже три карты он мог послать свои тестовые демки и всё равно получить свою бронзу, отыграв только удобные ему карты.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157279 · Ответов: 119 · Просмотров: 132414

[fps]j4n
Отправлено: 6.05.2017 - 13:57


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Цитата
Из моего сообщения очевидно что я за не менее 4 карты, а ты уже выдумал что я за 2 карты и начал это высмеивать. И давай мы с Сайраксом сами будем решать играть или нет.

Абсолютно не очевидно. Ну да, я утрировал ради шутки естественно, не стоит принимать всерьёз про две карты. Но для меня 4 карты - равносильный бред, как и 2.
Да ясно, что вы сами будете решать. Просто, если тебе участие на ДФВЦ после какого-то определенного этапа перестало приносить удовольствие, или нет времени играть, то это проблема твоя, а не ДФВЦ.
Цитата
А теперь сравни свой пример с моим, с примером Интера и dqopb, а потом сделай вывод какой пример более приближен к реальности и отвечает РЕАЛЬНЫМ запросам играющих на DFWC игроков. Тут кто-то вообще просил перерывы в неделю делать между раундами. Надо уважать мнения других игроков, а решение принимаем не мы, а организаторы, на основе статистики мнений.

Просто СУТЬ всего, что ты предлагаешь сводится к тому, как бы сыграть поменьше карт, да ещё и пропустить бы одну из них. Но при этом не потерять в результате. И на ёлку сесть, и жопу не ободрать...
Цитата
Потому что разница между первым и вторым гораздо важнее, чем между последним и предпоследним. Первый заслуживает бОльший отрыв от второго, чем десятый - от одиннадцатого.

Про отмазки ты прикольно отметил)) Но увы, это зов времени. У всех семьи, работы, учёбы. Все середняки и нубы хотят посмотреть на битву топов на 10 картах. Но большинство будет играть максимум пару часов в неделю, и только топы будут рвать зад каждый день в течение нескольких недель.

Карт у нас уже более чем достаточно. Мапперы продолжают предлагать свою карту, или предлагать сделать карту. Придётся отсеивать, причём отсеивать возможно более половины карт. Есть вариант отложить лишние карты до 2018, но пока рано об этом говорить. Давайте хоть 2017 проведём для начала))

Чем важнее? Чем заслуживает? А пропустив фактически 2 раунда, по такой системе, игрок в итоге берет бронзу в общем зачёте - разве не это гораздо важнее?
Вот именно что у ВСЕХ семьи, работы, учёбы. Чемпионат проводится для всех в равных условиях. И если ты не можешь соответствовать этим условиям, то либо не играй, либо играй в своё удовольствие, пропускай сколько хочешь карт, но не расчитывай на топ. А если расчитываешь на ТОП, то будь добр выкладывайся и находи время, играй через НИХАЧУ и т.д.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157274 · Ответов: 119 · Просмотров: 132414

[fps]j4n
Отправлено: 6.05.2017 - 11:24


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Ну наконец-то) alc.gif

Какова ситуация по картам? Сколько готовых, почти готовых и в процессе? Надо ли ещё?
Хотелось бы ясности... Аурум в феврале говорил, что есть все карты кроме одной, и что старт ДФВЦ в марте-апреле. Недавно же он в онлайне сказал, что не готовы уже три карты и старт откладывается на неопределённый срок!
Это я всё к тому, что по-моему 6 карт это очень мало, тем более если одна не идёт в зачёт(Sic!), то победитель определяется по результатам всего пяти карт. Вот штук 10 было бы уже хорошо! И до сентября есть время найти ещё парочку маперов и попросить сделать.
Опыт mjcup показывает, что и двух недель достаточно на изготовление вполне себе хороших карты, а уж за 2-3 месяца...
И ещё опыт mjcup показывает, что стартовать новый раунд не обязательно именно после окончания предыдущего. И тогда все эти 10 карт не придётся растягивать на 2,5 месяца.
Ну и по поводу системы проведения, очков и т.д.
На вылет - однозначно нет.
На очки - да. Только не могу понять всех этих ваши запутанных систем. К чему всё эти ухищрения с непонятным количеством очков?
Типа 800-600-475-400-315-290-270-251-233 где разница между топ1 и топ2 - 200 очков, а между топ6 и топ7 почему-то в 10 раз меньше)) И в итоге, мы получаем абсурд прошлого ДФВЦ :::
Strangeland пропустивший !целиком раунд! и не набрав ни одного очка за него, в овералле становится ТОП 2! А yotoon, также пропустивший целый раунд, да ещё и к тому же, занявщий 19-ое место на другом, в овералле получает ТОП 3!

