Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Defrag.ru Community _ Quake3 (Defrag) _ Как скачать и перепаковать все карты для дефрага

Автор: Golem 11.08.2008 - 20:25

По просьбе трудящихся я решил поделится своим методом со всеми по установке всех мап в дф, да ещё так чтоб грузилось не по не несколько минут (сам дф, мапы, демки), а так чтоб было быстро (ну в пределах мощности компа разумеется).

Для чего это всё нужно?
Дело в том что ку3 не воспринимает большое количество паков - начинаються различные баги и прочие неприятности. Но про это уже известно давно и поэтому в дфераге специально для этого лежит спец. тулза (см. ниже). Но при наличае в дефраге всех имеющихся в природе карт, как оказалось возникают довольно ощутимые проблемы с продолжительностью загрузки. Причиной данной проблемы, как оказалось, явились шейдеры, внедряемые мапперами в свои карты для разных красотостей (в виде скайбоксов, стекла и т.п.), удалив их можно получить ощутимый прирост в скорости загрузки (далее см. п.3)

Сейчас попытаюсь более детально описать все шаги:
1)А как собсна скачать все мапы отсюда http://ws.q3df.org/?
EDIT [17.04.2014]:
Т.к. структура сайта в очередной раз поменялась, то старый метод скачки всех мап уже не подходит.
Поэтому в этот раз предлагаю более универсальный метод - качать целиком весь сайт или определенный тип файлов при помощи программы Teleport VLX
1)Ищем и устанавливаем данную софтину
2)Нажимаем там File -> New Project Wizard...
3)"Search a website for files of certain type"
4)Вставляем в следующее окно адрес сайта
5)Добавляем параметры нужного файла *.pk3
Тут главное чтобы было заполнено поле "file patterns"
3)Следуем инструкциям, после того как всё выполнено заходим Project->Project Properts->Netiquitte-> убираем галочку с пункта "Obey the Robot Exclusion Standart" иначе ниче не удастся скачать
4)Запускаем проект на скачивание

2)Как все скаченые мапы перепаковать?
Ну это наверное знают многие, но все же напишу
Нужно найти такую вот прогу у себя на харде \Quake III Arena\defrag\misc\tools\WinQ3Repack1.2.zip
При помощи этой проги можно перепаковать все файлы по алфавиту... можно канечно сделать один большой пак с мапами (но лично я предпочитаю по алфавиту перпаковку)

3)Установил все мапы, но сам дф, мапы и демки грузятся очень долго (несмотря на то что комп вроде бы и не слабый). Что делать?
основная проблема долгой загрузки - это шейдеры
теперь можно просто зайти в каждый пак с мапами при помощи вин рара и поудалять там папки scripts в каждом паке
хотя на некоторых мапах могут возникнуть проблемы с красотами и прочими дизайнерскими мыслями biggrin.gif но если кого то волнует красота, то тот может установить обратно эти папки
кстати в этих папках содержатся файилы .defi, они особо на загрузку не влияют, так что их можно впринципе оставить, хотя все мапы в меню отображатся всеравно не будут...


зыж да возненавидят меня мапперы, но такова суровая реальность. Хотя я особых глюков на мапах не замечал, т.к. они были и до этого smile.gif
Но я бы всеравно посоветовал сделать бэкап на всякий случай... gl

Автор: XVIII 11.08.2008 - 20:32

Ничего себе, не знал, что так можно, спасибо.

Автор: Nt.Swordfish 12.08.2008 - 03:21

Цитата
Как собсна все скаченые мапы перепаковать?

ren *.pk3 *.zip -> unzip -> zip.

репакеры УГ

Автор: Karum. 12.08.2008 - 12:51

все карты таким макаром за 1 раз не зипанёшь... чтобы они нормально потом все работали

Автор: [fps]hybrid 12.08.2008 - 13:36

Хорошая статья. Теперь расскажи сколько весят все карты и где мне найти стока инета )))))))

Автор: Golem 12.08.2008 - 13:52

Цитата([fps]hybrid @ 12.08.2008 - 17:36) *

Хорошая статья. Теперь расскажи сколько весят все карты и где мне найти стока инета )))))))

на данный момент 6,46 гига в зависимости от перепаковки
да и яж не заставляю никого качать все мапы
просто у многих людей мапы хранятся отдельно от дефрага и они их устанавливают в зависимости от надобности
Цитата
Ничего себе, не знал, что так можно, спасибо.

пожалуйста

Автор: uN*DeaD|ZERG 12.08.2008 - 14:47

просто у многих людей мапы хранятся отдельно от дефрага и они их устанавливают в зависимости от надобности

я так делаю все 2.5 года в дефраге
в дефраге у меня всегда 100-200-300 мап и грузятся они чудестно
мне просто так легче
почему?
когда нужно найти шейдер или текстуру от какойто мапы - я с лёгкостью открываю нужную мапу где видел то что мне нужно и капирую себе отдельноsmile.gif в частности для мапинга есстесна
а сувать из за лени по 1000-2000-3000 мап в дефраг дабы создавать лаги я не знаю зачем - но некоторые люди так делают)
это как пихать все демы что у тебя есть в 1 папку
дабы создавать бардак и не разбериху)
голем умный)

Автор: Zoo 16.08.2008 - 13:22

Нихера себе что молодой человек предлагает... Да я повешусь лучше, чем удалю все шейдеры

Автор: Karum. 16.08.2008 - 13:26

Действительно шейдеры удалять дело сомнительное.. может очень сильно геймплею помешать..
У меня кстати большими паками перепаковано.. отдельно бсп, отдельно шейдеры и текстуры.. кстати там шейдеры все пихаются не кучей из пару тыщ файлов, а утрамбовываются в десяток.. так что не надо ничего удалять..

Автор: glm 16.08.2008 - 13:57

Zoo, кстати, помниться у тебя в какой-то мапе один шейдер портил весь дефраг, ток не помню уже какой))))

Цитата
может очень сильно геймплею помешать..

например?

PS ну если учитывать, что народ ставит пикмип 5, в надежде на увелечение фпс, то я думаю отсутствие неба или неправильно отображение воды не сильно повлияется на геймерскую психику
да и при наличие такого кол-ва мап, разница при загрузке становится ощутимой. Что лучше? ждать пока дф будет грузится по 2 минуты или ограничется нескольками секундами? Да и хочу заметить, что баги в виде отсутствия текстур встречаются и так без всяких удалений wink.gif

Автор: Karum. 16.08.2008 - 17:24

Цитата
например?

Я имею в виду такую хрень, что например в проходе, или где ещё понавтыканы полупрозрачные стены или препятствия.. ну или просто подобные хрени, которые непрозрачными как минимум будут отвлекать.. а то и вовсе за ними не будет видно что-то важного, вроде прохода или что чаще, всяких мег и броней с оружием..

Автор: glm 16.08.2008 - 18:01

Цитата
Я имею в виду такую хрень, что например в проходе, или где ещё понавтыканы полупрозрачные стены или препятствия.. ну или просто подобные хрени, которые непрозрачными как минимум будут отвлекать.. а то и вовсе за ними не будет видно что-то важного, вроде прохода или что чаще, всяких мег и броней с оружием..

