IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
8 страниц V  « < 4 5 6 7 8 >  
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
Как скачать и перепаковать все карты для дефрага, + небольшой faq по оптимизации
HaZarD
сообщение 30.05.2014 - 12:29
Сообщение #76


mmrrhh)


Группа: Пользователи
Сообщений: 909
Регистрация: 8.11.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 345



Я добавил CTF карты, но у меня не получается создать архив, который бы видел дефраг! и через winzip и через winrar и 7z и через totalcommander-zip, потом переименовываю в .pk3, а дефраг все равно ничего не видит =(
Прикрепляю список карт.xlsx, на 14.05.2014. Удобно: распечатал, и тести мапки! а их всего с CTF с FS у меня 8479.
У кого-нибудь получалось сделать 1 архив.pk3 со всеми картами??


--------------------
download Quake 3.exe
download defrag 1.91.23.zip CTRL+S
view top1 demos edit 17.04.2014
download all maps in 11 .pk3 files, last map - 02.06.2014
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 30.05.2014 - 13:25
Сообщение #77





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



ты пробовал делать так, чтобы pk3 весили меньше 2 гигов?
старые версии zip распаковщиков не умеют распаковывать большие файлы, так что при упаковке подели на тома
к примеру так:
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал Enter - 30.05.2014 - 13:39


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 30.05.2014 - 19:20
Сообщение #78





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Цитата(Enter @ 30.05.2014 - 10:26) *
Цитата(___ @ 7.05.2014 - 08:10) *
Запихнул все мапы с таймером в 5 паков!

Все супер!, жаль только не хватает ctf мап 8(
Добавил бы еще 1 пак...

и еще, не помешало бы обновить zz-allfsmaps.pk3, так как в нем почему то не хватает многих фристайл мап, к примеру 17++, ctf4++


к сожалению не всё супер, многих ресурсов не хватает, некоторые позаменялись на левые версии
некоторые в таком формате, что квака вылетает xD
последнее время занимался этими вопросами, нашёл 700 метров лишних текстур, половина шейдеров лишняя
добавил/пофиксил штук 600 ресурсов

цтф карты - это в лучшем случае 2 пака, возможно и больше
по-правде я очкую фиксить на них ресурсы, т.к. дофига и из разных игр

во фристайл хотелось бы добавить пару десятков ходовых мап, но нужен их список!
на данный момент там только мапы, запланированные как фс
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 30.05.2014 - 20:20
Сообщение #79





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Цитата(___ @ 30.05.2014 - 19:20) *
цтф карты - это в лучшем случае 2 пака, возможно и больше
по-правде я очкую фиксить на них ресурсы, т.к. дофига и из разных игр

в принципе - нафига фиксить ресурсы?
как тебе такой алгоритм:
- берем все ctf мапы
- распаковываем в папку
- выпиливаем всё что есть кроме bsp, jpg, tga, wav и shader (на модели пофиг, они уже в bsp закодированы, мапники тоже не нужны, да и вообще там мусора много)
- не забыть поудалять пустые папки
- делаем из bsp отдельный пак
- сливаем все текстуры с теми что есть (zz-alldftex+zz-alldftex2) так чтобы одинаковые не заменялись (ты же их фиксил)
- делаем из текстур три пака - или просто делим текстуры на 3, или как то выпилить из того что получилось все текстуры из zz-alldftex и zz-alldftex2, а оставшиеся слить в третий пак
- сливаем шейдеры по такому же принципу, то есть те что фиксились не заменять, и делаем новый zz-alldfshaders
как результат - большинство мап в порядке

Я бы и сам сделал, да не знаю как ты шейдеры сливал, да и ты говоришь, что текстуры фиксил...
http://ws.q3df.org/maps/?fo=2&ty=1&auf=2&show=50
у меня получилось 1299 bsp-шек, и в принципе все что я тестил запускаются
и это не разные игры, а разные моды на кваку, так что дефраг может их запускать



--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 30.05.2014 - 21:07
Сообщение #80





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



местами наивный план
вобщем тяп-ляп ты и сам можешь сделать, даже шейдеры не нужны
про ресурсы - пробовал играть в ut_ мапки?
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 30.05.2014 - 21:51
Сообщение #81





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Попробовал.
Карты грузятся, текстуры есть.
Не хватает небольшой части ресурсов - текстур из оригинального пака Urban Terror (zQ3UT3.pk3),
который легко гуглится (к примеру есть здесь).
Есть какой то баг с проходами, видимо как то не так обрабатывается хинт или визпортал, но играть все же можно.

Не совсем понял на счет наивности, что конкретно может быть не так?
Я не уверен что текстуры могут лежать не в папке textures и иметь какие то другие расширения кроме jpg или tga. Так же и со звуками и вообще ресурсами карт.
Я конечно понимаю, что бывают конфликты шейдеров, или текстур, но все же выбирать что то все равно придется.

Сообщение отредактировал Enter - 30.05.2014 - 21:55


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 31.05.2014 - 19:54
Сообщение #82





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



я встречал ut_ и ut4_ мапы, где не было вообще ни одной текстуры
с паками ut3 + ut4 играл, ресурсы были, правда половина худа и звуков позаменялись, но мне это даже понравилось

Цитата(Enter @ 30.05.2014 - 21:51) *
Я конечно понимаю, что бывают конфликты шейдеров, или текстур, но все же выбирать что то все равно придется.

