IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
4 страниц V  « < 2 3 4  
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
DeFRaG 1.91.19 - х.хх.хх, 4
Mntr
сообщение 20.03.2013 - 14:36
Сообщение #46





Группа: Пользователи
Сообщений: 296
Регистрация: 22.03.2011
Пользователь №: 4250



Цитата(Effect @ 20.03.2013 - 12:38) *
snap_hud в dfengine

что мешает включить его в сам дефраг?


--------------------
[00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site
[00:31] <marsaz> right?
[00:32] <Arcaon> Yes
[00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days
[00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
glm
сообщение 20.03.2013 - 20:17
Сообщение #47


Strf0r


Группа: Модераторы
Сообщений: 4381
Регистрация: 11.06.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 741



Цитата(Mntr @ 20.03.2013 - 18:36) *
Цитата(Effect @ 20.03.2013 - 12:38) *
snap_hud в dfengine

что мешает включить его в сам дефраг?

лень мб?


--------------------
Весна покажет, кто где срал!
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
nL-xajA
сообщение 12.05.2014 - 13:14
Сообщение #48





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730



Вышла новая версия дефрага - 1.91.23
Changelog:
Цитата
- add: g_killWallBug (backport from 1.92)
- add: CG_drawBBox for drawing bounding boxes
- chg: checkpoints bumped to 32 max
- chg: show player names on clientkick messages instead of clientkick #
- chg: callvote kick no longer color code sensitive
- chg: player names no longer color code vote strings
- chg: max map name bumped to 64 chars
- chg: find available spawnpoints regardless of df_gametype to prevent game crashing on G_Error


--------------------
Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack!
"мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
dqopb
сообщение 13.05.2014 - 07:56
Сообщение #49





Группа: Пользователи
Сообщений: 160
Регистрация: 8.12.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 4308



Цитата(nL-xajA @ 12.05.2014 - 16:14) *
Вышла новая версия дефрага - 1.91.23
Changelog:
Цитата
- add: g_killWallBug (backport from 1.92)
- add: CG_drawBBox for drawing bounding boxes
- chg: checkpoints bumped to 32 max
- chg: show player names on clientkick messages instead of clientkick #
- chg: callvote kick no longer color code sensitive
- chg: player names no longer color code vote strings
- chg: max map name bumped to 64 chars
- chg: find available spawnpoints regardless of df_gametype to prevent game crashing on G_Error


CG_drawBBox - это ж просто супер! Уже качаю!
EDIT: пока подсвечиваются только другие игроки. Собственный плеербокс не светится, равно как и объекты на карте. Всё равно это очень полезно для тим трюков и тим дефрага!

Сообщение отредактировал dqopb - 13.05.2014 - 08:38
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
nL-xajA
сообщение 16.12.2014 - 22:18
Сообщение #50





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730



Зашел тут сегодня на 4e сервер, а он уже на defrag 1.91.24 работает!
Changelog:
Цитата
1.91.24
- fix: server G_Error when full player interference is set
- fix: proper physics reporting by the server bypassed with timed commands
- fix: ioq3 playing a humming sound


--------------------
Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack!
"мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 17.12.2014 - 13:08
Сообщение #51





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Кого надо попросить, чтоб в следующем дефраге пофиксили тайминг флая и других итемов (если есть кому фиксить)?
Цитата(aectroner @ 26.12.2014 - 16:29)
#25 вот примерное объяснение от аякса.
Время действия квада считается от сервер тайма. Если возьмешь квад, который должен действовать 2 секунды в хх.хх.992, то по факту он будет работать 0.008+2 секунды. Если возьмешь во время сервер тайма хх.хх.008 то будет работать 0.992+2 секунды

Еще баг: в онлайне, после взятия меги, хп начинает отниматься не сразу (в оффлайне почти сразу). Это относится к предыдущей проблеме или нет?
Пример - мапа df_dust, которую в оффлайне можно играть - хп после взятия меги начинает отниматься почти сразу, и следующую мегу можно быстро подбирать, а в онлайне имеется задержка, и в итоге часто хелки проскакиваются насквозь при 125 хп.

И еще один:
Цитата(Enter @ 19.11.2014 - 15:28) *
Еще есть похожий баг, когда при мап рестарте скорость не всегда до 0 гасится, то есть с самого появления у тебя имеется какая то начальная скорость (320 где то), а не 0.
Один раз вообще был эпик, когда я в момент рж нажал мапрестарт и со старта подскочил вверх не имея ничего в руках )
Но это было на древнем компе, на новом такой рестартджамп ни разу пока не наблюдал.


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 26.12.2014 - 04:23
Сообщение #52





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



q3df.org, топики Defrag wish list и New Defrag Release
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

4 страниц V  « < 2 3 4
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.04.2024 - 21:19
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100