приведи хотябы три примера таких мап

Автор: Enter 3.02.2009 - 09:59

еще один вариант как можно содержать кучу мап
лично я например все скачаные мапы просто распаковываю в папку defrag
да, места много занимает, но у мя это не проблема с 2.5 терами места
однако дефраг грузится прекрасно и лагов вроде бы не наблюдается

Автор: Dyxxx 3.02.2009 - 13:08

не понимаю зачем пихать в дефраг больше 50 карт.. чо во все играете чтоли, только лаги и неудобства на свою голову, уж какой я ленивый, но раз в неделю зайти в папку дефраг мине не в падлу.

а вот удаление шейдеров дело давольно сомнительное если сам не бум бум от куда они, но если не много разбираешься то может принести свои плоды, например если удалить шейдер bgcomp10-2.shader то моя карта превратиться в бело-сероый набор не понятных блоков, ибо в шейдере уникальные имена только для этой карты
зато моно смело удалять дупликаты типа e7 e8 которые пихают везде и вся даже из-за использования одной лампочки из этого набора

зы и чо эта тема прикреплена в верху? =) не вижу ничего сверх важного в ней =p

Автор: Karum. 3.02.2009 - 14:16

ну.. мне для просмотра авших присылаемх дм надо 2 дефрага для цпм и вку3 соответственно по 500 и 700 карт в каждом..
у мну всё перепаковано грамотно, и грузится сам дефраг секунды 3.. ну и сами карты я не заметил, чтобы дольше грузились..

Автор: glm 14.12.2009 - 22:18

Цитата(Zoo @ 16.08.2008 - 16:22) *
Нихера себе что молодой человек предлагает... Да я повешусь лучше, чем удалю все шейдеры


кстати, можно сказать, что это благодаря тебе написан этот faq, т.к. в одной из каких-то твоих мап были шейдеры, окончательно портившие весь внешний вид дефрага, помоему даже включая меню


ps. слегка обновил первый пост


Автор: nL-xajA 14.12.2009 - 22:53

Шейдеры в топку, голема в президенты!
У меня шейдеры с 2641 пк3 файлов весят 2.5 мб, выделил их в отдельный пк3 для подстраховки и радуюсь моментальной загрузке дефрага. 2,5 мб!!! их удаление - самый эффективный способ оптимизации.

Автор: psych 15.12.2009 - 14:41

чет мне так влом удалять. думаете стоит?


апдейт: прочитал все посты , решил что не стоит)) вручную привычнее то что нужно переносить)

Автор: minnie 11.02.2011 - 18:59

нихера непонял у меня невыделено нече там жирным шрифтом ....
Ты имееш виду заменить a0a953ecdd427994dbf89859b403eeb1 вот ети на <a href="http://q3a.ath.cx/download.php/ эти чтоли ? рк3 на на пк3> ?

Автор: glm 11.02.2011 - 20:20

Цитата(minnie @ 11.02.2011 - 21:59) *
нихера непонял у меня невыделено нече там жирным шрифтом ....
Ты имееш виду заменить a0a953ecdd427994dbf89859b403eeb1 вот ети на <a href="http://q3a.ath.cx/download.php/ эти чтоли ? рк3 на на пк3> ?


цифры эти вабще трогать не нужно

нужно менять звездочку на <a href="http://q3a.ath.cx/download.php/
и pk3 на pk3">

Этот faq уже мало актуален, с появлением dfengina проблема скачивания мап не особо сильная http://cggdev.org/taxonomy/term/2
Он при попытке зайти на сервер или запуске демки, если мапа отсутствует, автоматически скачивает ее с q3a.ath.cx. Ещё есть команда download в консоле. Вобщем наверное самая полезная фитча в нем (хотя есть и другие тоже полезные).

А вот перепаковка ещё полезна. Да и удаление шейдеров тоже должно помогать, до тех пор пока praet не внедрил свой код в dfengine. Уже наверное больше года прошло, а они всё тянут, а может и 2.

Автор: amazing 12.04.2012 - 14:35

Цитата(glm @ 11.02.2011 - 20:20) *
Этот faq уже мало актуален, с появлением dfengina проблема скачивания мап не особо сильная http://cggdev.org/taxonomy/term/2
Он при попытке зайти на сервер или запуске демки, если мапа отсутствует, автоматически скачивает ее с q3a.ath.cx. Ещё есть команда download в консоле. Вобщем наверное самая полезная фитча в нем (хотя есть и другие тоже полезные).

А вот перепаковка ещё полезна. Да и удаление шейдеров тоже должно помогать, до тех пор пока praet не внедрил свой код в dfengine. Уже наверное больше года прошло, а они всё тянут, а может и 2.

на счет dfengine,у меня не скачивает с сервера карт которых не хватает для демок,что проверить,что дописать?

Автор: Nt.run 12.04.2012 - 14:51

Цитата(amazing @ 12.04.2012 - 18:35) *
Цитата(glm @ 11.02.2011 - 20:20) *
Этот faq уже мало актуален, с появлением dfengina проблема скачивания мап не особо сильная http://cggdev.org/taxonomy/term/2
Он при попытке зайти на сервер или запуске демки, если мапа отсутствует, автоматически скачивает ее с q3a.ath.cx. Ещё есть команда download в консоле. Вобщем наверное самая полезная фитча в нем (хотя есть и другие тоже полезные).

А вот перепаковка ещё полезна. Да и удаление шейдеров тоже должно помогать, до тех пор пока praet не внедрил свой код в dfengine. Уже наверное больше года прошло, а они всё тянут, а может и 2.

на счет dfengine,у меня не скачивает с сервера карт которых не хватает для демок,что проверить,что дописать?

использовать dfengine 1.08f http://shio.bplaced.net/%23stuff/dfengine108f.exe или iodfengine http://www.defrag.ru/forum/index.php?showtopic=4231

Автор: Mntr 12.04.2012 - 15:17

2к мап в дефраге, грузится секунд 15, что я делаю не так?

Автор: Nt.run 12.04.2012 - 15:27

12к мап в дефраге, грузится полсекунды, что я делаю не так?
Mntr, когда голем писал эту тему, не было не то что dfengine 1.08f а и никакого dfengine вообще. Грузился дефраг весьма и весьма долго и большое количество паков не тянул.

Автор: Effect 12.04.2012 - 16:03

лол если у меня больше 300 мап в дф всё начинает тормозить что я делаю не так ?

Автор: HaZarD 24.03.2014 - 14:31

Обновите первый пост плиз, сайт поменялся - ссылки не работают

Автор: glm 17.04.2014 - 11:00

Цитата(HaZarD @ 24.03.2014 - 18:31) *
Обновите первый пост плиз, сайт поменялся - ссылки не работают

Обновил. Старый метод больше не работает, поэтому придется прибегнуть к помощи программы Teleport VLX (см. первый пост)

Автор: HaZarD 17.04.2014 - 12:15

Если папку script запихать в отдельный архив, он будет работать?

