Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Defrag.ru Community _ Quake3 (Defrag) _ FoR MaPPeRs oNLy!

Автор: [bsh]viper 26.07.2004 - 06:41

Новичкам и не новичкам в этом деле!D:
Если вы сделали карту(желательно хорошую),т.е. она должна содержать:
1)новые идеи(т.е. не плагиат старых карт)
2)более-менее неплохинький дизайн
3)в паке должен быть шот,script.defi и ВСЕ!!!!! необходимые текстуры!
4)Эта карта не обязательно на время(может быть и простой фристайл)
5)поменьше рэндома!(ребятки,Это всё-таки спорт) rolleyes.gif

если у вас в наличии имеются все эти пункты,то заливайте её и давай-те мне линк и может быть вы увидите её в новостях с лесными комментами:)
Дерзайте ... biggrin.gif


Автор: [bsh]thrasher 27.07.2004 - 15:18

ЛЕСНЫЕ КОММЕНТАРИИ biggrin.gif уахаха

Автор: fps-HosT 28.07.2004 - 00:07

А ругать не будите? huh.gif

Автор: sdm-ac 28.07.2004 - 09:38

тяжело мне представляются лестные коменты от випа

Автор: kozomet 28.07.2004 - 11:25

ну как
например
Runackman - мега баговая рендомная некрасивая мапа для ламеров, но она супер интересная и динамичная biggrin.gif

Автор: [bsh]viper 28.07.2004 - 13:34

kozomet

для ламеров я не говорил =]и рэндома там маловато:]
вот когда рж делаешь на балку - это раздражает
ты получал письмо и лог?
в остальном прав
зыж:я подумывал о runackman-pro;]

sdm-ac

услышишь:]

2 agressor
есть идейки? cool.gif

Автор: R3tw3R 29.07.2004 - 14:28

Цитата (Viper @ 26.07.2004 - 09:41)
Новичкам и не новичкам в этом деле!D:
Если вы сделали карту(желательно хорошую),т.е. она должна содержать:
1)новые идеи(т.е. не плагиат старых карт)
2)более-менее неплохинький дизайн
3)в паке должен быть шот,script.defi и ВСЕ!!!!! необходимые текстуры!
4)Эта карта не обязательно на время(может быть и простой фристайл)
5)поменьше рэндома!(ребятки,Это всё-таки спорт) rolleyes.gif

если у вас в наличии имеются все эти пункты,то заливайте её и давай-те мне линк и может быть вы увидите её в новостях с лесными комментами:)
Дерзайте ... biggrin.gif

Где-то я это уже видел!!! ohmy.gif
Дежавю mad.gif
2 [bsh]thrasher
лЕсные или леснЫе biggrin.gif wink.gif

Автор: [bsh]thrasher 30.07.2004 - 01:27

kozomet
ну я поржал laugh.gif biggrin.gif

Автор: GT-Agressor 2.08.2004 - 06:59

Цитата
2 agressor
есть идейки

Идей (и карт) до кучи
- rdfcomp001 и 003 (оба полностью готовы)
- adm14-acc (выложил бету, подробнее в теме бета-тестирование)
- adm15-train (только начал делать, проблема в том, что q3radiant не может делать очень длинные карты)
- adm16 (бывший рипповский test, no weapon, но будет более-менее красиво оформлена)

есть ещё кое-что в готовности 10%...

Автор: kozomet 2.08.2004 - 09:13

А лучше бы одна, да такая как чиз6 ранбимир или рансей wink.gif

Автор: GT-Agressor 2.08.2004 - 11:43

ещё забыл
-adm11

Автор: [bsh]thrasher 2.08.2004 - 22:48

- adm15-train (только начал делать, проблема в том, что q3radiant не может делать очень длинные карты)
GTKRadiant OWNZ !

А лучше бы одна, да такая как чиз6 ранбимир или рансей
Чувачок дело бакланит !

cool.gif

Автор: [bsh]viper 3.08.2004 - 05:52

GT-Agressor

линки давай на рулез карты!

Автор: GT-Agressor 3.08.2004 - 12:38

GTKRadiant OWNZ

Где скачать и сколько весит?

Автор: [bsh]viper 3.08.2004 - 12:54

GT-Agressor

под тридцать метров..

gg.ru там и качать cool.gif

GTKRadiant 1.4 последний

Автор: [bsh]thrasher 4.08.2004 - 11:58

viper
ты щас насоветуешь...
1.4 отстой
в нём даже плагина curry нету...
agressor
качай 1.2.9
там всё есть
даже полный мануал

Автор: [bsh]viper 4.08.2004 - 13:30

[bsh]thrasher

чё это за плагин? =)
я просто слышал о 1.4 =)
сам юзал 1.29

Автор: [bsh]thrasher 5.08.2004 - 03:09

а это плагин, который позволяет посмотреть
как текстура выглядит и называется с уже наложенным шейдером...

Автор: [bsh]viper 5.08.2004 - 07:06

ну агрессор,давай линки ,гоу-гоу,я заждался.. dry.gif rolleyes.gif cool.gif

Автор: GT-Agressor 5.08.2004 - 09:38

Придется подождать, увы...
Сейчас на юг еду, не успеваю ничего закончить, приеду там посмотрим

Автор: [bsh]thrasher 6.08.2004 - 00:48

чёрт...
не поиграем в acc_cs biggrin.gif

Автор: MaQross 7.08.2004 - 18:43

Всем привет. У меня вопрос:
как в некоторых картах (например t4m8uryn0run2 и dfcomp018) сделана фишка с подпрыгиванием обратно или в сторону при падении с большой высоты? Просто в карте хочу применить эту фишку...

Автор: fps-HosT 8.08.2004 - 01:02

Эта фишка называется овербонус, чтобы такую сделать, можно померять высоту на других картах или найти список высот на которых они получаются.

