Группа: Пользователи
Сообщений: 52
Регистрация: 23.12.2014
Из: Ставрополь
Пользователь №: 4532
![](style_images/ip.boardpr/spacer.gif)
|
"Hardcore INCREASE SKILL's in vq3-combo with SavePos"
Проект- исследование by nL-Brigand on 13.02.2018
Оглавление
- Введение - Глава 1 Savepos - Глава 2 Placeplayer - Глава 3 Recordbind - Глава 4 Lifehacks - Глава 5 The Skill of comborun - Заключение - Благодарности Тебе нет смысла читать это руководство, если ты не освоил материал, который преподается в Школе Фарша.
Вот ссылка на FM's Defrag school:
http://q3farsh.narod.ru/FM_School/FM_School.htm
Подтяни мат. часть, поиграй пару месяцев и потом возвращайся. И вообще, Школа Фарша- это кладезь информации и Библия любого дефрагера. Поглядывай туда почаще. Данное же руководство читай быстро, прочти один раз и до конца, и можешь идти задрачивать.
Предполагается, что ты уже знаешь и умеешь выполнять базовые элементы в игре, ты начинающий комбораннер и собираешься занять достойное место под солнцем комборанов. Если ты- один из нас, добро пожаловать. Отцам же сей гайд будет до лампочки, они и так все знают.
Примечание: Основы этого руководства применимы так же и к cpm- физике.
Правовая оговорка: Использованная в руководстве значительная часть материала является собственностью русскоязычного сообщества дефрагеров и сайта defrag.ru. Некоторые разделы сформированы из базы знаний клана New Line.
ВВЕДЕНИЕ:
Данное руководство предлагает игрокам среднего и начального уровня мастерства, системный подход к задрачиванию соревновательных карт и ряд технических советов по улучшению качества игры.
Назначение: Умелое применение полученных знаний. Нет информации о длительности прыжков и скорости ракет, не учит делать бусты, не объясняет про снэппинг. Статья носит ПРАКТИЧЕСКИЙ характер и является руководством к действию.
Главный вопрос: КАК ЗАДРАЧИВАТЬ?
Важно: Для предельно мотивированных людей.
Примечание: Во- первых, тебе понадобится минимум 20 свободных кнопок на клавиатуре. Освобождай место. Удали бинды на дебильные смайлики. Во- вторых отсюда и до конца текста ты должен вырубить топором на мраморных плитах, что кнопки делятся на два типа. Обычные, и те кнопки, нажатие которых при просмотре демки не выкидывает тебя на главный экран. Вот они: F1-F12, стрелки на клавиатуре, 6 кнопок над ними, и все кнопки на KeyPad-e. Когда я говорю ДЕМО- клавиша, речь идет об одной из них. Перечитай если не понял, иначе твой мозг взлетит на воздух еще до конца второй главы.
Двери вагона закрываются, конечная станция- арена комбокиллеров. Поехали.
Хороший тайм на любой карте с использованием оружия подразумевает несколько тысяч нажатий на клавишу kill, всегда одинаковое (чаще максимальное) количество выстрелов рокетом, идеальные углы с плазмой, хорошие повороты на земле, и долгие перелеты в воздухе. Так же оно требует от игроков массу терпения, солидный плейлист музыки, и почти всегда- уйму времени. С целью экономии последнего и написано это руководство.
Глава I. Работа с сейвпозом. (Savepos) Основой быстрого задрачивания карты является тренировка каждой связки элементов отдельно друг от друга, которых на знаковых картах уровня dfwc может быть до 10-ти. В основу же быстрого понимания карты входит ПРИСТАЛЬНЫЙ просмотр демок с отображением а) клавиш, б) углов, в) истории прыжков на самой медленной скорости ( читай timescale 0.1). Запомни и выучи эти два принципа.
Сейвпоз- это сохранение позиции на карте, и возможность возвращения на эту позицию одним коротким ударом по клавише. Он позволяет задрачивать комнаты на карте не по порядку расположения, а по порядку важности.
Правильная работа с сейвпозом заключается в многократном повторении одного и того же участка, не обращая внимания на все остальное.
Работа с сейвпозом- АБСОЛЮТНО САМЫЙ БЫСТРЫЙ способ задрачивания. С определенными знаниями, и правильным расположением клавиш, это так же самый удобный способ.
Бинд:
/seta saveposname "A1" /bind 4 savepos 0 (ноль) /bind 5 vstr A1 Запиши эти команды в свой конфиг. Подойди к проблемному участку. Нажми 4 что бы сделать захват позиции, нажми 5 что бы вернуться на позицию.