Автор: koderr 17.04.2014 - 14:49

Цитата(glm @ 17.04.2014 - 17:00) *
Цитата(HaZarD @ 24.03.2014 - 18:31) *
Обновите первый пост плиз, сайт поменялся - ссылки не работают

Обновил. Старый метод больше не работает, поэтому придется прибегнуть к помощи программы Teleport VLX (см. первый пост)

Ещё один способ:

Код
wget -m -np ws.q3df.org -e robots=off -I /maps/


Wget для Windows можно взять http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/wget.htm.

Автор: HaZarD 18.04.2014 - 09:46

Вот я скачал все карты, посоветуйте, как мне отделить tdm ffa osp q3a от defrag карт? хочу сделать пак только дф карт, тк их там больше 5000, из 12000 карт

Автор: ___ 18.04.2014 - 10:09

наверняка - поиском в bsp текста "stoptimer"
по наличию defi файла ненадёжно, т.к. не все его кладут

Автор: HaZarD 18.04.2014 - 13:45

скачал 6,24 гб; 2237 файлов, это все что есть на сайте?

Автор: ___ 18.04.2014 - 13:57

нет, всего примерно 28гигов
кстати можешь в качалке задать исследование только страниц с мапами для дефраг
решение проблемы сортировки

Автор: HaZarD 18.04.2014 - 14:16

Каким образом задать исследование только для дф карт? я не представляю даже.

Автор: ___ 18.04.2014 - 14:45

ищешь поиском мапы для мода дефраг, получатся страницы, выводимые параметрами типа ?map=&fo=2&mo=1&auf=2&page=4&show=50
можно задать скачивание только со страниц с такими адресами, число после page можно автоматически задать счётчиком

Автор: HaZarD 18.04.2014 - 17:35

в страницах разобрался, их всего 150 шт. по 50 карт, значит всего 7500 карт, но если эту команду "wget -m -np http://ws.q3df.org/maps/?map=&fo=2&cat=0&mo=1" ввести в wget, то он напишет: команда "mo" не является исполнительной программой или пакетным файлом
А если дать команду скачать из файла "wget -i defragmaps.txt" то он скачивает .html ссылки а не файлы которые на страницах

Автор: Exception 27.04.2014 - 16:46

HaZarD,

После того как скачал все мапы, можешь отфильтровать мапы для дефрага с помошью http://samlab.ws/soft/tcpp/:
1. Выделяем все pk3 файлы -> Переименовать (F2) -> *.zip -> OK.
2. Инструменты -> Поиск файлов (ALT + F7).
3. Настраиваем поиск как на картинке в аттаче.
4. Начать поиск -> Ждем... -> Файлы на панель.
5. Выделяем все файлы и перемещаем в новую папку.
6. Выделяем все .zip файлы в новой папке -> Переименовать (F2) -> *.pk3 -> OK.
7. Profit smile.gif

PS: Дабы чутка ускорить поиск можно в поле "Искать файлы" на картинке задать *.bsp

 

Автор: HaZarD 27.04.2014 - 18:31

Спасибо большое))) написал бы ты чуть раньше, а то я стал фильтровать вручную, осталось отфильтровать 2200 карт))
все равно сделаю как ты написал. надежнее
Кстати, что вы думайте насчет этого, на каких картах будут конфликты шейдеров?

Цитата
Иван
ну дело в том что в разных паках могут быть шейдеры с одинаковыми названиями и разным содержимым
25.04.14
Вован
хм...
25.04.14
это плохо
Иван
и типа если ты будешь юзать только один из файлов, на разных мапах многие шейдеры не будут работать
25.04.14
Вован
а шейдеры за что отвечают
25.04.14
Иван
ну, скай, двигающиесе все штуки на текстурах, дождь, туман,
25.04.14
и все такое

Автор: Exception 27.04.2014 - 19:34

HaZarD,
Я сам только решил скачать все мапы и задумался о фильтровании карт для дефрага smile.gif
Насчет шейдеров не подскажу ибо не так силен в маппинге..

___,
Не подскажешь как wget качает все это дело? Интересует продолжение скачки или докачка. Например я скачал ~1000 карт и вырубил комп. Если завтра я захочу докачать остальное, то wget будет качать все заново или пропустит то что уже скачано? (может он как-то сравнивает по контрольной сумме)

Автор: ___ 28.04.2014 - 06:26

Цитата(Exception @ 27.04.2014 - 16:46) *
После того как скачал все мапы, можешь отфильтровать мапы для дефрага с помошью http://samlab.ws/soft/tcpp/:
1. Выделяем все pk3 файлы -> Переименовать (F2) -> *.zip -> OK.
2. Инструменты -> Поиск файлов (ALT + F7).
3. Настраиваем поиск как на картинке в аттаче.
4. Начать поиск -> Ждем... -> Файлы на панель.
5. Выделяем все файлы и перемещаем в новую папку.
6. Выделяем все .zip файлы в новой папке -> Переименовать (F2) -> *.pk3 -> OK.
7. Profit smile.gif

PS: Дабы чутка ускорить поиск можно в поле "Искать файлы" на картинке задать *.bsp


у меня "Файлы на панель" после такого неактивна, т.к. находятся файлы, которые внутри архивов
и кстати у меня pk3 расценивается коммандером, как архив, ренейм не нужен


Цитата(HaZarD @ 27.04.2014 - 18:31) *
Кстати, что вы думайте насчет этого, на каких картах будут конфликты шейдеров?

вряд-ли будет совсем уж много конфликтов
но если делать по уму, то надо удалять идентичные, а различающиеся переименовывать
чтобы сравнить файлы пачкой, можно использовать инструмент "синхронизация" в коммандере
так же есть опция поиск дубликатов в поиске
не вижу опции заменять при совпадении размера/содержимого =/
а вообще "tub's repacker" трамбует все шейдеры в один, это предпочтительный вариант, только надо выяснить, что он делает с одноимёнными шейдерами

ещё есть несколько мап с шейдерами
shaders_46f53261.shader
shaders_474c4d9b.shader
shaders_492d99ef.shader
shaders_46983b98.shader
shaders_4996053c.shader
как раз после того репакера
вот они ломают много чего на других мапах
например там есть переправленные шейдеры из стандартных мапперских паков
надо позаботиться о таких шейдерах


Цитата(Exception @ 27.04.2014 - 19:34) *
___,
Не подскажешь как wget качает все это дело? Интересует продолжение скачки или докачка. Например я скачал ~1000 карт и вырубил комп. Если завтра я захочу докачать остальное, то wget будет качать все заново или пропустит то что уже скачано? (может он как-то сравнивает по контрольной сумме)


я не умею в wget, умею в teleport, он докачивает без проблем

Автор: Exception 28.04.2014 - 06:55

Цитата
у меня "Файлы на панель" после такого неактивна, т.к. находятся файлы, которые внутри архивов
и кстати у меня pk3 расценивается коммандером, как архив, ренейм не нужен


Странно. У меня все работает без проблем. Может у тебя версия какая-то другая. У меня сборка 8.51 от Samlab.ws.
Брать если что тут: http://samlab.ws/soft/tcpp/

PS1: За ночь накачало 11047 pk3 и все еще пытается что-то скачать... Сколько их всего?
PS2: 256 страниц по 50 карт = 12800 карт. Но так как в одном pk3 может быть несколько карт, то паков будет меньше. У меня все еще качается (еще не скачался PAK0 который есть на ws.q3df.org)...