Автор: [bsh]thrasher 8.08.2004 - 01:15

MaQross
специальное применение этой фишки не желательно wink.gif
прикольно когда "эта фишка" является плодом фантазии игроков... cool.gif

Автор: kozomet 8.08.2004 - 09:14

alternate.pk3
tlp.pk3
всем качать с http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps/index.php?lang=en

Автор: [bsh]viper 8.08.2004 - 09:41

kozomet

Очередное буржуйское дерьмо?

Автор: kozomet 8.08.2004 - 12:03

Нет, в этот раз нормальные мапы

Автор: MaQross 8.08.2004 - 14:13

eS-HosT
А условием выполнения этой фи... эээ... овербаунса smile.gif является только определённая высота падения, или что-то ещё?

[bsh]thrasher
OK, не будем её делать... smile.gif

Автор: fps-HosT 8.08.2004 - 16:52

Да, только высота и ровная поверхность(не наклон или всякая другая кривожопость)

Автор: [bsh]thrasher 8.08.2004 - 23:53

эх й0пт, этого не стоит делать, и так все кому не лень клепают ацтой всякий mad.gif

Автор: [bsh]viper 9.08.2004 - 06:27

[bsh]thrasher

к чему это?

Автор: MaQross 9.08.2004 - 08:08

У меня опять вопрос:
чем отобрать у игрока всё оружие? blink.gif

Автор: [bsh]thrasher 9.08.2004 - 22:07

viper
не надо делать туториал по дефраговским мапам...
мап и так слишком много, на всех не погамать даже
и 70 процентов из них говно
так-что лучше пусть делают те, кто шарит...

MaQross
target_init

Автор: [bsh]viper 10.08.2004 - 07:12

[bsh]thrasher

Лол, так вот научится и будет шарить wink.gif

Автор: MetallisT 10.08.2004 - 09:12

Мля, тред про поддержание отечественного маппинга, а вы никто не удосужился даже поглядеть мапы alternate и tlp!!! про ни козич писал, а мутил - Я! Фсемм фтыкать! http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps/index.php?lang=en

Автор: NeX 10.08.2004 - 11:29

вопросик!Как сделать в радианте,чтоб созданные браши я мог передвигать не по разметке(т.е. клеточкам).
И второй вопросик- почему так глючит зта bsp-a?Не всё пространство видно.

 1.bsp ( 0 байт ) : 2
 

Автор: GT-Agressor 10.08.2004 - 17:31

Цитата
вопросик!Как сделать в радианте,чтоб созданные браши я мог передвигать не по разметке(т.е. клеточкам).

ne po razmetke nelza
sdelai minimalnyu razmetky nazhav [1]

Автор: NeX 10.08.2004 - 20:29

Цитата (GT-Agressor @ 10.08.2004 - 17:31)
Цитата
вопросик!Как сделать в радианте,чтоб созданные браши я мог передвигать не по разметке(т.е. клеточкам).

ne po razmetke nelza
sdelai minimalnyu razmetky nazhav [1]


Что это за слово такое?-nazhav [1]-???

Автор: [bsh]viper 11.08.2004 - 07:01

Lexx918

епт,ну там чекпоинт старт,енд и промежуточные =)

Автор: [bsh]viper 11.08.2004 - 07:29

[?]
КАКИМИ по атмосфере ДОЛЖНЫ БЫТЬ КАРТЫ ДА ДЕФРАГ?

Ответ:
Начнем с того, что дефраг, как и ку3, спорт.
Следовательно в дефраге не так важна архитектура уровней, как например в doom3. Т.е. нам не нужны пестрые разрисовки и бессмысленные нагораждения по типу wtm или dfwc02-5 (хотя!, если, это сделано красиво и не раздражает игрока, это имеет право на существование, но декорациями вы убиваете то время, которое можно вложить в динамику карты). Т.е. я должен чувствовать спортивную атмосферу, а не темные подземелья с трубами по подобию дум3.
Пример подобного изящества может служить карта http://www.planetquake.com/nunuk/mapsparth.htm (она сделана для оригинальной кваки).

[?]
Что из себя должна представлять карта на дефраг?

Ответ:
Во-первых: Лучше не создавать карты, которые могут пройти 10 человек из 1000, это не ризонно! Ведь карты ориентированы, в своем большинстве, не на элиту..
Во-вторых: На карте не должно быть фишек, раздражающих игрока! Например, дырка или кнопка, в которую надо попасть с шотгана или рокета, или попросту со скоростью порядком 10000 ups влететь в проем 5x5cm.
Дефраг ориентирован на скилл игрока, а ни как не на "случай"!
В-третьих: Желательно не просто копировать лучшие карты, а пытаться создать что-то самому! (хотя на начальной стадии это допускается).
Примером может служить st1, на основе которой были сделаны Longtunnel, gvn1, Startged2. Задайтесь вопросом : зачем нужны дубликаты, ведь они врядли получатся лучше оригинала!


рад,я хочу фак сделать:)
треш,если ты не против, мы добавим мануал с сайта?

нужен чел, который напишет техническую основу..коз, возьмешься?

Автор: [bsh]viper 11.08.2004 - 07:33

Если у кого есть дельные предложения - высказывайтесь!!!!!Отступление от темы корается удалением поста smile.gif

Автор: R1chu5 11.08.2004 - 08:11

official gtkRadiant home page:
http://www.qeradiant.com/?data=files&files_id=76

good Buuba's mapping manual:
http://planetquake.com/bubba/mapping.html

if u make maps for defrag then first, you have to place defrag.def in the right directory. This file contains all defrag entities definitions (target_startTimer, target_stopTimer, target_checkpoint and many other stuff).

So if you use Q3Radiant, you have to put it in tools dir (for example: C:\Program Files\Quake III Arena\Tools\defrag.def),
but if you use gtkRadiant, you have to put it in scripts dir (for example: C:\Program Files\Quake III Arena\baseq3\scripts\defrag.def).

Автор: radiator 11.08.2004 - 08:41

правильна, мапы не должны быть рандомными, рэндом просто бесит...

Viper
ну дык ты его напиши сначала =)

Автор: [bsh]viper 11.08.2004 - 09:09

radiator

=)
я токо теорию могу и дэху инфы,вот ,если коз ответит...

