Вопрос к мапперам!, касательно конвертирования из bsp в obj через q3map2 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Вопрос к мапперам!, касательно конвертирования из bsp в obj через q3map2 |
![]()
Сообщение
#1
|
||
![]() Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 21.04.2008 Пользователь №: 2795 ![]() |
Всем привет. Сразу к делу:
я конвертировал bsp файл мапы в obj в q3map2 с помощью bat файла. Вот что там прописано: Код q3map2 -convert -format obj map.bsp Все отлично. Файл obj создается, с ним же и файл с материалами. Проблема в том, что после загрузки в 3d приложения некоторые части карты отсутствуют. На картинке ниже приведен пример, как на ztn3dm1 отсутствует часть стены (там еще много таких дыр, но эта самая крупная). Может кто знает, с чем это связано, и где искать проблему? |
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1060 Регистрация: 6.06.2006 Из: Нижний Тагил Пользователь №: 2369 ![]() |
я точно не помню почему, но патчи курвы всякие, или как их там, короче части которые не являются брашами это, хз как исправить
-------------------- icq: 228008008
-------------------- (\(\ (>'.') (~(")(") -------------------- нашу волю не сломить, пили пьем и будем пить. |
![]()
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 ![]() |
-patchmeta
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 21.04.2008 Пользователь №: 2795 ![]() |
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 21.04.2008 Пользователь №: 2795 ![]() |
Фух, догуглил наконец-то этот вопрос. Короче оказывается нужно еще было создать map файл, и вписать в батник это (на примере карты csu1_a, там такая же муть была на плавных изгибах стен):
q3map2.exe -game quake3 -meta -patchmeta -subdivisions 2 -v csu1_a.map q3map2.exe -convert -format obj csu1_a.bsp |
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 ![]() |
-------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 21.04.2008 Пользователь №: 2795 ![]() |
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 ![]() |
по-нормальному можно убрать всё кроме curve, покрыв калком (radiant-view-filter), скомпилить с patchmeta и потом добавить к тому дырявому варианту
ну или скачать модельки, но они декомпилируются только на очень старых картах |
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 21.04.2008 Пользователь №: 2795 ![]() |
Ну в радианте я дно редкое, так что буду довольствоваться тем, к чему дошел =D
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 10.06.2024 - 13:32 |