Автор: ___ 28.04.2014 - 08:33

причиной была версия коммандера - 8.0

паков полтора года назад было ровно 10к
pak0 там нету, он денег стоит!

Автор: koderr 28.04.2014 - 09:15

Цитата(Exception @ 28.04.2014 - 01:34) *
Не подскажешь как wget качает все это дело? Интересует продолжение скачки или докачка. Например я скачал ~1000 карт и вырубил комп. Если завтра я захочу докачать остальное, то wget будет качать все заново или пропустит то что уже скачано? (может он как-то сравнивает по контрольной сумме)

wget смотрит по размеру и дате файла, недокачанные файлы перекачает заново.

Автор: HaZarD 28.04.2014 - 10:52

defrag maps - 6806 шт. (11.9 гб) включая 92 карты freestyle
all maps - 11044 шт. (28.1 гб)
starttimer - это поиск defrag карт, а какой параметр ввести для поиска dm ffa tourney карт в total commander?

Автор: uN*DeaD!HOX 28.04.2014 - 12:33

Потом выложите где-нибудь типа как на mega.co.nz рассортированные карты, а то пока качали то скорость была никакая

Автор: HaZarD 28.04.2014 - 12:38

Я выложу только архив zz-WinQ3Repack.pk3 в котором будут defrag, freestyle и CTF карты

Автор: Exception 28.04.2014 - 21:04

Цитата
defrag maps - 6806 шт. (11.9 гб) включая 92 карты freestyle
all maps - 11044 шт. (28.1 гб)


у меня получилось вот так:
defrag maps (.pk3) - 6660 (без freestyle) (поиск по starttimer)
all maps (*.pk3) - 11068

HaZarD,
Скинь плиз список .pk3 для defrag если ты еще не удалил их.
В коммандере выделяешь все файлы -> F11 -> вставляешь в болкнот.

Мои списки в аттаче
PS: wget выкачал не все паки. у себя нашел еще 7 штук которых не было. списки обновил

 defrag_maps.txt ( 105.26 килобайт ) : 2436
 other_maps.txt ( 64.92 килобайт ) : 2162
 ws.q3df.org.txt ( 31 байт ) : 500
 

Автор: ___ 29.04.2014 - 06:04

Цитата(HaZarD @ 28.04.2014 - 10:52) *
starttimer - это поиск defrag карт, а какой параметр ввести для поиска dm ffa tourney карт в total commander?


я так понял тебя интересуют ctf мапки
ищи по наличию флага!
также, если желаешь, чтобы ut_ мапки не были сплошь безтекстурными, то тебе понадобятся две версии urban terror
в них кстати есть карты, которые есть на серваках и обозначены на worldspawn, но скачать их оттуда нельзя

Автор: Effect 29.04.2014 - 08:51

объясните смысл качать все карты ?
я лично не вижу ни одной причины это делать и я еще удаляю все карты каждую неделю ohmy.gif

Автор: ___ 7.05.2014 - 08:10

Запихнул все мапы с таймером в 5 паков!
Стартует быстро, даже с quake3.exe (но с dfe1.08f и новее и iodfev3 чуточку быстрее)

ссылки:
magnet:?xt=urn:btih:F3F35166DEDACA60BAACE387102670A0FE22441C

https://drive.google.com/folderview?id=0B5DJV6Zl3p33S0ktTzFvVjY3dVk&usp=sharing
https://cloud.mail.ru/public/6tah/8j8MjzGz5
http://yadi.sk/d/GT0tD9vwPHG7B (цтф текстуры тут не поместились)


Effect: затем, чтобы не заниматься чисткой дефрага от мап


edit: добавил пак с fs мапами, починил текстуру common\oldstone7.jpg в zz-alldftex.pk3 (была синей, а не чёрной)

для максимально скоростной работы с репаком рекомендую распаковать zz-alldftex.pk3 и zz-alldftex2.pk3

Автор: AECTRONER 7.05.2014 - 09:54

была бы кнопка "спасибо" - я бы нажал rolleyes.gif

Автор: uN*DeaD!Sa1RaX 7.05.2014 - 13:40

Цитата(AECTRONER @ 7.05.2014 - 15:54) *
была бы кнопка "спасибо" - я бы нажал rolleyes.gif

https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=66BQM69FP33UE

Автор: HaZarD 8.05.2014 - 13:04

Цитата
HaZarD,
Скинь плиз список .pk3 для defrag если ты еще не удалил их.
В коммандере выделяешь все файлы -> F11 -> вставляешь в болкнот.


Выделил, после нажал F11 далее создал текстовый документ - но туда ниче не сохранилось =(
Скинь плиз все levelshots те что ты скачал с ws.q3df.org а не те что были в .pk3 файлах, я хочу заменить все, тк в паках бывают картинки которые не отображают суть карты, а на сайте hk сделал левелшоты самой карты, чтоб было понятно что за карта и тд.

Автор: playtester 8.05.2014 - 19:47

а что с новыми картами, будете обновлять архив постоянно? тогда наверно имеет смысл его в виде торрента только держать

Автор: Exception 9.05.2014 - 12:19

Цитата
Скинь плиз все levelshots те что ты скачал с ws.q3df.org а не те что были в .pk3 файлах, я хочу заменить все, тк в паках бывают картинки которые не отображают суть карты, а на сайте hk сделал левелшоты самой карты, чтоб было понятно что за карта и тд.


Я не качал левелшоты. Только pk3 файлы

Автор: ___ 10.05.2014 - 07:00

Цитата(playtester @ 8.05.2014 - 19:47) *
а что с новыми картами, будете обновлять архив постоянно? тогда наверно имеет смысл его в виде торрента только держать


меня репак устраивает в таком виде, как есть сейчас, разве что можно добавить мапки, которые не fs, но на которых часто пишут триксы
(но это немного усугубит проблему с лимитом в autocompletion)

вобщем что не устраивало: играешь онлайн, !random, f1, ой, это я играл, а это говно, !random
в итоге через неделю идёшь чистить дефраг, чтоб потом опять накачать этих карт с манящими названиями
а так будут качаться только новые, раз в полгода можно их удалить или распаковать, например
можно оставить только bsp, чтоб ничего не сломать в структуре текстур; большая часть текстур всё-равно будет на месте

к слову, репак ещё и неплохо решает проблему отсутствия текстур на картах

короче не вижу смысла постоянно апдейтить
к тому же это означало бы постоянные впарки на тему "что за долбонавт удалил из arctic.shader все шейдеры за исключением двух", "что с этим делать" и "почему jjm2 внезапно посинел"

кстати, если будут проблемы с отсутствием/неадекватностью текстур - пишите, пофиксим

не понял в чём недостаток методов шары отличных от торрента

Автор: playtester 10.05.2014 - 07:37

Цитата(___ @ 10.05.2014 - 07:00) *
не понял в чём недостаток методов шары отличных от торрента

Я это писал с учетом того, если бы репак постоянно обновлялся, ибо ненужно было бы перекачивать постоянно по 8 - 9 гигов контента. Достаточно сделать re check в торренте и он докачает изменения. Кстати это я с тебя тяну торрент на медленной скорости) Сеть у меня сейчас весьма поганая, и в этом случае торрент тоже весьма полезен.