Автор: radiator 11.08.2004 - 09:12

ну вы сочиняйте кароче, как будет готово, положим.

Автор: [bsh]thrasher 11.08.2004 - 22:41

а вообще мне пох...

viper
добавляй
если есть вопросы, постараюсь ответить

P.S. долой говняные мапы

Автор: kozomet 11.08.2004 - 23:11

2vip
ты хочешь чтоб я инфу писал чтоли? Я не понял wink.gif
Я не буду этим заниматься, если желание есть стать мапером нормальным - сам разберется в радианте, а какой-нить ньюанс можно и в мирке или в аське спросить dry.gif

Автор: [bsh]viper 12.08.2004 - 07:13

kozomet

блин ну напиши,что должно быть на дф мапе ( пять слов) wink.gif ph34r.gif

Автор: kozomet 12.08.2004 - 07:51

Хм. Блин. Не знаю чего писать, примерно расскажи о чем, тогда мож напишу.
А то о мапе пять слов, это по радианту или просто как обращение к маперам или чего там еще

Автор: [bsh]viper 12.08.2004 - 09:47

kozomet

напиши что должна содержать дф мапа( какие чекпоинты, с чего начать её делать и т.п)

Автор: kozomet 12.08.2004 - 10:38

Ну попробую
Но с чего начать делать мапу - это тупо: "если вы делаете bra-run1++c начала с конца или вообще, то вы олень"

Автор: [bsh]viper 12.08.2004 - 12:05

kozomet

=)
тьфу блин=)
и имел ввиду что сначала ставить на мапу =)
стены или телепортеры или джампады =)
основа короче

Автор: fps-HosT 12.08.2004 - 15:44

Viper, дану это сакс, не надо такого писать, человек сам должен разобраться, что ему там сначала, а что потом.
Некоторые сами разобрались и это не сложно, если есть желание.
Все подсказки, как че далать в начале и потом есть на сайте http://quake3radiant.by.ru
А если чета будет непонятно, подскажем. Не вижу смысла в написании ещё каких-то мануалов.(сизифов труд имхо) dry.gif

Автор: [bsh]thrasher 12.08.2004 - 23:44

is the juice worth the squeeze ? wink.gif

Автор: kozomet 13.08.2004 - 00:12

Переведи huh.gif

Автор: [bsh]thrasher 13.08.2004 - 23:20

стОит ли сок выжимки ?

Автор: fps-HosT 14.08.2004 - 00:29

вот и я говорю, те кому надо сами разберутся и всё, что надо найдут

Автор: [bsh]viper 14.08.2004 - 07:11

kozomet

ладно, коз, тогда хоть напиши какие чекпоинты должны стоять..

Автор: kozomet 14.08.2004 - 07:53

Может лучше сделать опрос каждого папашки, какой он считает хорошую мапу?
Это лучше будет. НАчинающие будут видеть требования и не будут лепить всякую хрень. cool.gif

Автор: [bsh]viper 14.08.2004 - 08:21

kozomet

епта,сначала напиши какие чекпоинты должны стоять..

Автор: kozomet 14.08.2004 - 08:42

Ипать. Я не понимаю, что именно про них писать huh.gif
ЧЕкпоинтов один вид всего, хили там с ним не разобраться..

Автор: [bsh]viper 14.08.2004 - 09:52

kozomet

ну тада х3

Автор: kozomet 14.08.2004 - 10:38

Я считаю, что если мапер думает хоть чуть чуть ставя чекпоинты, он поставит их в удачных местах, а не хз где.

Автор: NeX 14.08.2004 - 19:42

Цитата (kozomet @ 14.08.2004 - 10:38)
Я считаю, что если мапер думает хоть чуть чуть ставя чекпоинты, он поставит их в удачных местах, а не хз где.

слышь коз возьми на бета тестирование

 2.map ( 0 байт ) : 16
 

Автор: fps-HosT 14.08.2004 - 22:29

Цитата (NeX @ 14.08.2004 - 23:42)
Цитата (kozomet @ 14.08.2004 - 10:38)
Я считаю, что если мапер думает хоть чуть чуть ставя чекпоинты, он поставит их в удачных местах, а не хз где.

слышь коз возьми на бета тестирование

Я конечно не Козомет, но мапу заценил. И чета не понял прикола, где там че?
Платформы и ... э .... всё. И там ещё патроны к бфг 2 в одном. blink.gif
Может я ченить не заметил.
И ещё триггер_харт просто так работает с демеджом 5 вроде, а если хочешь, чтобы он реально убивал игрока, то ставь dmg 1000 например, и галочку на no_protection, тогда ниче против этого не поможет. Вот.

Автор: kozomet 14.08.2004 - 22:53

Цитата (NeX @ 15.08.2004 - 02:42)
Цитата (kozomet @ 14.08.2004 - 10:38)
Я считаю, что если мапер думает хоть чуть чуть ставя чекпоинты, он поставит их в удачных местах, а не хз где.

слышь коз возьми на бета тестирование

не проблем заценю

токо называй следующий раз хотя бы 02, тк 2 есть такая мапа, причем нормальная

Автор: [bsh]thrasher 15.08.2004 - 01:06

как мона тестировать мапу в формате .map ?
хоть бы скомпилил... dry.gif tongue.gif

Автор: WixuS 15.08.2004 - 04:08

тяжёлая wink.gif

Автор: WixuS 15.08.2004 - 15:05

хехе.
У меня тут глюк.
Requested feature was omitted at compile time.
вот так вот вылетает.
Всё из-за левелшота, если его убрать то нормально.
Чё такое? товарисчи...

левелшот - 640x480x16xjpg

Автор: [bsh]thrasher 15.08.2004 - 22:43

24 Бита должно быть, а не 16...

Автор: kozomet 16.08.2004 - 03:17

NEX
сделай bsp - и заархивируй
я эту хрень так не могу скачать sad.gif

Автор: WixuS 16.08.2004 - 04:01

2 коз
ламка biggrin.gifD
2 Трешер
попробую, хотя у всех 16.