Примечание: Разумеется ты можешь поменять назначение кнопок во всем гайде на какие тебе хочется, но я не смогу каждый раз писать "нажми клавишу для перехода в режим девмап". В таком случае, мой литературный язык живо перейдет на казарменный. Главное что ты должен не путать- обычные и демоклавиши.
Клавишу восстановления позиции(5) ты будешь нажимать в 1000 раз чаще чем любую другую. Посади ее на самое удобное место, по аналогии с клавишей kill.
Основные принципы работы с сейвпозом.
Во первых, я не хочу идти с большим плюсом который мне выпал на самом сложном отрезке карты и потом терять его на каком нибудь дешевом подъеме с плазмой. Поэтому всегда тренируй конец карты в первую очередь. Во вторых, на карте могут оказаться сложные участки, или отдельные триксы, которые невозможно исполнить на ходу. Именно на них нужно направить все свои силы, после знакомства с примерным путем прохождения карты. Вгрызайся в них так, что бы шерсть клочьями летела и результат не заставит себя ждать.
Основные принципы:
1. Сложность. 2. Отдаленность от старта. 3. Внимательность.
Сложность и отдаленность от старта.
1) Всегда, на всех картах ДОЛЬШЕ всего задрачивай тот трикс, который является максимально сложным для тебя, но который ты можешь выполнить хотя бы иногда. Иначе тебе не хватит недели, что бы поставить тайм. Если трикс не стоит потраченного времени, ищи другой роут. Если ты его не выполнил за час, работая с сейвпозом, не используй этот элемент в своем пути. Если ты его сделал через 10 секунд, перестань читать. Если не можешь выполнить трикс, пересмотри демку в замедленном режиме (0.1) если демка есть. Если нет, пробуй с таймскейл 0.5 но никак не медленнее. Поняв механику исполнения, переходи на обычную скорость и задрачивай до хотя бы минимальной стабильности исполнения. Подчеркиваю: используй только две скорости. При других ты теряешь время.
Далее..
2) Раньше всего, и ЧАЩЕ всего (периодичность) задрачивай те участки которые находятся ближе к концу карты. Во время стандартной игры, до конца карты ты будешь добираться редко, а когда доберешься, ты не сможешь его пройти.
Это означает...
Конец карты, является местом наиболее чувствительным к периодическим заходам в девмап, даже во время стандартного прохождения. Если ты ни разу не дошел до конца за 20 минут, зайди с читами, и поработай пару минут, что бы руки не отвыкали. Периодическое поигрывание конца карты будет держать твои руки в тонусе, даже если карта длиной в минуту, и ты почти не видишь финиша за весь день. Исключение составляют карты с простыми концовками, тогда нужно задрачивать (подрачивать) область перед ней, думаю понятно.
Внимательность.
Во время исполнения сложного трикса будь внимателен к деталям. Постоянная скорость, история скорости последнего прыжка, угол по горизонтали, угол по вертикали, конкретный момент запуска снаряда, высота, траектория, время разворота. Ты начнешь замечать детали, особенности, при совпадении которых трикс получается чаще чем обычно. В момент когда тебе несколько раз подряд удалось выполнить трикс, который выполняется 50\50 или вообще 20\80, не останавливайся что бы порадоваться (проанализировать, как тебе покажется), продолжай выполнять и будь в этот момент максимально сосредоточен. Анализируй не останавливаясь. Старайся запомнить кажый момент. Как правило, рабочее время одного фрагмента не занимает более нескольких секунд, и подсознание само разберет их на фреймы, а мышечная память запомнит многократные удачные движения. Не ленись! Итак: ты предельно сфокусирован в первые 30 минут работы на новом участке в первый день, а так же во времена удачных исполнений подряд. Остальное время можешь катать под музыку и попивать кофе(отхлебывать пиво).
Общие советы:
Включи постоянную скорость и углы прямо перед прицелом, а цгаз включи полноформатный и не отступай от этого правила никогда во время работы с сейвпозом. Большинство всех триксов с ракетницей требуют отпределенной скорости, с плазмой- углов. Если цгаз перекрывает прицел и мешает выстрелить, опусти чуть ниже (Используй команду df_hud_cgaz_Ypos). Если речь идет о гранатах- включи звук игры и выключи фоновые звуки извне на время работы, потом ты спокойно кинешь грену наперед без звуков в игре. Если во время стандартного прохождения ты устроил себе перерыв от игры более чем на 1 час, при запуске игры, сразу переходи в девмап и начинай с "разминки", пробежав все проблемные зоны по 10 раз. Это все.
