DeFRaG 1.91.19 - х.хх.хх, 4 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DeFRaG 1.91.19 - х.хх.хх, 4 |
4.01.2013 - 09:34
Сообщение
#31
|
|
Clan <uN*DeaD> Captain Группа: Пользователи Сообщений: 4767 Регистрация: 14.01.2006 Из: Mo [ SC ] oW Пользователь №: 1242 |
Беру свои слова обратно. NO OB поверности отличная вещь. она кучу спорных ситуаций тупо исключит на дфвц!
а ничего что можно не делать обы и без этой штуки тупо руками и клипом одним?) почему все админы dfwc боятся киллобс в правила сунуть?если мапер не задумывал об - это решило бы все вопросы а РАНДОМ ИЛИ НЕТ? Сообщение отредактировал uN*DeaD|ZERG - 4.01.2013 - 09:36 -------------------- Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012
|
4.01.2013 - 09:52
Сообщение
#32
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1060 Регистрация: 6.06.2006 Из: Нижний Тагил Пользователь №: 2369 |
Цитата CGG вроде отошел от дел, его сайт даже не пашет. А делали hk и marky. q3defrag.org принадлежит cgg, как и сурсы вроде только у него, как и присваивать версии может только он, так что это не мод, не знаю может он там поделился с этими двумя, но это было бы глупо, тогда уж опенсурс делал чтоли. Ну сгг единолично никогда не занимался кодингом, достаточно нажать кнопку "CREDITS" в дефраге в главном меню и убедиться лично в этом. Не вижу ничего страшного в том, что cgg решил взять в команду еще кого-то, тем более что все остальные, включая самого cgg, уже отошли от дел. А опенсурса никогда не будет вполне по очевидным причинам. cgg написано большая часть кода, остальные указаны за всякого рода задумки советы, способности хыка все видели на дфвц, а марки не додумалсо хотябы бету выпустить, ща пойдут хотфиксы уиксы -------------------- icq: 228008008
-------------------- (\(\ (>'.') (~(")(") -------------------- нашу волю не сломить, пили пьем и будем пить. |
4.01.2013 - 10:46
Сообщение
#33
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 10.03.2011 Пользователь №: 4242 |
|
4.01.2013 - 11:07
Сообщение
#34
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1060 Регистрация: 6.06.2006 Из: Нижний Тагил Пользователь №: 2369 |
способности хыка все видели на дфвц поверь, он вполне компетентный человек и знает о игре достаточно, чтобы внедрять в нее что-либо. я так не думаю -------------------- icq: 228008008
-------------------- (\(\ (>'.') (~(")(") -------------------- нашу волю не сломить, пили пьем и будем пить. |
4.01.2013 - 17:03
Сообщение
#35
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 408 Регистрация: 12.04.2009 Из: воронеж Пользователь №: 3966 |
Я думал что газбусты это следствие рандомобов взятых путем проскальзывания с плазмы
-------------------- uN-DeaD
|
4.01.2013 - 17:45
Сообщение
#36
|
|
Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 |
Цитата Я думал что газбусты это следствие рандомобов взятых путем проскальзывания с плазмы Тогда как бы ты объяснил рокет буст? Ведь его можно сделать не подпрыгивая и не падая на пол... Буст похож на слик. Именно на нем ты набираешь скорости если дергаешься в разные стороны. Сообщение отредактировал Exception - 4.01.2013 - 17:49 -------------------- История ников: zeDDer -> KeDR -> Dimka -> Exception
История кланов: nC -> GT -> fps |
4.01.2013 - 22:00
Сообщение
#37
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 296 Регистрация: 22.03.2011 Пользователь №: 4250 |
Я думал что газбусты это следствие рандомобов взятых путем проскальзывания с плазмы слик идет от сплеша, а не от рандомоба, рандом об только дает еще больше упсов с него -------------------- [00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site [00:31] <marsaz> right? [00:32] <Arcaon> Yes [00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days [00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible |
4.01.2013 - 22:02
Сообщение
#38
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 408 Регистрация: 12.04.2009 Из: воронеж Пользователь №: 3966 |
Да все понял. я че вам могу сказать то) я цпм воще не играю) для меня бусты темный лес
-------------------- uN-DeaD
|
4.01.2013 - 23:40
Сообщение
#39
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
Цитата Я думал что газбусты это следствие рандомобов взятых путем проскальзывания с плазмы Цитата Да все понял. я че вам могу сказать то) я цпм воще не играю) для меня бусты темный лес какой позор) -------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
18.03.2013 - 23:15
Сообщение
#40
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 8.06.2005 Из: Russia, Voronezh Пользователь №: 730 |
Defrag 1.91.22
Цитата Defrag 1.91.22 Available @ http://q3defrag.org/files/defrag/defrag_1.91.22.zip 1.91.22 changelog: - add: teleporters spawnflag 1 to preserve speed - add: target_multimanager - add: target_speed - add: quad_shooter - add: shooters spawnflag for quaded missiles - add: fragsfilters spawnflag 16 to exactly match player score - add: BUTTON_WALKING calls followprev when spectating - add: callvote devmap <mapname> - add: cg_muzzleFlash (plasmagun) for seizure-free climbing - chg: players who abstain from voting are removed from the vote tally - chg: show callvote messages in console - chg: spec speed 800u/s instead of 400u/s - chg: clamp negative ammo counts to -1 - chg: display -1 on HUD for ammo count if infinite ammo given - fix: cooldown for global fragfilters - fix: target_relay so firing doesn't take place after player respawn http://www.q3df.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=447 -------------------- Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack! "мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG |
19.03.2013 - 08:34
Сообщение
#41
|
|
Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 |
nL-xajA, спасибо за новость!
Цитата display -1 on HUD for ammo count if infinite ammo given Неужели нельзя было значок '∞' нарисовать вместо -1. Так бы было куда красивее -------------------- История ников: zeDDer -> KeDR -> Dimka -> Exception
История кланов: nC -> GT -> fps |
19.03.2013 - 13:46
Сообщение
#42
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 296 Регистрация: 22.03.2011 Пользователь №: 4250 |
где снап худ?
-------------------- [00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site [00:31] <marsaz> right? [00:32] <Arcaon> Yes [00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days [00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible |
20.03.2013 - 08:38
Сообщение
#43
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
snap_hud в dfengine
-------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
20.03.2013 - 10:06
Сообщение
#44
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
а что за версия, на ней везде играют, а как физика?
Просто в самом начале - давно, года 2 назад - я поставил себе 1.92.-- какую-то версия, а у ней фпс проседал при каждом прыжке, как бы тормозился о воздух, я не мог нрмально бегать и прыгать, когда поставил 1.91.22 (так вроде), очень удивился свободе в физике! -------------------- |
20.03.2013 - 10:50
Сообщение
#45
|
|
Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 |
xlarve
Я различий в физике между версиями 1.91.20, 1.91.21 и 1.91.22 не заметил. Версия 1.92.XX написана с использованием исходников Q3 1.32b. Что там с физикой я не знаю, не ставил себе Сообщение отредактировал Exception - 20.03.2013 - 10:51 -------------------- История ников: zeDDer -> KeDR -> Dimka -> Exception
История кланов: nC -> GT -> fps |
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 21:44 |