Автор: MaQross 16.08.2004 - 18:29

В общем я доделал наконец карту (первую в жизни для кваки!)... Она не может откомпилиться: если компилить из радианта (BSP с параметром -light) то она выдаёт ошибку MAX_MAP_LIGHTGRID mad.gif (в мануале написано, что при этой ошибке надо какие-то другие числа по осям поставить, но хрен знает где); если компилировать q3map2 то даже если я её нормально собрал в BSP и просчитал VISом (она нормально запускается и работает), то при просчёте освещения она на все браши ставит какие-то левые текстуры, в общем путает всё... Блин, не знаю что делать... Может оставить без освещения? 1 хрен в дефраг никто с лайтмэпами не играет...

Автор: fps-HosT 16.08.2004 - 21:37

А вот это ты зря, с лайтмапом играют, многие или нет, не знаю, но играют точно. Если карта соответственно оформлена, то приятно на ней побегать именно с ним. cool.gif

Автор: MaQross 16.08.2004 - 21:59

Тогда надо как-то решать эту проблему с текстурами unsure.gif ... А то, блин, столько времени уже зря потерял. Хотя, можно выложить пока так... Сегодня докомпилю, зацените.

Автор: [bsh]thrasher 17.08.2004 - 02:08

MaQross
в свойствах worldspawn`a надо поменять значение параметра gridsize
(там есть описание как и что менять)

Автор: NeX 17.08.2004 - 15:33

Цитата (eS-HosT @ 14.08.2004 - 22:29)

И ещё триггер_харт просто так работает с демеджом 5 вроде, а если хочешь, чтобы он реально убивал игрока, то ставь dmg 1000 например, и галочку на no_protection, тогда ниче против этого не поможет. Вот.

Так ведь дамаж и стоит 1000 и галочка no_protection тож стоит...В чём же может быть проблема?

Автор: fps-HosT 17.08.2004 - 20:37

Тебе же Трешер ответил, мой совет тут ни причем.

Автор: WixuS 18.08.2004 - 04:15

Помогите товарисчи!!!
чё за ошибка при компиляции: MAX_SURFACE_VERTS ? unsure.gif

Автор: kozomet 18.08.2004 - 13:26

открываешь консоль и пишешь /idinah и скомпилет тебе всё
а если често возможно у тя с точкой старта че то не правильно, хз

Автор: WixuS 18.08.2004 - 23:30

всё сделал, тока теперь вылетает при компиляции с ошибкой компилятора по причине ntdll.dll LOL
ну да ладно я лайтмап 7 раз прогнал, на 8 тока вылетел. Ну ничё. в лайтмапе смотрится кучерявее, чем в вертексе :DDD
http://anime.sch24.5ballov.ru/df/w_simplerun.pk3

Автор: [bsh]thrasher 18.08.2004 - 23:38

скачал... rolleyes.gif

Автор: WixuS 19.08.2004 - 04:26

там чекпоинты странные.
ваще лол.

Автор: WixuS 19.08.2004 - 14:20

карта скачана уже 7 раз (с qsn)
популярность Ж))))

Автор: radiator 19.08.2004 - 14:38

WixuS
ты смотри осторожнее, а то звёздная болезнь начнёца =)

Автор: kozomet 19.08.2004 - 15:00

Виксус. Конец зря делал. Мапа проходилась на "одном дыхании" (с) viper
А теперь банка эта=(

Автор: WixuS 19.08.2004 - 16:13

по-моему самый то.
парвда я сам ещё не прошёл Ж) лол
2 радиатор
откуда ей взяться :)

Автор: kozomet 19.08.2004 - 22:56

лучше без банки такое, чтоб ракета давалась, когда пропрыгаешь, там скорость уже хорошая, перелететь можно, я думаю

Автор: WixuS 20.08.2004 - 00:56

посмотрим, может банку с ракетой вначало платформы поставлю.
кто как сможет так и сделает Ж)

Автор: zlobNYZopux 20.08.2004 - 06:51

Да викс убери банку нах все настроение портит
Мапка так ниче
ничего выдающегося
ИДЕЯ нужна wink.gif

Автор: kozomet 20.08.2004 - 08:16

Для первой мапы, все заепись cool.gif

Автор: [bsh]viper 20.08.2004 - 11:13

kozomet

2й ,кто меня цитирует =)
хЫ.. пасиба - помните =D

сорь за оффтоп хлопцы

как там фак коз?

Автор: eS`rip 20.08.2004 - 21:13

что коз фак делает ?
а что трэшеру так вломак ?

Автор: MaQross 20.08.2004 - 22:30

Всё, доделал... Зацените пару мапок плиз
http://macross.boom.ru/files/mac-01-zigzag.rar
http://macross.boom.ru/files/mac-02-ampere.rar

Автор: [bsh]thrasher 20.08.2004 - 22:34

ща качну

Автор: [bsh]thrasher 20.08.2004 - 22:37

Resource not found ! huh.gif

Автор: MaQross 20.08.2004 - 23:10

[bsh]thrasher
Я пробовал скачивать, вроде всё нормально...

Автор: MaQross 20.08.2004 - 23:19

[bsh]thrasher
Я FlashGetом качал. Просто по ссылке тоже не получилось... sad.gif

Попробуй по этим ссылкам
http://myvcmods.narod.ru/files/mac-01-zigzag.rar
http://myvcmods.narod.ru/files/mac-02-ampere.rar

Автор: WixuS 21.08.2004 - 03:26

трешка, чё скажешь про мапу, жду твоего коммента и выпускаю финал-версион.
Банку уже сделал, ну и немного текстуры изменил.

Автор: [bsh]viper 21.08.2004 - 05:33

eS`rip

нет +)
перечитай тему сначала

Автор: KuZma 21.08.2004 - 20:52

MaQross
mad.gif mad.gif mad.gif
fucking narod.ru
скорость закачки 497 байт/сек sad.gif sad.gif sad.gif
Лучше б на nm.ru выложил...