Почему игроки делятся на тех кто а)не любит работать с сейвпозом, б)не умеет работать с сейвпозом, и чему их учит данное руководство?
Большинство не любит работу с сейвпозом по причине того, что не видят чекпоинтов или плюсов, нет смены "пейзажей", нет стандратного прохождения карты, напоминающего прохождение очередной миссии аркадной игры. Попросту говоря- скучно играть в таком формате. Таких мы не лечим, если ты категорически не приемлешь сейвпоз, я тебе не смогу помочь, покойся с миром, скилловый дефрагер. Можешь закрывать вкладку.
Как работают с сейвпозом, те немногие, кто понимает важность его использования?
Началу работы с сейвпозом предшествует несколько шагов:
1. Зайти на карту с девмап. 2. Добраться до участка и сохраниться. 3. Начать работу.
Так же можно сделать захват позиции во время просмотра демки:
1. Привязать функцию захвата позиции на одну из ДЕМО-клавиш. 2. Когда игрок в демке дойдет до нужного места- сохраниться. 3. Зайти с девмап и начать работу.
Минусы способов очевидны. Необходимость идти до участка, лететь до него, просматривать демку, сохраняться, и делать это КАЖДЫЙ РАЗ когда заходим в игру, или когда необходимо перейти к следующему участку.
Как надо работать с сейвпозом на самом деле?
Эффективный стиль игры заключается в сведении до минимума, моментов предшествующих началу работы, с таким расчетом что бы ты мог задрачивать главный трикс в конце карты, уже через 3 секунды после запуска игры. Смысл заключается в том что бы на однажды сохраненную позицию ты мог возвращаться в любое время, когда зайдешь в игру без необходимости повторного захвата позиции. Используй для этого старшего брата команды сейвпоз- placeplayer.
Глава II. Placeplayer
Плейсплеер, это тот же сейвпоз, но без привязки к запуску игры. К тому же можно забиндить несколько клавиш по одной на каждую комнату. Таким образом делим карту на несколько участков.
Твои действия:
1. Подходим к проблемному участку. 2. Узнаем координаты позиции командой viewpos 3. Вписываем координаты в клавишу. (сохраняемся) 4. Аналогично сохраняемся на всех участках (комнатах).
Пишем:
/bind LeftArrow viewpos (это ДЕМОклавиша, помним об этом) Подходим, нажимаем клавишу Left, нам показвает что то вроде: (168 -22 3098) : 22. Внимание только на то что в скобках. Вписываем через пробел, а потом дописывам так же через пробел 6 (шесть!) нулей. Всего девять значений, из которых первые три (самые важные), это положение по трем осям. Так же угол по вертикали, угол по горизонтали, скорость по трем осям и т.д. Вообще- то команду viewpos ты можешь заменить командой захвата позиции(4), но там показывает в тысячных значениях, а я не люблю копаться в кучке цифр отбирая нужные или вписывая лишние. Можешь вписывать все значения, но я бы поторопился ставить тайм, так что используй именно viewpos, впиши первые три, остальные замени нулями, и положи болт. /bind 6 placeplayer 168 -22 3098 0 0 0 0 0 0 Так же обрабатываем остальные участки карты. /bind 8 placeplayer X Y Z 0 0 0 0 0 0 /bind 9 placeplayer X Y Z 0 0 0 0 0 0
После этого необходимо подкорректировать позицию, взгляд и нажать клавишу захвата(4), во- первых для того что бы начинать с правильного положения (вспоминаем, что у нас углы по нулям). А во- вторых, клавиша восстановления (5) может(и должна!) быть ближе, чем клавиша placeplayer (9). Готово. Процедура занимает 15 минут в первый день состязания и будет тебе экономить по 15 минут каждый раз когда тебе надо переместиться на участок. Теперь, выходи из игры, делай что хочешь а когда вернешься, и зайдешь в девмап, просто нажми одну из клавиш placeplayer. Могла ли пригодиться эта опция для отработки финальной карты минувшего dfwc?...
Казалось бы, вопрос с удобством и быстротой пользования решен, и можно радоваться. Но предела совершенству, как известно, нет.
Глава III. Recordbind, и быстрые переходы.
