DeFRaG 1.91.19 - х.хх.хх, 4 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DeFRaG 1.91.19 - х.хх.хх, 4 |
3.01.2013 - 09:44
Сообщение
#16
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 8.06.2005 Из: Russia, Voronezh Пользователь №: 730 |
Цитата - add: SURF_NOOB (w3sp's submission) можно поподробнее объяснить что это? http://www.youtube.com/watch?v=8S-FB7UwPvA SURF_NOOB - Surface no overbounce (поверхность без овербаунсов )! -------------------- Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack! "мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG |
3.01.2013 - 10:01
Сообщение
#17
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
Цитата CGG вроде отошел от дел, его сайт даже не пашет. А делали hk и marky. q3defrag.org принадлежит cgg, как и сурсы вроде только у него, как и присваивать версии может только он, так что это не мод, не знаю может он там поделился с этими двумя, но это было бы глупо, тогда уж опенсурс делал чтоли. Ну сгг единолично никогда не занимался кодингом, достаточно нажать кнопку "CREDITS" в дефраге в главном меню и убедиться лично в этом. Не вижу ничего страшного в том, что cgg решил взять в команду еще кого-то, тем более что все остальные, включая самого cgg, уже отошли от дел. А опенсурса никогда не будет вполне по очевидным причинам. -------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
3.01.2013 - 11:26
Сообщение
#18
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 408 Регистрация: 12.04.2009 Из: воронеж Пользователь №: 3966 |
Беру свои слова обратно. NO OB поверности отличная вещь. она кучу спорных ситуаций тупо исключит на дфвц!
-------------------- uN-DeaD
|
3.01.2013 - 12:19
Сообщение
#19
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
Беру свои слова обратно. NO OB поверности отличная вещь. она кучу спорных ситуаций тупо исключит на дфвц! там и кроме no ob куча вещей, которые для оффлайна тоже, почитай ченджлог повнимательнее -------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
3.01.2013 - 15:25
Сообщение
#20
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 296 Регистрация: 22.03.2011 Пользователь №: 4250 |
no ob поверхность очень клевое решение для тех же компетишенов, dfwc, где есть гб от плазмы(с рокетом, наверное, не будет работать), чтобы не было рандомных обов на 1200 упсов ._.
-------------------- [00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site [00:31] <marsaz> right? [00:32] <Arcaon> Yes [00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days [00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible |
3.01.2013 - 16:56
Сообщение
#21
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
там и кроме no ob куча вещей, которые для оффлайна тоже, почитай ченджлог повнимательнее Может переведешь и объяснишь, давайте больше инфы. И еще очень интересно как в радианте эти поверхности делать. -------------------- |
3.01.2013 - 17:50
Сообщение
#22
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
И еще очень интересно как в радианте эти поверхности делать. я думаю текстура в common типо сushion , а может и нет -------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
3.01.2013 - 18:59
Сообщение
#23
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Instructions for mappers.
1) copy noob.tga to \baseq3\textures\common - if the "common" folder doesn't exist, create it and copy the file into it then 2) copy custinfoparms.txt to \baseq3\scripts { } { noob 0x80000 // no overbounces on this surface } 3) add "-custinfoparms" to the q3map command line when compiling the map...example: ! "D:/q3/gtk/q3map2" -v # -game quake3 -fs_basepath "d:/q3//" -meta -custinfoparms $ 4) add this block to common.shader (\baseq3\scripts\common.shader). if that file doesn't exist, re-extract it from pak0.pk3 (scripts folder) to \baseq3\scripts\ and add the block to it then. textures/common/noob { qer_trans 0.20 surfaceparm nodraw surfaceparm nolightmap surfaceparm nomarks surfaceparm trans surfaceparm noob } 5) the no ob surface is now available in the texture package "common" and ready to be used w3sp |
3.01.2013 - 19:48
Сообщение
#24
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
- chg: items pickup can't provide infinite ammo то есть некоторые карты просто возьмут и перестанут работать? dfwc2010-5 например я лично против -------------------- |
3.01.2013 - 20:36
Сообщение
#25
|
|
Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 |
Цитата я лично против А что собственно изменилось? Раньше не показывало кол-во патронов, а сейчас показывает 200. Я думаю этого будет достаточно... И я очень сильно сомневаюсь что будет карта в которой надо использовать много ракет. А даже если и так, то можно патроны и на карте положить... Сообщение отредактировал Exception - 3.01.2013 - 20:37 -------------------- История ников: zeDDer -> KeDR -> Dimka -> Exception
История кланов: nC -> GT -> fps |
3.01.2013 - 21:06
Сообщение
#26
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 408 Регистрация: 12.04.2009 Из: воронеж Пользователь №: 3966 |
Вот то что нельзя будет на текстуре но об делать газбусты так это я лично только за. Хоть и не играю цпм, но порой до маразма доходит с ними в цпм
-------------------- uN-DeaD
|
3.01.2013 - 21:46
Сообщение
#27
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
Цитата я лично против А что собственно изменилось? Раньше не показывало кол-во патронов, а сейчас показывает 200. Я думаю этого будет достаточно... И я очень сильно сомневаюсь что будет карта в которой надо использовать много ракет. А даже если и так, то можно патроны и на карте положить... изменилось... об этом уже написали на форуме q3df.org будет фикс скоро, я думаю т.к. некоторые мапы наподобии "trolleybus" стали просто непроходимыми -------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
4.01.2013 - 01:41
Сообщение
#28
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 273 Регистрация: 30.01.2010 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 4100 |
какие еще фиксы dfwc уже закончился раньше думать надо было ... заняться нечем? я рокет джамп пол часа делал так и не получилось , вобщем хрень .
Сообщение отредактировал uN*DeaD!hyper - 4.01.2013 - 01:42 -------------------- all day,all night.what the fuck?
|
4.01.2013 - 04:32
Сообщение
#29
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 240 Регистрация: 3.06.2012 Пользователь №: 4359 |
запрет газбкстов? ты кто тпкой давай до свидания
|
4.01.2013 - 08:36
Сообщение
#30
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 296 Регистрация: 22.03.2011 Пользователь №: 4250 |
Вот то что нельзя будет на текстуре но об делать газбусты так это я лично только за. Хоть и не играю цпм, но порой до маразма доходит с ними в цпм noob не запрещает газбусты, а делает их стабильными(не будет рандом обов от сплеша). -------------------- [00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site [00:31] <marsaz> right? [00:32] <Arcaon> Yes [00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days [00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible |
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 12:03 |