Автор: eS`rip 21.08.2004 - 21:31

Цитата (Viper @ 21.08.2004 - 08:33)
eS`rip

нет +)
перечитай тему сначала

твоя подпись - ответ на твое предложение

Автор: WixuS 22.08.2004 - 02:04

ну всё, ухожу в оффлайн примерно недельки на 2 Ж((
жаль...

Автор: [bsh]thrasher 23.08.2004 - 01:01

wixus
ничё такая у тя карта получилась wink.gif
децл поиграл, прошёл за 16.2 rolleyes.gif

MaQross
скачал

Автор: MaQross 24.08.2004 - 11:35

[bsh]thrasher
Жду комментариев rolleyes.gif ...
Скоро третья мапа готова будет, с шейдерами только разберусь. Интересно, блин! tongue.gif tongue.gif

Автор: [bsh]thrasher 25.08.2004 - 01:41

чёта мне жутко не понравилось начало на первой карте dry.gif
а вторую щас скачаю...вчера забыл

Автор: MaQross 25.08.2004 - 22:51

[bsh]thrasher
Ты её прошёл? Там всё проходится нормально (распрыгиваться не надо, надо только рулить и скорость не терять). cool.gif

Сегодня третью карту наверное доделаю...

Автор: [bsh]thrasher 26.08.2004 - 02:16

в том то и дело что мне расхотелось проходить
т.к. чтоб пройти надо всё время эти повороты делать
и самое отстойное что время прохождения поворотов у всех будет одинаковое...

Автор: [bsh]viper 26.08.2004 - 05:05

Цитата
и самое отстойное что время прохождения поворотов у всех будет одинаковое...


ВО!
треш!
напиши как от этого избавляться и занесем это в фак

Автор: MaQross 26.08.2004 - 18:56

[bsh]thrasher
Понятно... sad.gif хотя я и сделал их в самом начале, чтобы не так обидно было на них в середине карты время тратить. И насчёт времени, там этот участок вообще нужен только для того, чтобы к его концу была большая скорость, чтобы наверх запрыгнуть. Можно в принципе и полегче их сделать, но не хотелось бы, тем более пройти их несложно...

Viper
от чего избавляться?

Автор: eS`rip 26.08.2004 - 20:29

на самом деле не советую с трэшем советоваться wink.gif
он думает что на fdcj2 можно 0.6 дружно посмеемся biggrin.gif

Автор: MaQross 26.08.2004 - 22:17

готова третья карта (пока по моему самая удачная)
http://macross.boom.ru

Автор: [bsh]viper 27.08.2004 - 04:20

MaQross

От того, что я процитировал

Автор: [bsh]thrasher 28.08.2004 - 04:08

ripper
может и не 0.6, но 0.7 точно
помяни моё слово cool.gif

MaQross
опять не качается huh.gif

Автор: Гость_WixuS 28.08.2004 - 08:32

хехе, финал версион будет не скоро.
т.к. я тут в новосибе поступаю, и комп пока в Нюре остался Ж))
недельки через 2.
ЗЫЖ поступил уже на АВТФ Ж)))

Автор: kozomet 28.08.2004 - 11:54

АБВГД - алфавитным экспертом будешь? huh.gif

Автор: [bsh]thrasher 29.08.2004 - 00:55

WixuS
молодца! gg cool.gif

Автор: FEARdos 30.08.2004 - 09:12

У меня очень плохо с дизайном - ну я музикант, а не художник, совсем не художник я biggrin.gifD Ну мало ли, а вдруг сгодится? Помню, Генош FEARit проходил и сказал что-то лестное о ней smile.gif А вторую я выложить не успел - случилось грустное для всех умерщвление первого сайта (минута тишины).

Ну, хватит о грустном smile.gif

http://alexshev1.narod.ru/FEARit.zip
http://alexshev1.narod.ru/FEARtech.zip

Автор: fps-HosT 30.08.2004 - 09:50

FEARdos, omg, давно тя не было blink.gif

Автор: kozomet 30.08.2004 - 10:11

Да уж, при мне ни разу не постил на форумах smile.gif

Автор: eS`rip 30.08.2004 - 11:27

ты что этоже нереальный отец дэфрага 1.41:P

Автор: kozomet 30.08.2004 - 13:32

я видел только одну его дему
на fdcj2

Автор: Guest 30.08.2004 - 13:51

trasher
просто зайди на страницу http://macross.boom.ru и качай. У меня всё нормально сливается, уже несколько раз пробовал...

Автор: [bsh]viper 30.08.2004 - 14:06

FEARdos

Брат треша вернулся =)
где пропадал?

Автор: [bsh]viper 30.08.2004 - 14:07

>Да уж, при мне ни разу не постил на форумах

это было 2 года назад =)

Автор: eS`rip 30.08.2004 - 18:46

Цитата (Viper @ 30.08.2004 - 17:06)
FEARdos

Брат треша вернулся =)
где пропадал?

ниче не понял

Автор: [bsh]thrasher 31.08.2004 - 02:35

я тоже ничё не понял...
FEARdos мне не брат ph34r.gif

Автор: [bsh]viper 31.08.2004 - 05:06

[bsh]thrasher

просто раньше ходили слухи, что это твой родственник или брат. Вот и всё.
У него Sv_hostname Были схожие и ещё чё-то =)
я сначала думал, что это ты tongue.gif

Автор: R3tw3R 31.08.2004 - 06:23

По хорошему
Все мы братья (в колене этак в 128) cool.gif

Автор: fps-HosT 31.08.2004 - 08:29

Цитата (R3tw3R @ 31.08.2004 - 10:23)
По хорошему
Все мы братья (в колене этак в 128) cool.gif

mb smile.gif у нас с Ронином вообще фамилии одинаковые wink.gif

Автор: eS`rip 31.08.2004 - 09:32

большенство лучших дэфрагеров в Питере, значит, что-то родственное есть rolleyes.gif