Во время игры с сейвпозом записывай свои тренировки, что бы в случае чего пересмотреть исполнение. Необходимость возникает довольно часто. В какой то момент, ты случайно, единично, исполнишь трикс(пройдешь участок), в 1.5 раза быстрее чем мог себе представить. Пересмотри и выясни, как у тебя это получилось. Посади на удобную клавишу:
/bind a "stoprecord; wait; record Brigand" /bind 7 stoprecord.
Если ты что то исполнил, и теперь совершенно необходимо (подумай) это пересмотреть, делай так:
Во первых не трать время на то что бы выходить из карты, или чего доброго сворачивать игру, запускать еще одну и прочие бессмысленные движения. Держи ситуацию под контролем.
Забей на одну из демоклавиш команду, которая сразу перекинет тебя к просмотру только что записанной демки.
/bind Uparrow demo "Brigand"
следующее скорее всего у тебя уже есть, но я все таки напомню: забей на четыре разные ДЕМОклавиши разные таймскейлы, что бы прокручивать и замедлять скорость просмотра демки /bind f5 timescale 0.1 /bind f6 timescale 0.5 /bind f7 timescale 1.0 /bind f8 timescale 20
Если есть НОРМАЛЬНЫЙ скрипт- еще лучше. Используй это.
Перед тем как перейти к просмотру, не забудь посмотреть сервер тайм, и отними от него время которое тебе понадобилось на исполнение трикса. Ну скажем секунд на десять раньше. Вбей кнопку UP до упора, промотай до нужного сервертайма (начала последнего исполнения) используя f8. Используя замедление скорости, смотри демку, под разными углами, и камерами ( Глава 4. Пункт 2.) смотри от 3го лица, в пол, потолок, назад, отметь углы, скорость ну и т.д. Посмотрел? Сделал выводы? Прекрасно. Теперь НЕ ДОЖИДАЯСЬ завершения демки нажми ДЕМОклавишу, для обратного перехода в девмап:
/bind KP_ENTER DevMap dfwc2017-7
Нажми клавиши placeplayer; give all, god mode, record, и продолжай работу как ни в чем не бывало. Если же нужно сохранить что бы периодически поглядывать: сворачиваем игру, находим папку, переименовываем демку. Для удобства создай ярлык папки demos на рабочем столе. Можешь в команду записи демки, впихнуть еще команду give all, таким образом периодически нажимая кнопку "A" ты будешь пополнять запасы, вновь вооружаться, если оружие по прибытию\исполнении отбирается (особенности некоторых карт), и заодно обновлять запись демки, что бы она не была слишком длинной.
Подсказка: Что мешает создать 2 или 5 биндов на record, с разными названиями, что бы в 5 раз меньше сворачивать игру и потерянно блуждать по папкам?
Глава IV. Lifehack's
Список некоторых технических "чит-кодов" для облегчения игры и/или увеличения эффективности.
1. Current-demo.
Current- демки. Лайфхак чемпиона. Как правило, используется во время стандартного, легитимного прохождения (НЕ девмап). Итак, ты прекрасно идешь с плюсом, но не донес его до финиша. Или ты случайно исполнил рандомный трикс, но ты не понял технику исполнения. Или ты шел с минусом и внезапно стал плюс. Короче, ты хочешь разобраться в том, что произошло. Остановись. Не нажимай клавишу kill, не пересекай финальный триггер. Скорее всего, ты уже в курсе, что в папке с демками, есть подпапка temp, а в ней демка current.dm68 в которую записываются твои текущие действия. Все по тому же принципу, прикрепи к любой ДЕМОклавише команду:
/bind downarrow demo /temp/current
(Кстати, почему тут используются демоклавиши? Нас выкинет из карты? :) Нет, нас выкинет из демки если мы захотим тут- же пересмотреть еще раз.)
Выяснив требуемое, снова ДО окончания демки, бей по демоклавише которая перенесет тебя обратно на карту.
/bind KP_PLUS Map dfwc2017-7
Вариант для перцев, играющих онлайн.
/bind KP_PLUS reconnect
2. DemoCamera
Просматривая демку, может возникнуть необходимость посмотреть выполнение трикса от 3го лица, необходимость смотреть под ноги, вверх, вниз, в потолок и т.д. Забиндить нужно на так же, на одну из ДЕМО-клавиш. /bind rightarrow varCycle df_demosCameraMode 8 2 3 8.