Автор: ___ 10.05.2014 - 08:18

на mail и yandex отображается дата заливки, отличить новьё не проблема

если файлик на 2gb изменился, то торрент его также целиком будет перекачивать?

варианты апдейта вижу такие: совать всё новое в отдельный пак, тогда только его надо будет качнуть + шейдеры; ну или раздавать в несжатом виде (если торрент не опупеет от 50к файлов)

Автор: playtester 10.05.2014 - 09:19

Цитата(___ @ 10.05.2014 - 08:18) *
если файлик на 2gb изменился, то торрент его также целиком будет перекачивать?

Нет, после проверки докачает только то, что было изменено в нем или чего не хватало, сужу по предыдущему опыту с торрентом, парень создал раздачу с фильмом, потом ему приспичило запихать в контейнер дополнительно субтитры. Файл целиком не перекачивался, только его часть.

Автор: [fps]j4n 10.05.2014 - 13:36

Цитата
"почему jjm2 внезапно посинел"

вот оно! а я думал - я дурак...
помню года до 2008 не было синего цвета на jjm2... и вдруг внезапно появился... я долго к этому привыкал
а это просто какой-то мапер пи*дюк damm.gif

Автор: HaZarD 13.05.2014 - 18:36

Вопрос: при распаковке всех .pk3 файлов нашел кучу ошибок в названии папок, например были папки которые должны были быть в папке textures но были они просто в .pk3 файле, так же были куча .wav .mp3 файлов которые так же не были в папке sounds а например в папке sound, разница в 1 букве, но будет ли работать звук если я все перекину из папки sound в папку sounds? и таких примеров много...
PS: я решил сделать 1 .pk3 архив ~ 8.9 gb

Автор: ___ 13.05.2014 - 19:43

зависит от того, какой именно путь указан в мапе, т.е. может быть и sound, и sounds
mp3, если что, квака не хавает

Автор: HaZarD 14.05.2014 - 07:47

Если я изменю все изображения .tga на .jpg в папке textures они будут работать? В папке levelshots все работает

Автор: uN*DeaD!HOX 14.05.2014 - 08:35

Цитата(HaZarD @ 14.05.2014 - 11:47) *
Если я изменю все изображения .tga на .jpg в папке textures они будут работать? В папке levelshots все работает

jpg не поддержривает прозрачные текстуры, а tga поддерживает, поэтому все зависит от текстуры, если предполагается что шейдер использует текстуру с прозрачностью, а это будет jpg то боюсь прозрачности не будет. В остальных случаях вполне можно конвертировать, но зачем? так мало места на жестком диске? jpg это потеря качества, пусть особо и не заметная, но не вижу смысла.

Автор: HaZarD 14.05.2014 - 09:32

Смысл в быстрой загрузке дефрага и карт, чем меньше весит файл тем он меньше жрет памяти и быстрее грузится

Автор: ___ 14.05.2014 - 13:15

Цитата(HaZarD @ 14.05.2014 - 09:32) *
Смысл в быстрой загрузке дефрага и карт, чем меньше весит файл тем он меньше жрет памяти и быстрее грузится


инфа 146%, я полагаю rolleyes.gif
как вообще картинки хранятся в памяти?
на сколько отличается скорость загрузки форматов с сжатием и без?
какие факторы наиболее тормозят загрузку?

Автор: playtester 14.05.2014 - 14:42

Игра достаточно старая, подавляющему количеству компьютеров, а так же ноутбуков и как ни странно мобильных устройств, не доставляет никаких проблем. Единственный момент, это не совсем оптимальный алгоритм загрузки шейдеров, так как никто не предполагал, что будет выпущено более 10k карт для неё.

З.Ы. по репаку, instabfgt1 не хватает текстур

Автор: HaZarD 15.05.2014 - 12:37

Сделал один .pk3 файл в нем 9329 карт (.bsp файлов) папку https://drive.google.com/file/d/0B-VxNwtSi1FJS0QyTERCVkVoeWs/edit?usp=sharing вырезал и залил отдельно. Если заметите глюки, сообщите плз.
https://docs.google.com/uc?export=download&confirm=gFly&id=0B-VxNwtSi1FJeW5ySFRuRE5FanM

Вопрос: хочу заменить все файлы в папке levelshots на файлы которые на сайте, пример by_gvn13 на аватарке собака е*ет кабана или вепря, левелшот ни о чем не говорит, а на сайте ws.q3df.org левелшот показывает саму карту, и таких карт много!
http://ws.q3df.org/images/levelshots/512x384/by_gvn13.jpg
как скачать все файлы по адресу? http://ws.q3df.org/images/levelshots/512x384/

Пак с картами на 8,5 гб, скачивается с ошибкой...перезаливаю
Посоветуйте норм хостинг, а то гугл диск подводит..2й раз заливаю, а скачивается с ошибкой

Автор: ___ 16.05.2014 - 06:34

Цитата(playtester @ 14.05.2014 - 14:42) *
З.Ы. по репаку, instabfgt1 не хватает текстур

спасибо за наводку!
там мапер не юзал шейдеры, и, стоило их добавить, как всё поломалося
и ещё египетская текстура на потолке заменилась другой при сваливании всего в кучу

есть вопрос про приоритет загрузки шейдеров с одинаковыми именами
с .shader файлами ещё более-менее понятно и логично, речь о записях в них, т.е. виртуальных текстурах
тут я вообще не дорубаю исходя из чего выбирается наиболее приоритетный
собсна задача в том, чтобы сделать шейдеры из репака самыми приоритетными, иначе есть вероятность после скачки мапы с каким-нибудь косячным multiplant получить половину нерабочих шейдеров их этого набора
возможно ли такое?


Цитата(HaZarD @ 15.05.2014 - 12:37) *
Сделал один .pk3 файл в нем 9329 карт (.bsp файлов) папку https://drive.google.com/file/d/0B-VxNwtSi1FJS0QyTERCVkVoeWs/edit?usp=sharing вырезал и залил отдельно. Если заметите глюки, сообщите плз.
http://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fuc%3Fexport%3Ddownload%26confirm%3DVnQh%26id%3D0B-VxNwtSi1FJNWpFMDNmclg3VU0

малаца
а ты сам-то запускал игру с этим паком?

Автор: playtester 16.05.2014 - 08:57

Цитата(___ @ 16.05.2014 - 06:34) *
Цитата(playtester @ 14.05.2014 - 14:42) *
З.Ы. по репаку, instabfgt1 не хватает текстур

есть вопрос про приоритет загрузки шейдеров с одинаковыми именами
с .shader файлами ещё более-менее понятно и логично, речь о записях в них, т.е. виртуальных текстурах
тут я вообще не дорубаю исходя из чего выбирается наиболее приоритетный
собсна задача в том, чтобы сделать шейдеры из репака самыми приоритетными, иначе есть вероятность после скачки мапы с каким-нибудь косячным multiplant получить половину нерабочих шейдеров их этого набора
возможно ли такое?