Автор: R3tw3R 31.08.2004 - 10:01

Цитата
большенство лучших дэфрагеров в Питере, значит, что-то родственное есть

Случайность
tongue.gif
Маперы тоже скажешь лучшие в Питере rolleyes.gif

Автор: eS`rip 31.08.2004 - 12:05

Цитата (R3tw3R @ 31.08.2004 - 13:01)
Цитата
большенство лучших дэфрагеров в Питере, значит, что-то родственное есть

Случайность
tongue.gif
Маперы тоже скажешь лучшие в Питере rolleyes.gif

не случайность
просто в питере нужная атмосфера:P
все куда-то спешат... ну вот и дэфрагеры не отстают

Автор: kozomet 31.08.2004 - 12:45

просто в Питере народу много, которые играми всякими увлекаются.
у нас у каждого комп, некоторые о квейке не все слышали даже, куда им дефраг

Автор: FEARdos 31.08.2004 - 16:37

Брат Трэша, гыыы smile.gif))))) Ну повеселили wink.gif Во-первых, всем привет, кто меня помнит - я не думал об этом как-то smile.gif Насчет "братства" - я когда начинал учиться дефрагиться, скачал конфиг Трэша 8DDDDDDDD

Автор: FEARdos 31.08.2004 - 16:43

Viper, ну сайт русского дефрага сдох - а я тады по рекордам бился за 10, чтоли, место? - и я расстроился и занялся другими делами smile.gif Теперь вот, набрал ради прикола дефраг.ру.. smile.gif Пока тока три cpm демки записал - ну, слава богу, одна на первое место biggrin.gif

Автор: fps-HosT 31.08.2004 - 16:50

Круто, оказывается из дефрага не только уходят ... это радует smile.gif
GL, Feardos !!!

Автор: FEARdos 31.08.2004 - 17:06

thx smile.gif

Автор: R3tw3R 1.09.2004 - 06:09

Цитата (FEARdos @ 31.08.2004 - 19:37)
Насчет "братства" - я когда начинал учиться дефрагиться, скачал конфиг Трэша 8DDDDDDDD
Пока тока три cpm демки записал - ну, слава богу, одна на первое место

Сча наверно под Вайперовским играешь wink.gif

Автор: [bsh]viper 1.09.2004 - 08:10

R3tw3R

врядли, первая бета моего конфига есть токо у одного чела(не у меня:D)smile.gif

Автор: R3tw3R 1.09.2004 - 08:23

Цитата
ервая бета моего конфига

Какая бета по счету? Где альфа? Сутками трудишься? Наверное тысячи строк кода написал? Объектно-ориентированный? Когда релиз будет? (так простол глянуть интересно было б) smile.gif Сурьезно cool.gif

Автор: [bsh]viper 1.09.2004 - 08:52

R3tw3R

=))))))))))
rofl
да так отладил дэцл и скинул
ага там код и ничего больше=)
потом дам!

Автор: R3tw3R 1.09.2004 - 09:44

Цитата (Viper @ 1.09.2004 - 11:52)
R3tw3R

=))))))))))
rofl
да так отладил дэцл и скинул
ага там код и ничего больше=)
потом дам!

ловлю на слове wink.gif cool.gif
Потом не отмажешься smile.gif

Автор: kozomet 1.09.2004 - 14:12

Цитата (R3tw3R @ 1.09.2004 - 15:23)
Цитата
ервая бета моего конфига

Какая бета по счету? Где альфа? Сутками трудишься? Наверное тысячи строк кода написал? Объектно-ориентированный? Когда релиз будет? (так простол глянуть интересно было б) smile.gif Сурьезно cool.gif

Ай да маладец, надо же так загнуть smile.gif

Автор: eS`rip 1.09.2004 - 18:49

Цитата (Viper @ 1.09.2004 - 11:52)
R3tw3R

=))))))))))
rofl
да так отладил дэцл и скинул
ага там код и ничего больше=)
потом дам!

чет можно подумать что у тебя какой-то газовский конфиг
со строками програмного кода, редактируемых по надобности.
Не раздувай из себя культ(читать лучшего)
мне допустим пох на твой конфиг
полюбому лучше играть не буду:P

Автор: MetallisT 1.09.2004 - 19:36

У меня такой вопрос! Как с шэйдерами работать! это ведь трэд про маппинг так-что жду ответа....

А то оффтоп один какой-то несколько последних страниц...

Автор: kozomet 1.09.2004 - 23:22

Это ты офтопиш тут, голову шейдерами забиваешь, этож надо так настоение испортить biggrin.gif

Автор: [bsh]thrasher 2.09.2004 - 00:19

MetallisT
что именно тебя интересует ?

ЗЫ на первый твой вопрос "как работать с шейдерами?"
могу ответить так "открываешь в блокноте или curry и исправляешь"

Автор: [bsh]viper 2.09.2004 - 11:31

>культ(читать лучшего)

вау
услышал слово культ и решил написать его на форуме =)

Автор: eS`rip 2.09.2004 - 13:46

випер,
я из другого города.
другая речь, быт, традиции так что ты меня не поймешь так как я хочу это донести до тебя

Автор: [bsh]viper 2.09.2004 - 14:23

eS`rip

я все понял, просто ты чушь смотрозил имхо - уж извини =)
слишком резко.

Автор: eS`rip 2.09.2004 - 15:16

ну вот опять ты меня не понял:P
ладно не будим спорить на эту тему

Автор: [bsh]thrasher 2.09.2004 - 16:29

два модера пофлудили и разбежались
"какая каша варись, моя не смотреть" (с) star wars

Автор: R3tw3R 3.09.2004 - 12:10

Насравши друг друку в кармыны tongue.gif

Автор: GT-Agressor 4.09.2004 - 16:05

Всё, доделал ADM14 - лежит здесь
http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps/

ps правда весит много, зараза...