3. Checkpoints
/df_checkpoints 3. (По умолчанию 2). Я не хочу что бы в моменты хорошего прохождения, с очень большим плюсом, у меня под конец карты начинали предательски дрожать руки. Поэтому я ставлю значение 3, и просто вижу в целом хорошо или плохо, но не вижу точного плюса. К тому же, по истечению некоторого времени, ты запомнишь чекпоинты, так что тебя не будет мучать разница в чекпоинтах DF и MDF демок. Исключение составляют карты с ЕДИНСТВЕННЫМ чекпоинтом на финише, тогда можешь ставить 2. При обычных значениях когда показвает красно- зеленым цветом, ты начинаешь загоняться когда у тебя плюс. Особенно когда у тебя плюс ближе к концу карты. (И ты с исключительной виртуозностью теряешь его, потому что забил на 2-ой принцип работы с сейвпозом.) Ты рассуждаешь на тему,плюса хватит или нет, и если хватит, то на что, и пытаешься вспомнить сколько там еще до топ1. Для стрейферов сгодится, а для комборана длиной в минуту- нет. Оставь эти внутренние диалоги для нубов - единственное о чем ты должен думать, так это о правильном выполнении элемента в текущий момент. Или не думать вообще. Можешь издавать грудной звук, этакое выдыхание с голосом как у тибетских монахов. Он вырубает внутренний диалог. Ну ты понял о чем я? :). Помогает.
Кто использует:
Brigand- довольно часто. w3sp использовал это в 90% всего времени. Информация достоверная.
4. FrameJump
Короткие прыжки- это головная боль всех стрейферов, а так же валидаторов и администраторов соревнований. Данная фича скорее всего больше необходима для стрейферов, но для комбораннеров в цпм физике так же может пригодиться для улучшения качества своих плазма- бустов. Идея заключается в том что бы максимально контролировать время своего приземления к полу, а как известно в деле плазма- бустов, тайминг приземления решает львиную долю всего элемента.
Существует несколько способов узнать, в какой момент ты коснешься пола, я опишу два самых популярных, один из (цифровой) которых использовал Arcaon, во времена своего триумфа, и другой (графический) использует, один из самых топовых стрейферов в вку3 физике Hades(tree_frog).
Цифровой метод
/df_chs1_info5 35 - этот статс показывает твое положение по оси Z, работает в режиме реального времени. /df_chs1_info6 22 - это твоя вертикальная скорость по той же оси. Просто установи эти статсы и попрыгай на земле, старайся короче и ПОЗЖЕ бить по кнопке прыжка, касание должно быть максимально легким, но достаточным для того, что бы повлиять на клавишу (если ты стрейфер, который прыгает на SPACE, ради Бога, вышвырни свой компьютер в окно). Попробуй потренировать бусты, глядя в момент приземления на один или оба этих статса.
Графический
Идея в том что бы максимально усилить видимость твоей тени под ногами(shadow), которая будет наглядно показывать расстояние до пола. Для этого надо увеличить угол обзора до отметки 125, а так же сбросить графику до минимального значения.
/cg_fov 125 /r_picmip 7 /r_mapoverbrightbits 2 (def) /r_gamma 2
Первые две команды стабильно, а значения последних двух команд изменяй в зависимости от карты, в большую или меньшую сторону. Ориентир: отношение яркости пола к четкости тени.
Проблема новичков: В каких то сборках, и настройках параметр r_gamma не работает. ДОБЕЙСЯ того, что бы все работало.
Почему fov 125? При чрезмерном увеличении угла обзора, зоны на снэпхаде будут слишком короткими, при уменьшении, тебе придется слишком сильно нагибаться, что бы увидеть, что происходит под ногами. 125 - оптимально. Так же с увеличением угла обзора может потребоваться изменить соотношение вертикальной чувствительности (увеличить) мыши к горизонтальной(уменьшить) для удобства.
m_pitch 0.022 m_yaw 0.018 (default 0.022)
Следует отметить что при изменении fov-a придется подстраивать свою сенсу, а при изменении параметров yaw и pitch, придется подавно. При данном методе картинка будет ужасной, но если тебя интересует только эффективность и результат- это то что доктор прописал.
Кто использует:
Arcaon Hades Автор
Некоторые рассуждения:
Возможно есть модификации теней, дающих более четкое представление о моменте падения, но я об этом не слышал и считаю это нелегитимным. Тем не менее официального запрета на использование сторонних паков теней нет, может быть есть что то из этого каталога для тебя. Возможно ты найдешь это в сборках других модов игры. Проверь, если ты стрейфер.
Mouse1 - тут ничего посоветовать нельзя, но во время игры исключительно в стрейф, я использую именно эту кнопку прыжка. А клавишу "+attack" переношу на м4/5 (можно пробел).