ну прям уж и придётся! кому вообще цтф нужен, паре человек?
проблема в том, что паки с много килоединиц файлов тормозят каждую загрузку игры, мапы, демы
а цтф - это очень много текстурок, даже если выкинуть ненужные
вобщем я вижу вариант относительно сносно запаковать цтф, но вопрос как его выложить, чтоб им не тормозили себе кваку, скачав по невнимательности
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
playtester
сообщение 31.05.2014 - 21:14
Сообщение #83





Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 10.03.2011
Пользователь №: 4242



Цитата(___ @ 31.05.2014 - 19:54) *
проблема в том, что паки с много килоединиц файлов тормозят каждую загрузку игры, мапы, демы
а цтф - это очень много текстурок, даже если выкинуть ненужные
вобщем я вижу вариант относительно сносно запаковать цтф, но вопрос как его выложить, чтоб им не тормозили себе кваку, скачав по невнимательности

Для версий движков с изменным алгоритмом загрузки проблем это вряд-ли доставит(из которых официальными являются вроде бы только dfengine 1.08f и iodfe Runaos'a, но помимо них есть неофициальные варианты, например мой q3 1.32). А для тех, кто хочет играть например на 1.32 2002 года выпуска, честно написать, что вполне реален медленный запуск игры, если они столкают все карты разом.
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 31.05.2014 - 23:27
Сообщение #84





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



как раз dfengine 1.08f - неофициальное палево
официальный dfengine 1.08 с моим репаком стартует так же бодро, как и остальные движки, в т.ч. q3exe
наличие репака добавляет секунду-полторы ко времени запуска игры и мап/дем, т.к. файликов дофига в паках
добавление цтфа прибавит ещё секунду-полторы, а это уже не очень прикольно

существенное отличие между движками получается при запуске карт:
dfengine 1.08 и q3exe долго морозятся, если много шейдеров валяется в игре + на карте использовано много текстур; если карта простая - всё быстро
dfengine 1.08f, dfe108-snap и iodfengine не имеют этой проблемы
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
playtester
сообщение 2.06.2014 - 01:00
Сообщение #85





Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 10.03.2011
Пользователь №: 4242



кстати, на колдране вроде не та текстура на вертикальном паде, возле площадки с RL.
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 2.06.2014 - 05:52
Сообщение #86





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



ага, спасибо
я заметил, когда сравнивал репак с текстур паками
какой-то умник её развернул на 90 градусов shock2.gif

кстати потестил вариант с дополнительными паками
чистая квака стартует за полсекунды, с репаком за полторы, с двумя репаками за 2.5
значит с цтф будет 2-2.5
займусь им, т.к. процесс выдёргивания нужных ресурсов более-менее отлажен

а насчёт дополнительных фс мап никто не хочет подсказать?

Сообщение отредактировал ___ - 2.06.2014 - 14:21
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 3.06.2014 - 10:00
Сообщение #87





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Возможно из этого списка часть можно взять
Код
17+.pk3
17++.pk3
17+++.pk3
ASSault.pk3
bata3dm1.pk3
charon3dm12.pk3
ctf4++.pk3
dobbel17_beta1.pk3
drjumpiipro.pk3
dyuzifragmap-2a.pk3
f_h_a_v1.pk3
gon.pk3
htourney2.pk3
hub3aeroq3.pk3
ilp2001.pk3
jb17.pk3
map-angryhatred.pk3
map_cpm1a.pk3
map_cpm3a.pk3
map_cpm4.pk3
map_cpm18.pk3
map_cpm24.pk3
map_cpm29.pk3
mrh_dm2.pk3
nf_1a.pk3
ospmaps0.pk3
platypus.pk3
q3dm17+.pk3
q3dm17++.pk3
ra3map1.pk3
ra3map4.pk3
ra3map11.pk3
ra3map18.pk3
ra3map19.pk3
rdogdm4.pk3
samdm17tart.pk3
strafez.pk3
test_bigbox2.pk3
thephhortress.pk3
ultimate2.pk3
w3sp-v0-1041.pk3
ZTN3DM1.pk3
ztn3tourney1.pk3

Воспроизводил кучу непонятных демок с твоим паком. Это то что наскачивалось.


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 15.06.2014 - 23:24
Сообщение #88





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Цитата(___ @ 30.05.2014 - 19:20) *
нашёл 700 метров лишних текстур, половина шейдеров лишняя
добавил/пофиксил штук 600 ресурсов

когда ждать новую версию пака?

из того, что заметил:
koz24 у джампадов нет текстурки
cos1-betatest2 у мужика на старте шейдер меча не работает
в остальном пак отличный



--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
HaZarD
сообщение 16.06.2014 - 04:29
Сообщение #89


mmrrhh)


Группа: Пользователи
Сообщений: 909
Регистрация: 8.11.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 345



на abrun24 нет текстур


--------------------
download Quake 3.exe
download defrag 1.91.23.zip CTRL+S
view top1 demos edit 17.04.2014
download all maps in 11 .pk3 files, last map - 02.06.2014
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 16.06.2014 - 08:05
Сообщение #90





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



ну я пока допиливаю текстуры для дф карт
многие имеют размеры отличные от степени двойки, квака такие уродливо отображает
делаю ресайз частично
потом фс и цтф
и ещё есть идея отображать по 1600 карт в цмп и вку3 меню, тоже целое дело

если нужна версия получше первой - по ссылке на mail.ru лежат обновлённые паки текстур и минимизированные шейдеры
там пофикшено то что вы назвали (спасибо!) и много всего

в итоге не хватает 40 текстур, не видных в игре; 3 текстур из aecel пака (не смог найти его); какого-то видео на thd мапе
штук 60 порнух, заботливо удалённых паном
4 музык, 2 звуков; 1 звук и одна музыка с путями типа c:/Users... гы-гы

вобщем, ничего критичного; если и остались косяки, то в духе "какой-то террорист повернул текстуру набок"
сомневаюсь только, стоит ли запихнуть плейсхолдеры взамен отсутстующего стафа (например вместо прона, т.к. в игре его видно)
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

8 страниц V  « < 4 5 6 7 8 >
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 18:23
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100