Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
О себе
nL-xajA не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
nL-xajA
38 лет
Мужской
Russia, Voronezh
Дата рождения: Ноя-18-1985
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 8.06.2005
Просмотров профиля: 218011*
Последнее посещение: 11.08.2022 - 13:57
Часовой пояс: 1.11.2024 - 02:45
919 сообщений (0 за день)
Контактная информация
Нет данных
Нет данных
240313603
Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час
|
Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
6 May 2017
Все, что связано с будущим DFWC2017 предлагаю обсуждать тут.
Предыдущие обсуждения: - DFWC2014. Обсуждение - DFWC2014 - система определения победителя, Обсуждение и выбор системы определения победителя DFWC2014 - DFWC 2012 Apocalypse, The End Of The World - DFWC 2012 anti-cheat, DFWC 2012 anti-cheat - DFWC2011, пора? - DFWC2010, Обсуждаем что и как - Defrag World Cup 2k8 !, Одна из главнейших целей Дефрагера ! - Десятка лучших дефрагеров планеты.
7 Aug 2016
"Quake Champions — компьютерная игра, сетевой многопользовательский шутер от первого лица компании id Software. Анонс новой игры в серии состоялся на выставке E3 2016 на конференции Bethesda E3 Showcase. Больше подробностей об игре будет известно на юбилейной QuakeCon 2016 в августе 2016 года." © wiki
Официальный трейлер: #1, #2 Геймплейное видео: http://i.4cdn.org/v/1470601529701.webm http://www14.zippyshare.com/v/t3Q3NzSN/file.html
27 Jul 2015
Нам понадобятся следующие программы:
1) Поиск нужной картинки и приведение ее до размеров высотой примерно 30-32 пикселя (строки) Подходящие картинки легко находятся по запросу в поисковике ”pixel art”, ”8-bit pictures” и тому подобных. Хорошие картинки так же получаются из скринов с 8ми битных игр, что легко сделать через соответствующие эмуляторы. Т.к. разрешение выдаваемое NES было 256Ч240 (224), а большинство отдельных объектов и игровых персонажей по высоте было не более 10% размера экрана, все это добро можно «перенести» в консоль кваки без масштабирования. К слову о масштабировании, изменять масштаб надо обязательно кратно степени двойки (в 2/4/8/16 и т.д. раз) чтобы сохранить оригинальные пропорции изображения. Изображение желательно делать высотой не более 30-32 пикселей, т.к. на всех серваках стоит защита от флуда. На самом лояльном к подобному арту российском сервере (дело в exe’шнике) опытным путем было установлено, что при использовании wait 20 после вывода каждой строки изображения, на 31 строчке вас уже «замьютит». Поэтому при большем числе строк изображения соответствующе увеличиваем wait, который, опять же, подбираем опытным путем. На других серваках wait приходится ставить от 200, поэтому для них это дело становится неактуальным). Использование wait так же важно потому, что его использование помогает не создавать лага при «выводе изображения». 2) Преобразование палитры цветов картинки в палитру цветов кваки, т.е. надо чтобы изображение состояло только из 10ти цветов доступных в кваке. Файлы палитр на 10 и 11 цветов прикрепляю сразу. Делаются они созданием картинки на которой изображение построено из 10 или 11 цветов, например картинка из полосок, каждая из которых определенного цвета, доступного в кваке + 1 не из кваковского диапазона – нужен для фона, чтобы после преобразования заместо него были пробелы. В Photoshop:
После всех действий сохраняем изображение в .bmp. 3) Преобразование картинки при помощи ASCII Art Generator в формат HTML. Устанавливаем ASCII Art Generator. Запускаем программу:
Запускаем прикрепленный к посту html файл. Скопированный текст вставляем в верхнее поле и жмем - ПЕРЕВОД ЦВЕТОВ ИЗ ФОРМАТА HTML => В ФОРМАТ QUAKE3 То, что получилось копируем в cfg файл и запускаем его в нужный момент . P.S.: Нужна помощь в допиливании автозамены. Во-первых, почему-то chrome не понимает символ используемого "пикселя", т.е. символ "ACK" или "%06". В опере все нормально. Во-вторых, хотелось бы чтобы можно было изменять цвет фона и значение wait'а без правки исходного кода страницы, а непосредственно указанием значений в окошках на ней. В-третьих, не знаю как заэкранировать кавычки, приходится использовать промежуточный знак, в данном случае это "*" и уже потом автозаменой менять звездочку на кавычки. Пост будет правиться и наполняться).
Прикрепленные файлы
html_to_q3_color_v0.1.html ( 3.96 килобайт )
Кол-во скачиваний: 97454
pal_color10_11.zip ( 608 байт ) Кол-во скачиваний: 43383
2 Apr 2015
<[fps]aurum> решил возродить Slovak Defrag Competition!
Цитата Let me introduce you a brand new competition in which you can go back to the past... Slovak Defrag Competiton with extended edition of the United Kingdom a.k.a. SDC-UK brings you maps based on old school style with also some of old school mappers such as MegA-TecK, W65B61S, n1k or <)Ghost(>. We all want a decent competition without mousewheelers, still allowed but hated plasma and rocket boosters and other kind of unwanted gamers! Will be 14 maps enough for you? Find out soon! All kicks off with the very first map 6th April 2015! Slovakia <[fps]aurum> http://aurum.ic.cz/sdc-uk/ http://www.defrag.ru/index.php?id=3490
22 Oct 2014
DFWC2014 все ближе и ближе, нерешенных вопросов становится все меньше и меньше, но решение одного из главных вопросов до сих пор висит в воздухе.
Как, по вашему мнению, наиболее объективно определить победителя дфвц? Прошлогодняя система позволяла заработать очки только первой десятке игроков, да и вообще была не совсем понятной, хотя в итоге победители были закономерны, на мой взгляд). Давайте все обсудим и, возможно, наше мнение по секретным каналам дойдет до <hk>. |
Просмотры
Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для nL-xajA.
|
Текстовая версия | Сейчас: 31.10.2024 - 23:45 |