5. Keylogger.
Речь идет об установке СТОРОННЕГО программного обеспечения для подсчета попыток и статистический анализ полученных данных. Точное отображение количества нажатий клавиши kill и клавиши восстановления позиции (5). Я использую NAS: KeyBoard Statistics v 1.0 Standart. Ставишь себе цель отыграть 10 часов на этой карте? Лучше поставь себе цель в 10000 попыток! Или можешь поставить себе цель допустим 500 попыток в день, а не 1.5 часа в день которые можно убить на перекуры, просмотр демок, и прочее. Данная же программа не потерпит тунеядства. Ты перестаешь отвлекаться на тупую болтовню. Многие поставят под сомнение использование этой программы, однако попробовав ее один раз- ты уже не сможешь отказаться, потому что отныне и навсегда любой средний элемент на карте для тебя превратится лишь в 3х значное число. Это очень просто, магия рассеивается. С опытом пользования, ты в любом невозможном триксе видишь всего лишь цифры.
"Мы не контроллируем то, что не можем измерить"(с).
Окей, если ты не хочешь это юзать, просто замени это подсчетом времени, которое ты проводишь в игре в целом, сколько из него в режиме девмап, сколько из него на конкретном участке. Отмеряй точное количество времени, и в дальнейшем ты сможешь составлять прогнозы относительно того, сколько времени тебе нужно провести на карте, и какой примерно в итоге ты сможешь поставить тайм. Разумеется, с повышением скилла это время каждый раз будет становиться меньше. Просто считай и записывай. Но если ты используешь временной подсчет, то моменты когда ты спекаешь, смотришь демо, или отвлекаешься на разговоры, будут создавать погрешность. Так что доверься NAS, которая сделает подсчет и безошибочную запись за тебя.
6. Ghost
Главный союзник дефрагера.
Ghost- это призрак, в точности копирующий все твои действия в поставленном тайме, в режиме реального времени. Главная задача во время игры с гостом- добраться до финиша раньше него. Теплые, приятельские отношения с гостом могут решить множество проблем. Обратная связь от Госта, может заменить тебе информацию с пары гайдов, и дюжины статсов. Играя с гостом, ты начнешь задавать себе в три раза больше вопросов. Больше вопросов- больше ответов.
Допустим: Ты идешь с ним впритык и в какой то момент он резко уходит вперед, ты прокручиваешь в голове события последних 0.3 секунд и... понимаешь что он быстрее развернулся на земле.
Или..
Ты доходишь до стены, достаешь из арсенала плазмаган, и начинаешь плазмить по диагонали, причем ты начал раньше него, ты знаешь, что все делаешь правильно, но к моменту конца климба, ты позади как вагон от локомотива. Ты начинаешь разбираться, пересматриваешь именно этот участок в демке current, пересматриваешь этот же участок в своей демке от госта, и понимашь, что все решили пара углов. Допустим не 63, а 65 (теоретически, они оба- правильные). Пара углов (!), которые при долгом подъеме могут дать разницу в полсекунды. Полученный опыт, может сослужить тебе службу не только на этой карте, а на всех картах с диагональным климбом. Поздравляю. За счет этих маленьких наблюдений, твой скилл с плазмаганом немножко вырос. Благодари своего приятеля.
Гост довольно неудобен, вопреки распространенному мнению, не только для тех, кто изначально привык играть без него, а для любого игрока, потому что создает дополнительное напряжение во время игры. Играть с ним долго не получится. Во всяком случае я знаю только одного человека, кто играет исключительно с гостом.
Но если ты готов...
Пробей это в свой конфиг:
/df_ghosts_AutoMode 4
а так же
/df_ghosts_AutoModeMP 1
если ты играешь онлайн. Поставь любой тайм. Со следующего прохождения, гост будет следовать за тобой по пятам.
Предположим, ты хочешь записать госта другого игрока, и попытаться обогнать его. Или попытаться не отставать, что чаще :) Что нужно делать? У тебя должна быть куча демок от этой карты. Сперва измени значение первой команды, что я дал, с 4 на 7. Затем отбери и проиграй демку на нормальной скорости. Затем вновь измени режим на 4. Все, новый гост готов, заходи на карту и топи за ним.
Кто использует: Автор - в половине случаев. Dex- 100% времени.