Автор: GT-Smerch 4.09.2004 - 19:22

[shadow=НАМАНАЯ МАПА!!!!][/shadow] biggrin.gif biggrin.gif

Автор: [bsh]thrasher 4.09.2004 - 21:06

скачаю-ка заценю rolleyes.gif

Автор: eS`rip 4.09.2004 - 21:26

а есть другой линк?=-)
экроси - это интрересно-)))

Автор: GT-Agressor 5.09.2004 - 04:21

Цитата
а есть другой линк?=-)

пока нет

[bsh]thrasher
плиз подскажи что нужно сделать чтобы ссылка с народа на карту http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps/ работала нормально (у тебя ведь работают).
А то ссылку на своём сайте я сделал я сделал, а она чепуху мне какую-то выдаёт

Автор: kozomet 5.09.2004 - 05:51

агрессор ты потерпи она вот вот на мауспотато появится - туда линк нормальный всегда unsure.gif

Автор: GT-Agressor 5.09.2004 - 15:09

Цитата
она вот вот на мауспотато появится

А кто её туда положит?

Автор: eS`rip 5.09.2004 - 18:50

на мауспотато должна мапа лежать уже

Автор: [bsh]thrasher 5.09.2004 - 18:55

Agressor
ты чё, думал что маперы сами кладут туда свои мапы ? biggrin.gif
там есть кому этим заняцца...

Автор: eS`rip 7.09.2004 - 11:33

да, есть люди которые очень любят дф:P

Автор: insent 7.09.2004 - 12:43

Ldi podskagite..gde vzat faq tipa kak sdelat kartu...ili est li voobshe takoi? biggrin.gif

Автор: Гость_eS`rip 7.09.2004 - 12:59

www.google.ru:
http://www.q3radiant.by.ru

Автор: insent 7.09.2004 - 13:58

Цитата (Гость_eS`rip @ 7.09.2004 - 12:59)
www.google.ru:
http://www.q3radiant.by.ru

Tnx mate biggrin.gif

Автор: eS`rip 7.09.2004 - 16:52

np folk

Автор: GT-Agressor 8.09.2004 - 10:03

Щас зааплоадил ADM11 на народ. Ссылка -
http://admdefrag.narod.ru/maps/adm11-rgp.rar

ps чем-то похожа на uacomp04

Автор: [bsh]viper 8.09.2004 - 10:22

cкоро будет готов фак, если ещё кто-то что-то хочет сказать, то постите сюда.

Автор: [bsh]viper 8.09.2004 - 10:23

GT-Agressor

Чё ты этим хотел сказать?

Автор: GT-Agressor 8.09.2004 - 10:28

Viper
А ты что этим хотел сказать?!?
cool.gif

Автор: [bsh]viper 8.09.2004 - 10:43

GT-Agressor

умно было удалить свое сообщение smile.gif

Автор: eS`rip 8.09.2004 - 11:13

умно было бы не обратить внимание

Автор: GT-Agressor 8.09.2004 - 12:18

Цитата
умно было удалить свое сообщение

Я хотел, но не понял как удалять smile.gif))

Автор: [bsh]viper 8.09.2004 - 15:22

eS`rip

Умно было бы спросить, а что это значит? smile.gif

Автор: GT-Agressor 8.09.2004 - 16:14

ой ё***
adm11 на народе уже нет

я её кинул сюда скоро должна появиться
http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps

Автор: eS`rip 8.09.2004 - 16:33

Цитата
Умно было бы спросить, а что это значит?

умно было бы забить на весь этот флуд! wink.gif

Автор: insent 8.09.2004 - 17:11

Цитата (GT-Agressor @ 8.09.2004 - 16:14)
ой ё***
adm11 на народе уже нет

я её кинул сюда скоро должна появиться
http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps

Skachal...zaceny wink.gif

Автор: MaQross 11.09.2004 - 07:34

Мою карту кто-нибудь затестил или нет? еще раз даю ссылку - http://macross.boom.ru

Качается нормально!

Автор: GT-Agressor 11.09.2004 - 08:25

Цитата
Мою карту кто-нибудь затестил или нет?

которую?я видел 02 и 03 на второй:
mac-02-ampere[df.vq3]00.07.280(Agressor.Russia)


Автор: [bsh]thrasher 12.09.2004 - 00:05

ampere скачал, но пока не было времени заценить... wink.gif

Автор: NeX 18.09.2004 - 18:41

короче гря смапил я одну карту, но есть одно ;но;я не могу сделать так чтоб она была видна в дефраге как pk3
plz подскажите !чё я делаю не так!

Автор: fps-HosT 18.09.2004 - 19:16

посмотри внути любой чужой карты; вся инфа о карте должна содержатся в папке scripts там файл имя_карты.defi вот в этом файле напишешь как у других.
ГЛ

Автор: [bsh]thrasher 19.09.2004 - 00:07

имхо
первое что должно прийти в голову,
это посмотреть как сделано у другого
причём смотреть надо на примере лучших карт

Автор: MaQross 19.09.2004 - 13:15

GT-Agressor
mac-03-station
её в приципе реально пройти секунд за 40. У меня получалось минута с небольшим...

Автор: GT-Agressor 19.09.2004 - 15:16

Цитата
её в приципе реально пройти секунд за 40. У меня получалось минута с небольшим...

Я её вообще не прошёл smile.gif)

Кинь демку плиз

ostrov_13@mail.ru

Ps: и с mac-01-zigzag если можно

Автор: NeX 19.09.2004 - 22:31

счёт играбельгости не волнуйся!я тестил её очень долго и продумывал каждый ход как ты в мапе coldrun(ещё её за 13 сек никто не прошёл)
а вот файл_defi от куда он берётся?

Автор: fps-HosT 19.09.2004 - 22:44

Что значит откуда, это просто текстовый файл, тока с другим расширением.

Автор: FarshMaker 19.09.2004 - 23:43

MaQross
Залей свои мапы сюда плз
maps@h3km3k.ath.cx
Тогда они появятся на сайте http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps/
А то с бума у меня например никуя не качается (и не только у меня=). Или хотя бы хоста себе приличного найди. Не того, который es.. вот biggrin.gif

Автор: [bsh]thrasher 20.09.2004 - 01:26

неприличный host laugh.gif

Автор: [bsh]thrasher 20.09.2004 - 01:28

Цитата (NeX @ 19.09.2004 - 22:31)
счёт играбельгости не волнуйся!я тестил её очень долго и продумывал каждый ход как ты в мапе coldrun(ещё её за 13 сек никто не прошёл)
а вот файл_defi от куда он берётся?