Или "С последнего места по 12-е шаг 3 очка, с седьмого по 11е — с шагом в 4 очка, со второго по шестое с шагом в 5 очков, а за первое на 10 очков больше чем за второе" (с) Энтер... Чем победитель раунда засужил привелегию в дополнительных 10 очков?
Чем плоха банальная система с разницей в одинаковое количество очков?
Ну тоесть в раунде, например, 243 валидные демки. Игрок, занявший последнее место получает 1 очко, а игрок занявщий первое место - 243, второе - 242, третье -241 и т.д.

Цитата
#27 | dqopb 2017.05.06 | 10:15:27:
Согласен с энтером, позволить ошибиться (или в крайнем случае пропустить) в одном раунде - хорошая идея. Arcaon говорил, что ему стало обидно после того как не приняли его демку на dfwc2012-3 (джунгли госта), но приняли демку Сайракса. Потом 2012-4 (карта зерга с хуком), где он тупо не нашёл дорожку. После этого потерял мотивацию.

Плохая идея! А то, что кто-то обиделся, не нашёл дорожку, потерял мотивацию или ещё чего - это его проблемы.

Цитата
#8 | uN*DeaD|HOX 2017.05.04 | 22:22:53:
...Первая карта идет еще с удовольствием, ведь это dfwc smile... После второй и третьей чувствуется уже напряг, четвертая проходится через силу... Я скажу что уже после четвертой карты удовольствия мало и чем меньше их будет, тем лучше. ... а бросать на половине тоже не хочется, но Сайраксу так пришлось делать в 2014.

Если тебе участие на ДФВЦ не приносит удовольствия - не играй. Нет времени играть все карты - не играй. А то "чем меньше их будет, тем лучше"... может сразу сделаем две карты? Первую - стрейф, чтобы ты получил удовольствие, а вторую - пушки для Сайракса, чтобы он тоже смог поиграть?

Цитата
#26 | uN*DeaD|HOX 2017.05.06 | 09:31:02:
Всеми руками за возможность 1 раз ошибиться... Не смог пройти карту из-за занятости, устал в какой-то момент от dfwc и нужна неделя перерыва. Забыл прислать или прислал не валидную демку. Очень не понравилась карта, да мало-ли что...

Прямо так и представляю... где-то во Франции... Ролан Гаррос в разгаре...
Федерер: Ребят, я занят сегодня, в 1/8 финала сыграть не смогу, запишите меня на завтра на четвертьфинал.
Надаль: А я чёт устал, мне надо отдохнуть недельку, вернусь к полуфиналу.
Джокович: Бляяя, а я и забыл, что у меня матч то сегодня, ничего страшного если я пропущу, а то с утра уже пивка бахнул?
Маррей: Ой, я затупил, купил невалидные ракетки, ну как невалидные, они короче для настольного тенниса. Тоже пропущу, ок?
Вавринка: А мне вообще не нравится на грунте играть, можно я свои матче на траве играть буду?
Все вместе: Главное, что мы хотим учавствовать и победить!
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157270 · Ответов: 119 · Просмотров: 132414

[fps]j4n
Отправлено: 2.04.2017 - 19:44


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Фотки то где?) гогого
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #157233 · Ответов: 13 · Просмотров: 32357

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
[fps]j4n
Отправлено: 18.01.2017 - 10:56


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Цитата(Dudeex @ 17.01.2017 - 15:54) *
Цитата(DeMka(I returned) @ 17.01.2017 - 16:15) *
Цитата(Dudeex @ 16.01.2017 - 18:35) *
Цитата(DeMka(I returned) @ 16.01.2017 - 04:20) *
Давно я здесь не был, но даже я жив!!! Привет всем как вы ??? Очень по вам всем скучал!!!! Рад Видеть зонта!!!

Привет! логин новичка?


Да

Странно тебя тут никто не знает biggrin.gif и я даже)

С чего ты взял, что НИКТО не знает?... Ааа, я понял НИКТО - это ты себя так называешь)
Андед Демка играл и мапил ещё когда ты под стол пешком ходил.
Привет, Демка!

Привет, Зонтег!