Примечание:
Совет вырубить чекпоинты, противоречит совету играть с Гостом, так что я хотел бы пояснить: игра с Гостом тебя будет больше напрягать, но она может подсказать тебе что нибудь, чего ты не видишь при обычной игре, так что иногда я просто играю с ним, надеясь узнать что нибудь еще, но большую часть времени использую df_checkpoints 3. Сами по себе стандартные чекпоинты ничто, они могут показать тебе лишь видение того сколько ты можешь донести до финиша. Но видение- это еще не результат, а вот ему то они как раз таки и будут вредить. Ты прекрасно будешь осознавать чрезмерный минус что бы начать сначала или большой плюс, но он не будет вводить тебя в ступор и ты сможешь хладнокровно продолжать. С другой стороны, если у тебя железные нервы и тебя не парит плюс, играй со стандартным значением, но мы оба прекрасно знаем что это не так :). Короче ИМХО, но настоятельно рекомендую.
Здесь закончили.
Конец главы.
INTERMISSION:
Осталось совсем мало, но впереди самое сложное, поэтому соберись. Можешь сделать перерыв. Отдохнул? Продолжим.
Внимание! Глава 5 предназначена только для настоящих маньяков.
Глава V. The Skill of comborun
Эта глава ответит тебе на ГЛАВНЫЙ вопрос который был задан в разделе "Введение".
Но начинать будем по порядку.
Какие существуют способы задрачивания карты на сегодняшний день?
Медленный:
То есть обычный способ, которым играет 90% игроков в большинстве случаев. Обыкновенная дрочка без перерывов. Очень непродуктивный метод. Опытные игроки, а так же игроки средней руки и стремных амбиций, могут это себе позволить, но только не ты!
Быстрый:
Обычный способ, но с использованием сейвпоза изредка, "по мере необходимости". Как правило, это целое событие- прописывать в консоли девмап вручную, ползти до места. Это единичные заходы... В онлайне, игроки перед этим еще обсуждают это полчаса =D. Но все равно это гораздо быстрее, чем обычный способ, и гораздо медленнее чем следующий...
Молниеносный:
Этот способ. Ты выучил и внедрил все техники, ты дружишь с сейвпозом, знаешь все его особенности как свои пять пальцев. Вы с ним- единое целое :) Залипай в режиме девмап БОЛЬШУЮ часть времени, используя эту методику на полную катушку, и твои способности будут расти ураганными темпами.
Что ж, сегодня первый день соревнования, у тебя есть 7 дней, все установлено, ты знаешь что такое статсы, цгаз и снэпхад. Так или иначе, ты можешь добраться до финиша большинства карт. Как ты должен задрачивать карту?
Начинай быстро:
Скачай карту, заходи на нее в обычном порядке и разберись с первыми двумя биндами которые ты должен записать сейчас и поменять только при следующей карте. Это режим переходов в девмап и обратно. Теперь в течение ближайшего часа, делай то, к чему ты так привык за время игры в дефраг: играй себе неспеша, проходи карту, останавливайся, смотри по сторонам, отвечай на сообщения в чате/дискорде, попутно кое как добираясь до финиша. Первый час игры на новой карте будет последним часом расслабухи на ней. Наслаждайся каждым моментом :). Отметь триксы, и участки, попытайся каждому присвоить свой уровень сложности, отмеряя его по количеству попыток(времени), которые могут понадобиться на их отработку. Это придет с опытом использования счетчика/контроля времени. Трикс или участок могут оказаться сложнее/легче чем ты думал, ошибаться в оценке ты будешь довольно часто, но мы лишь делаем первичный осмотр, так что не парься. Играй, ставь тайм. Рассмотри текстуры карты, напиши пару ласковых на сайте по поводу геймплея :). Главное- сделай более менее сносную демку, разберись с путем и немного придрочись к карте в общих чертах. Покончено? Молодец. Вдохни поглубже и переходи к Режиму 1.
Режим 1
У тебя уже должно быть четкое представление о ключевых точках на карте.
Запускай записанную демку. Теперь, точно по расписанию, быстро щелкай Left, по факту пересечения в демке ключевой точки. Закончил просмотр? Опусти консоль, промотай информационное поле немного вверх и найди цифровой блок из координат. Пропиши их в playceplayer. Каждой строке- отдельная клавиша.