кусок кода с измененной загрузкой шейдеров Runaos писал, а я его в свою версию 1.32 перебрасывал, немного подправив, чтоб работало, насколько я понял его идею, он отталкивался от максимального размера шейдера при построении списка их загрузки, сам я не важно разбираюсь в рендерере, это наверно вопрос к Берсеркеру.

З.Ы. Кстати поправил свой пост старый с бинариком 1.32b и выложил вместо него этот 1.32 про который сейчас говорил, там снапхуд есть и физика такая же как в обычном 1.32, загрузки карт, как в dfengine нету, руки так и не дошли в свое время прикрутить)

Автор: HaZarD 17.05.2014 - 07:42

Чет у меня ничего не получилось...скачал все карты с сайта, распаковал их в 1 папку, далее перепаковал все в 1 пак .rar, переименновал этот пак в .pk3, закинул в папку defrag, запустил дефраг - он видит 990 карт, но не видит ни одного левелшота, и карты тоже не запускаются...
Прикол в том, что я распаковал все файлы в папку дефраг, и они даже перестали отображаться в дефраге...что-то делаю не так...

Скачал все файлы, что выкладывал чел с ником "_____" , заново установил quake 3, затем дефраг, затем закинул все файлы в папку дефраг, в итоге отображаются всего 18 карт, но через консоль запускаются все, как сделать чтоб отображались все карты??

Автор: HaZarD 27.05.2014 - 13:35

Я понял, я все архивировал в .rar а он не читается квакой даже если его потом переименновать в .pk3
Как мне заархивировать 34,6 гб в .zip архив если он пишет: "размер файлов слишком велик для архива zip. используйте формат .rar" ??

Автор: AECTRONER 27.05.2014 - 14:01

онли сделать паки по кускам, видимо

Автор: ___ 29.05.2014 - 10:31

Цитата(HaZarD @ 17.05.2014 - 07:42) *
Скачал все файлы, что выкладывал чел с ником "_____" , заново установил quake 3, затем дефраг, затем закинул все файлы в папку дефраг, в итоге отображаются всего 18 карт, но через консоль запускаются все, как сделать чтоб отображались все карты??


возможно ответ в первом посте этой темы

Автор: Enter 30.05.2014 - 10:26

Цитата(___ @ 7.05.2014 - 08:10) *
Запихнул все мапы с таймером в 5 паков!

Все супер!, жаль только не хватает ctf мап 8(
Добавил бы еще 1 пак...

и еще, не помешало бы обновить zz-allfsmaps.pk3, так как в нем почему то не хватает многих фристайл мап, к примеру 17++, ctf4++

Автор: HaZarD 30.05.2014 - 12:29

Я добавил CTF карты, но у меня не получается создать архив, который бы видел дефраг! и через winzip и через winrar и 7z и через totalcommander-zip, потом переименовываю в .pk3, а дефраг все равно ничего не видит =(
Прикрепляю https://drive.google.com/file/d/0B-VxNwtSi1FJYVpreE5EOEpWWHc/edit?usp=sharing, на 14.05.2014. Удобно: распечатал, и тести мапки! а их всего с CTF с FS у меня 8479.
У кого-нибудь получалось сделать 1 архив.pk3 со всеми картами??

Автор: Enter 30.05.2014 - 13:25

ты пробовал делать так, чтобы pk3 весили меньше 2 гигов?
старые версии zip распаковщиков не умеют распаковывать большие файлы, так что при упаковке подели на тома
к примеру так:


Автор: ___ 30.05.2014 - 19:20

Цитата(Enter @ 30.05.2014 - 10:26) *
Цитата(___ @ 7.05.2014 - 08:10) *
Запихнул все мапы с таймером в 5 паков!

Все супер!, жаль только не хватает ctf мап 8(
Добавил бы еще 1 пак...

и еще, не помешало бы обновить zz-allfsmaps.pk3, так как в нем почему то не хватает многих фристайл мап, к примеру 17++, ctf4++


к сожалению не всё супер, многих ресурсов не хватает, некоторые позаменялись на левые версии
некоторые в таком формате, что квака вылетает xD
последнее время занимался этими вопросами, нашёл 700 метров лишних текстур, половина шейдеров лишняя
добавил/пофиксил штук 600 ресурсов

цтф карты - это в лучшем случае 2 пака, возможно и больше
по-правде я очкую фиксить на них ресурсы, т.к. дофига и из разных игр

во фристайл хотелось бы добавить пару десятков ходовых мап, но нужен их список!
на данный момент там только мапы, запланированные как фс

Автор: Enter 30.05.2014 - 20:20

Цитата(___ @ 30.05.2014 - 19:20) *
цтф карты - это в лучшем случае 2 пака, возможно и больше
по-правде я очкую фиксить на них ресурсы, т.к. дофига и из разных игр

в принципе - нафига фиксить ресурсы?
как тебе такой алгоритм:
- берем все ctf мапы
- распаковываем в папку
- выпиливаем всё что есть кроме bsp, jpg, tga, wav и shader (на модели пофиг, они уже в bsp закодированы, мапники тоже не нужны, да и вообще там мусора много)
- не забыть поудалять пустые папки
- делаем из bsp отдельный пак
- сливаем все текстуры с теми что есть (zz-alldftex+zz-alldftex2) так чтобы одинаковые не заменялись (ты же их фиксил)
- делаем из текстур три пака - или просто делим текстуры на 3, или как то выпилить из того что получилось все текстуры из zz-alldftex и zz-alldftex2, а оставшиеся слить в третий пак
- сливаем шейдеры по такому же принципу, то есть те что фиксились не заменять, и делаем новый zz-alldfshaders
как результат - большинство мап в порядке

Я бы и сам сделал, да не знаю как ты шейдеры сливал, да и ты говоришь, что текстуры фиксил...
http://ws.q3df.org/maps/?fo=2&ty=1&auf=2&show=50
у меня получилось 1299 bsp-шек, и в принципе все что я тестил запускаются
и это не разные игры, а разные моды на кваку, так что дефраг может их запускать


Автор: ___ 30.05.2014 - 21:07

местами наивный план
вобщем тяп-ляп ты и сам можешь сделать, даже шейдеры не нужны
про ресурсы - пробовал играть в ut_ мапки?

Автор: Enter 30.05.2014 - 21:51

Попробовал.
Карты грузятся, текстуры есть.
Не хватает небольшой части ресурсов - текстур из оригинального пака Urban Terror (zQ3UT3.pk3),
который легко гуглится (к примеру есть http://www.fullsoundrecording.com/mapps/q3ut4/111aaamapdepot/).
Есть какой то баг с проходами, видимо как то не так обрабатывается хинт или визпортал, но играть все же можно.

Не совсем понял на счет наивности, что конкретно может быть не так?
Я не уверен что текстуры могут лежать не в папке textures и иметь какие то другие расширения кроме jpg или tga. Так же и со звуками и вообще ресурсами карт.
Я конечно понимаю, что бывают конфликты шейдеров, или текстур, но все же выбирать что то все равно придется.