Привет, Микробка!
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157189 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1534251

[fps]j4n
Отправлено: 7.01.2017 - 17:44


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


lol biggrin.gif
ты наверное минус нажал "-"
нажми плюсик "+"
ну а так вот cg_viewsize "100"
thumbsup.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157172 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2471666

[fps]j4n
Отправлено: 2.01.2017 - 23:47


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Пробел у меня универсальная кнопка.
Стандартно в стрэйф конфиге она "+movedown", в веапон конфиге "+moveup;wait;+attack".
Ну и есть кнопка F12, которая перебиндивает пробел на всякую ситуативную херню, типа +strafe, weapon X, +zoom и т.д.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157165 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2471666

[fps]j4n
Отправлено: 6.11.2016 - 10:12


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ, ТЁЗКА!!! friends.gif
happybday.gif
  Форум: ppl bithdayz · Просмотр сообщения: #157093 · Ответов: 8 · Просмотров: 19732

[fps]j4n
Отправлено: 26.09.2016 - 13:42


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Лови, Никита friends.gif
Жду реки beach.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #156995 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3249803

[fps]j4n
Отправлено: 4.05.2016 - 07:48


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


у кого какие есть дэмки на st1 такой дорогой? (без тр и рандом оба, только со стики)
в онлайн топе 6.792 и 6.6хх уже с тр?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #156878 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3249803

ВАЖНО: Quake 3 upgrades
[fps]j4n
Отправлено: 31.03.2016 - 15:32


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Спасибо! wink.gif
Вопрос ещё по паку - как убрать белую рамку вокруг статов? Искал в паке, не нашёл.
И может у тебя в коллекции есть ещё шрифты какие-нибудь?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #156862 · Ответов: 53 · Просмотров: 182556

ВАЖНО: Quake 3 upgrades
[fps]j4n
Отправлено: 31.03.2016 - 11:25


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Цитата(Enter @ 13.04.2012 - 09:13) *
2.5 zzz-pack_Enter.pk3
ну как же мне обойти мой пак, который я такими трудами собирал

Изменены худ, меню дефрага, апгрейжены модели, не так давно его обновил.
Часть взята из q3a-hqq, части из кучи различных паков которые я уже и не вспомню. Так же внутри лежит мой конфиг.
ссылка 8.9 MB


Я так понял пак обновился недавно.
Интересуют грены, которые раньше были - синие, круглые и со звуком, по которому можно было их неплохо таймить.
Если остались у тебя, Иван, выложи пожалуйста.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #156860 · Ответов: 53 · Просмотров: 182556

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
[fps]j4n
Отправлено: 19.03.2016 - 12:38


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Совет по дверям - просто не делайте двери. В онлайне с ними всё-равно проблемы будут. Просто не делайте двери.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #156850 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1534251

[fps]j4n
Отправлено: 26.02.2016 - 13:33


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Всем огромное спасибо!))) alc.gif
Особенно опоздавшим на месяц!) tongue.gif
  Форум: ppl bithdayz · Просмотр сообщения: #156810 · Ответов: 18 · Просмотров: 18811

[fps]j4n
Отправлено: 19.11.2015 - 15:25


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Поздравляю, Вован! smile.gif
  Форум: ppl bithdayz · Просмотр сообщения: #156654 · Ответов: 10 · Просмотров: 10288

[fps]j4n
Отправлено: 16.09.2015 - 16:55


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Молодец! Продолжай в том же духе.

И ещё такой вопрос - как мапа называется? та что на этом кадре со скелетом, давно хотел ее поиграть, но забыл как называется.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #156512 · Ответов: 5 · Просмотров: 6004

[fps]j4n
Отправлено: 20.08.2015 - 19:10


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Хз кто её закрыл и зачем.
Открыл, пользуйтесь.
smile.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #156470 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3249803

[fps]j4n
Отправлено: 27.12.2014 - 06:16


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229


Кстати, давно хотел спросить, но всё время забывают.
Кто такой Segre, поляк цпмер в топах постоянно на дфвц?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #155944 · Ответов: 507 · Просмотров: 514723

48 страниц V   1 2 3 > » 

???? ????? ?????????  Открытая тема (есть новые ответы)
??? ????? ?????????  Открытая тема (нет новых ответов)
??????? ???? (???? ????? ?????????)  Горячая тема (есть новые ответы)
??????? ???? (??? ????? ?????????)  Горячая тема (нет новых ответов)
????? (???? ????? ??????)  Опрос (есть новые голоса)
????? (??? ????? ???????)  Опрос (нет новых голосов)
???? ???????  Закрытая тема
???? ??????????  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 09:19
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100