Все, удобней устройся в кресле, разберись с плейлистом, включи NAS, запусти таймер (отвыкай от сервертайма, ты будешь часто выходить из карты), и приступай. Берись за самый сложный участок. Используй ТОЛЬКО ЭТОТ режим в первые два- четыре дня игры. Поставь план 500-2500 попыток на кажый участок( в зависимости от СЛОЖНОСТИ, а не отдаленности от старта) и выполни его. ДОБЕЙСЯ УЛУЧШЕНИЙ В ВЫПОЛНЕНИИ КАЖДОГО ЭЛЕМЕНТА. Только ты сам можешь определить сколько тебе тратить времени на участок/трикс. Играй достаточно, тебе это может показаться рутиной, но я уже объяснял тебе что делать, если тебе не нравится сейвпоз. Ты пожалеешь что не добил до автомата, когда начнешь игру в режиме 2. Иногда ты начнешь замечать, что после первых пары сотен\тысяч попыток/часов, ты уже и так исполняешь трикс хорошо, ударные скачки в технике исполнения не происходят, прогресса нет. Не обращай внимания, это иллюзия, продолжай долбить, другой взгляд на исполнение, или видение мегатонн плюса последуют незамедлительно.
Задрочил все в хлам? Выдыхай, самое сложное позади. Быстрый тайм будет- не сомневайся. Переходи в Режим 2.
Режим 2
В этом режиме можешь приступать к обычной игре, но с некоторыми изменениями программы прохождения. Есть определенные обстоятельства при которых тебе нужно заходить в девмап. 1)Каждый раз, перед началом игры делай "разминку" по участкам. Не обязательно на максимум, просто дай рукам припомнить моменты. 2)Далее, я уже говорил, периодически забегай в конец карты. Периодичность опять же зависит только от тебя. 3)Так же во время прохождения, по непонятным причинам ты огромное количество раз подряд можешь фейлить одно и тоже место, причем оно далеко не самое сложное и ты уже прекрасно задрочил его во время игры в Режиме 1. Просто, не более чем на 2 минуты, зайди и "прорви оборону" этого элемента. Продолжай стандартное прохождение. Не забывай просматривать демки, вырубай чекпойнты если чувствуешь волнение, играй с Гостом если начался фреймодроч и ты хочешь узнать где еще можно снять пару сотен. Главный показатель быстрого тайма - во время прохождения ты в ТОЧНОСТИ исполнил все элементы, которые неоднократно выполнял во время тренировок. Для осознания этого тебе чекпоинты не нужны. Все участки выдрочены в хлам. Все что тебе надо сделать, это лишь ДОЖДАТЬСЯ, ПОКА ВСЕ УЧАСТКИ СОБЕРУТСЯ В ОДНУ ДЕМКУ.
Повторим:
1) Зайди на карту как обычно. 2) Разберись с первичными биндами. 3) Сотвори демку в первый час игры, определись с ключевыми точками. 4) Начни просмотр демки, прочекай точки. 5) Привяжи все точки на клавиши. 6) Приступай к Режиму 1 и добейся максимальной четкости исполнения каждого из участков. 7) Переходи к Режиму 2 и собери все участки в одну демку. 8) Если не устраивает- отшлифуй Гостом. 9) Твой тайм готов.
Все, мы закончили, товарищ!
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Если ты в принципе способен задрачивать комбокарты, ничто не мешает тебе задрачивать их масштабно. Автор достиг "текущего" уровня примерно за 1.5 года активной игры. Но если бы у него было подобное руководство в первый месяц начала активных действий, срок сократился бы минимум вдвое. Используй все возможности игры на максимум и приложи к этому немного усилий. Скорость повышения твоего скилла будет крайне высокой. Гарантировано.
Конечная станция "Арена комбокиллеров". Просьба освободить вагоны. Теперь иди и покажи всем на что способен!
Благодарности.
Выражаю отдельную благодарность чемпиону мира по vq3- физике DeX -у. Многое из того что я здесь написал, я узнал от него. Благодарю главного Админа русскоязычного дефрага nLxajA, за ценные замечания и поправки в руководстве. Благодарю главного судью недельных соревнований >>/Nosf, за беспощадное, но справедливое судейство, и валидацию. Спасибо создателю FM Trick's Defrag School, за то что в свое время разобрал физику дефрага на кусочки. Благодарность uN-DeaD|ZERG -у, чьи грамотные стримы открыли мне дорогу в мир дефрага. Так же очень признателен, uN*DeaD|w00dy и uN*DeaD|Enter за интересные и познавательные видеообзоры.
А так же всему сообществу, чьи коллективные знания увеличили скорость повышения навыков для новичков в дефраге.
Вот и все, спасибо что прочитали, внедряйте! К оружию! Конструктивная критика разумеется, приветствуется. Буду рад наблюдать за тем как меняется скилл моих коллег по цеху с течением времени. GL & HF!
nL-Brigand 13.02.2018г.
[size="4"][/size]
Сообщение отредактировал Director - 22.02.2018 - 22:54
|