Автор: ___ 31.05.2014 - 19:54

я встречал ut_ и ut4_ мапы, где не было вообще ни одной текстуры
с паками ut3 + ut4 играл, ресурсы были, правда половина худа и звуков позаменялись, но мне это даже понравилось

Цитата(Enter @ 30.05.2014 - 21:51) *
Я конечно понимаю, что бывают конфликты шейдеров, или текстур, но все же выбирать что то все равно придется.

ну прям уж и придётся! кому вообще цтф нужен, паре человек?
проблема в том, что паки с много килоединиц файлов тормозят каждую загрузку игры, мапы, демы
а цтф - это очень много текстурок, даже если выкинуть ненужные
вобщем я вижу вариант относительно сносно запаковать цтф, но вопрос как его выложить, чтоб им не тормозили себе кваку, скачав по невнимательности

Автор: playtester 31.05.2014 - 21:14

Цитата(___ @ 31.05.2014 - 19:54) *
проблема в том, что паки с много килоединиц файлов тормозят каждую загрузку игры, мапы, демы
а цтф - это очень много текстурок, даже если выкинуть ненужные
вобщем я вижу вариант относительно сносно запаковать цтф, но вопрос как его выложить, чтоб им не тормозили себе кваку, скачав по невнимательности

Для версий движков с изменным алгоритмом загрузки проблем это вряд-ли доставит(из которых официальными являются вроде бы только dfengine 1.08f и iodfe Runaos'a, но помимо них есть неофициальные варианты, например мой q3 1.32). А для тех, кто хочет играть например на 1.32 2002 года выпуска, честно написать, что вполне реален медленный запуск игры, если они столкают все карты разом.

Автор: ___ 31.05.2014 - 23:27

как раз dfengine 1.08f - неофициальное палево
официальный dfengine 1.08 с моим репаком стартует так же бодро, как и остальные движки, в т.ч. q3exe
наличие репака добавляет секунду-полторы ко времени запуска игры и мап/дем, т.к. файликов дофига в паках
добавление цтфа прибавит ещё секунду-полторы, а это уже не очень прикольно

существенное отличие между движками получается при запуске карт:
dfengine 1.08 и q3exe долго морозятся, если много шейдеров валяется в игре + на карте использовано много текстур; если карта простая - всё быстро
dfengine 1.08f, dfe108-snap и iodfengine не имеют этой проблемы

Автор: playtester 2.06.2014 - 01:00

кстати, на колдране вроде не та текстура на вертикальном паде, возле площадки с RL.

Автор: ___ 2.06.2014 - 05:52

ага, спасибо
я заметил, когда сравнивал репак с текстур паками
какой-то умник её развернул на 90 градусов shock2.gif

кстати потестил вариант с дополнительными паками
чистая квака стартует за полсекунды, с репаком за полторы, с двумя репаками за 2.5
значит с цтф будет 2-2.5
займусь им, т.к. процесс выдёргивания нужных ресурсов более-менее отлажен

а насчёт дополнительных фс мап никто не хочет подсказать?

Автор: Enter 3.06.2014 - 10:00

Возможно из этого списка часть можно взять

Код
17+.pk3
17++.pk3
17+++.pk3
ASSault.pk3
bata3dm1.pk3
charon3dm12.pk3
ctf4++.pk3
dobbel17_beta1.pk3
drjumpiipro.pk3
dyuzifragmap-2a.pk3
f_h_a_v1.pk3
gon.pk3
htourney2.pk3
hub3aeroq3.pk3
ilp2001.pk3
jb17.pk3
map-angryhatred.pk3
map_cpm1a.pk3
map_cpm3a.pk3
map_cpm4.pk3
map_cpm18.pk3
map_cpm24.pk3
map_cpm29.pk3
mrh_dm2.pk3
nf_1a.pk3
ospmaps0.pk3
platypus.pk3
q3dm17+.pk3
q3dm17++.pk3
ra3map1.pk3
ra3map4.pk3
ra3map11.pk3
ra3map18.pk3
ra3map19.pk3
rdogdm4.pk3
samdm17tart.pk3
strafez.pk3
test_bigbox2.pk3
thephhortress.pk3
ultimate2.pk3
w3sp-v0-1041.pk3
ZTN3DM1.pk3
ztn3tourney1.pk3

Воспроизводил кучу непонятных демок с твоим паком. Это то что наскачивалось.

Автор: Enter 15.06.2014 - 23:24

Цитата(___ @ 30.05.2014 - 19:20) *
нашёл 700 метров лишних текстур, половина шейдеров лишняя
добавил/пофиксил штук 600 ресурсов

когда ждать новую версию пака?

из того, что заметил:
koz24 у джампадов нет текстурки
cos1-betatest2 у мужика на старте шейдер меча не работает
в остальном пак отличный


Автор: HaZarD 16.06.2014 - 04:29

на abrun24 нет текстур

Автор: ___ 16.06.2014 - 08:05

ну я пока допиливаю текстуры для дф карт
многие имеют размеры отличные от степени двойки, квака такие уродливо отображает
делаю ресайз частично
потом фс и цтф
и ещё есть идея отображать по 1600 карт в цмп и вку3 меню, тоже целое дело

если нужна версия получше первой - по ссылке на mail.ru лежат обновлённые паки текстур и минимизированные шейдеры
там пофикшено то что вы назвали (спасибо!) и много всего

в итоге не хватает 40 текстур, не видных в игре; 3 текстур из aecel пака (не смог найти его); какого-то видео на thd мапе
штук 60 порнух, заботливо удалённых паном
4 музык, 2 звуков; 1 звук и одна музыка с путями типа c:/Users... гы-гы

вобщем, ничего критичного; если и остались косяки, то в духе "какой-то террорист повернул текстуру набок"
сомневаюсь только, стоит ли запихнуть плейсхолдеры взамен отсутстующего стафа (например вместо прона, т.к. в игре его видно)

Автор: koderr 16.06.2014 - 11:58

Цитата(___ @ 16.06.2014 - 14:05) *
стоит ли запихнуть плейсхолдеры взамен отсутстующего стафа (например вместо прона, т.к. в игре его видно)

Конечно! Например, вместо прона можно запихнуть ещё прона smile.gif

Автор: playtester 16.06.2014 - 15:23

Отсутствует metallrun2.
На днях взял у трэшера сборник древних дем, на древних мапах и сталкивался с отсутсвием текстур кое-где:

bierrl2
bshjpt1
falling
insta1
insta2

Автор: ___ 17.06.2014 - 07:36

Цитата(koderr @ 16.06.2014 - 11:58) *
Цитата(___ @ 16.06.2014 - 14:05) *
стоит ли запихнуть плейсхолдеры взамен отсутстующего стафа (например вместо прона, т.к. в игре его видно)

Конечно! Например, вместо прона можно запихнуть ещё прона smile.gif

можно даже видео повесить smile.gif только паки большие будут smile.gif

Цитата(playtester @ 16.06.2014 - 15:23) *
Отсутствует metallrun2.
На днях взял у трэшера сборник древних дем, на древних мапах и сталкивался с отсутсвием текстур кое-где:

bierrl2
bshjpt1
falling
insta1
insta2

metallrun2 прозевал, спасибо!
про текстуры написал выше

Автор: ___ 1.07.2014 - 09:18

Биг упдейт
добавил цтф, фс, левелшоты с ws
убил ненужное, добавил недостающее, пофиксил багнутое
написал ридми

magnet:?xt=urn:btih:F3F35166DEDACA60BAACE387102670A0FE22441C

https://drive.google.com/folderview?id=0B5DJV6Zl3p33S0ktTzFvVjY3dVk&usp=sharing
https://cloud.mail.ru/public/6tah/8j8MjzGz5
http://yadi.sk/d/GT0tD9vwPHG7B (цтф текстуры тут не поместились)


упд: дополнил ридми, поменял даты дф левелшотов на даты бсп для упрощения поиска

Автор: playtester 5.07.2014 - 15:46

отличная работа, отличное оформление, респект!

Автор: Enter 6.07.2014 - 21:25

Офигенный пак, респект за работу, с ним реально удобнее играть.

я бы советовал добавить в fs test_bigbox2, она ингогда по умолчанию на серверах стоит, заходишь на сервак и она начинает скачиваться..., да и весит мало

Автор: AECTRONER 10.07.2014 - 13:59

Цитата(___ @ 1.07.2014 - 12:18) *
Биг упдейт
добавил цтф, фс, левелшоты с ws
убил ненужное, добавил недостающее, пофиксил багнутое
написал ридми

magnet:?xt=urn:btih:F3F35166DEDACA60BAACE387102670A0FE22441C

https://drive.google.com/folderview?id=0B5DJV6Zl3p33S0ktTzFvVjY3dVk&usp=sharing
https://cloud.mail.ru/public/0558bb7cf20b/alldfmaps%202014-06-02
http://yadi.sk/d/GT0tD9vwPHG7B (цтф текстуры тут не поместились)


упд: дополнил ридми, поменял даты дф левелшотов на даты бсп для упрощения поиска

Можно как-нибудь сделать, что бы все карты отображались через меню? Например, kairos-slumber, не видит такой карты в меню. Через консоль kairo TAB тоже нету её. Только если полностью прописать map kairos-slumber ENTER.

Автор: glm 10.07.2014 - 15:21

Было бы хорошо, еслиб торрент фаил не скачивал в отдельную папку, можно было бы раздавать файлы прямо из папки с дефрагом

Автор: playtester 10.07.2014 - 15:39

Цитата(glm @ 10.07.2014 - 15:21) *
Было бы хорошо, еслиб торрент фаил не скачивал в отдельную папку, можно было бы раздавать файлы прямо из папки с дефрагом

у меня так и есть:
Options --> Advanced --> Set Download location

з.ы. кстати еще о торренте.. может на трекере каком-нибудь его регнуть? а то похоже получается, что сейчас сидирует его только автор раздачи.

Автор: ___ 11.07.2014 - 06:52

Цитата(Enter @ 6.07.2014 - 21:25) *
я бы советовал добавить в fs test_bigbox2, она ингогда по умолчанию на серверах стоит, заходишь на сервак и она начинает скачиваться..., да и весит мало
ну пускай скачается; не хочется добавлять, т.к. она никаким боком не фс

Цитата(AECTRONER @ 10.07.2014 - 13:59) *
Можно как-нибудь сделать, что бы все карты отображались через меню? Например, kairos-slumber, не видит такой карты в меню. Через консоль kairo TAB тоже нету её. Только если полностью прописать map kairos-slumber ENTER.
нельзя; в ридми всё написано

Цитата(glm @ 10.07.2014 - 15:21) *
Было бы хорошо, еслиб торрент фаил не скачивал в отдельную папку, можно было бы раздавать файлы прямо из папки с дефрагом
тоже такая мысль посетила! но у меня торрент делает раздачу только из одного файла или из одной папки
есть вариант подключить папку с раздачей параметром fs_basegame (не знаю насчёт пробелов в именах и коротких дос имён)

Цитата(playtester @ 10.07.2014 - 15:39) *
Options --> Advanced --> Set Download location
у меня это перемещает папку с раздачей.. желаемый эффект достигается, если в этом диалоге переименовать её по f2 ohmy.gif

Цитата(playtester @ 10.07.2014 - 15:39) *
з.ы. кстати еще о торренте.. может на трекере каком-нибудь его регнуть? а то похоже получается, что сейчас сидирует его только автор раздачи.
может; а это поможет? проблема вроде в том, что файлы приходится перемещать в кваку

Автор: playtester 11.07.2014 - 07:11

Цитата(___ @ 11.07.2014 - 06:52) *
у меня это перемещает папку с раздачей.. желаемый эффект достигается, если в этом диалоге переименовать её по f2 ohmy.gif

может в новых версиях так, у меня просто старый utorrent 1.8.2 там такая схема работает без проблем, можно перемещать торрент куда угодно, хоть даже на флешку или сетевой диск.

Цитата(___ @ 11.07.2014 - 06:52) *
может; а это поможет?

да, должно помочь, на трекере будут все сиды учитываться и личер сможет качать со всех доступных сидов, а не только с тебя одного.. другой вопрос какой трекер использовать? у меня раньше была пара адресов на открытые трекеры, на которых можно было регать любые раздачи, но они видать под антипиратский закон попали и уже довольно долго недоступны.

Автор: ___ 11.07.2014 - 08:06

всё фигня (кроме пчёл)
доступные сиды юзаются и так
и фри трекер я указал (см. properties)

Автор: playtester 11.07.2014 - 08:47

Цитата(___ @ 11.07.2014 - 08:06) *
всё фигня (кроме пчёл)
доступные сиды юзаются и так
и фри трекер я указал (см. properties)

У меня учитывается только DTH, ни одного трекера или ретрекера нет, следовательно я не могу раздавать и личеры понятия не имеют где я, какой порт у меня открыт. Соединится со мной у них получится, если только они напрямую(сами) внесут мой IP:PORT в список сидов.

Автор: ___ 11.07.2014 - 09:35

DHT*
а как ты думаешь личеры находят порт/ип по magnet ссылке?
magnet ссылка у тебя на скачанный торрент отличается от указанной мной?

странно, что трекера нет у тебя, т.к. он указан в торрент файле, который качается при загрузке раздачи

Автор: playtester 11.07.2014 - 13:23

Цитата(___ @ 11.07.2014 - 09:35) *
DHT*
а как ты думаешь личеры находят порт/ип по magnet ссылке?
magnet ссылка у тебя на скачанный торрент отличается от указанной мной?

странно, что трекера нет у тебя, т.к. он указан в торрент файле, который качается при загрузке раздачи

Насколько я знаю через DHT можно раздавать только имея real IP, для всех остальных это проблематично, особенно тем, кто сидит за NAT, для них спасение только трекер. Не было торрент файла, только магнет-ссылка на раздачу, скинь файл отдельно плиз.

Автор: ___ 11.07.2014 - 13:58

Цитата(___ @ 11.07.2014 - 09:35) *
торрент файле, который качается при загрузке раздачи
в папку программы, если что

Автор: Федор Зубрук 20.10.2020 - 07:51

Как раз кстати пришлась мне данная информация,спасибо

Автор: Эдуард 21.10.2020 - 20:20

Реально с ним удобнее,спасибо

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)