я не про играбельность, а про наличие всех необходимых файлов... rolleyes.gif

Автор: NeX 21.09.2004 - 09:04

Ну вот,пожалуй можно вылаживать на всеобщее обозрение.
P.S.Жду ваших комментов.
P.P.S.Да.Еще демок тож,интересно знать каким же путем кто пойдет?

 nexirun.pk3 ( 0 байт ) : 9
 

Автор: [bsh]viper 21.09.2004 - 11:06

>каждый ход как ты в мапе coldrun

не каждый ход продуман dry.gif

2 NeX
ок, ща скачаю

Автор: JL 22.09.2004 - 21:38

Че-то у меня все расплылось в этой карте - нифига не видно.. Хз, че такое.
такая же ботва по-моему в cusima еще была..

Автор: FarshMaker 22.09.2004 - 22:11

У меня такая байда на всех открытых картах VVR'a, ну и на этой тоже мегаутечка..
JL, у тебя видяха не Радеон случайно?
А насчёт мапы - пока не особо вставляет в плане геймплея (ну при такой обширной утечке ещё и хрен пострейфишься). А в плане дизайна - имхо лол.

Автор: NeX 22.09.2004 - 23:30

ну хз-у меня вроде ничего не "расплывается",мож чё не так сделал?Подскажите кто знает.

"А в плане дизайна - имхо лол. "-имхо говно? rolleyes.gif

Автор: FarshMaker 23.09.2004 - 00:25

Цитата (NeX @ 23.09.2004 - 03:30)
ну хз-у меня вроде ничего не "расплывается",мож чё не так сделал?Подскажите кто знает.

"А в плане дизайна - имхо лол. "-имхо говно? rolleyes.gif

Мде.. На кузьме у большинства всё ок, а вот у меня с JL такое гавнецо.. А поиграть охота=) Как-то даже вопрос задавал на форуме.. кажецца
зы: для тех, кто не сталкивался: видели утечку? (как например на дм6 в окне)
Ну вот такая хрень по всей мапе вместо чёрного фона blink.gif

А в плане дизайна.. smile.gif Ну даже не гавно tongue.gif просто рофл какой-то laugh.gif
Отсутствует он, короче говоря wink.gif

Автор: JL 23.09.2004 - 08:27

Цитата (FarshMaker @ 23.09.2004 - 01:11)
JL, у тебя видяха не Радеон случайно?

Не, у меня геФорс. Дрова свежие вроде..

Раз я не один такой, то тогда надо бы разобраться, почему всё плывет. Насчет мапы - ниче не могу сказать ибо нихрена не видно. Nex, может в куб какой запихнешь это всё, чтоб уж наверняка wink.gif

Автор: GT-Agressor 23.09.2004 - 08:41

просто в настройках надо high quality sky вырубить

ps данный косяк говорит о том что карта не доделана sad.gif

Автор: JL 23.09.2004 - 09:47

GT-Agressor
ага, теперь нормально smile.gif спасиб

Автор: [bsh]viper 23.09.2004 - 10:40

>Ну вот такая хрень по всей мапе вместо чёрного фона

хм, попробуй r_fastsky 1 или 0

2 NeX

ща накатаю здоровющий ответ, который даже в фак будет занесен, токо сначала залью твою мапу кое-куда

Автор: [bsh]viper 23.09.2004 - 12:19

Цитата (Viper @ 23.09.2004 - 14:40)
2 NeX

ща накатаю здоровющий ответ, который даже в фак будет занесен, токо сначала залью твою мапу кое-куда

2 nex
читай измененный фак smile.gif
вот демка прохождения, если интересно

 nexirun_df.vq3_00.14.544_viper.russia_.zip ( 0 байт ) : 6
 

Автор: [bsh]viper 23.09.2004 - 12:24

2 all
если есть замечания/предложения - милости просим
там, линки какие-нить полезные.
дайте линк на longtunnel

зыж: скоро ещё допишу фак.

Автор: FEARdos 23.09.2004 - 16:09

Народ! Умоляю, помогите! sad.gif

1) Можно ли как-нибудь сделать так, чтобы текстура base_floor/[pool_side3]
отображалась в Lightmap БЕЗ бликов??

2) Абсолютно криво работаю со светом. Может кто помочь первую комнату моей карты осветить? Доброжелателям просьба писать сюда: alexshev1@mail.ru. Карту вышлю.

Автор: GT-Agressor 23.09.2004 - 16:47

Цитата
base_floor/[pool_side3]

просто вынимаешь и pak0.pak эту текстуру , обзываешь её по своему и кидаешь в папку baseq3/textures/мояпапка

Автор: FEARdos 23.09.2004 - 17:01

э.. ее там нету.

Автор: GT-Smerch 23.09.2004 - 18:20

ДОлЖна БЫТЬ!!! rolleyes.gif

Автор: FEARdos 23.09.2004 - 18:47

Но нету же! laugh.gif

Автор: GT-Smerch 23.09.2004 - 18:51

Цитата
Но нету же!

СЕГОДНЯ это делал всё получилось laugh.gif

Автор: GT-Smerch 23.09.2004 - 18:54

Feardos могу скинуть страничку с помощью!!!!! laugh.gif

Автор: FEARdos 23.09.2004 - 19:10

Да реально нету..

Автор: NeX 23.09.2004 - 23:08

ALL
Всем спасибо за то, что не оставили эту карту без внимания. Я особенно благодарен виперу за его критику.Нет, с хорошей стороны благодарен.Дело в том ,что такие комменты определённо помогут не только мне,но и многим начинающим мапперам.
2viper:
Пусть эта мапа так и остаётся,даже дай линк в FAQ'e,для примера, как не надо делать мапы,для тех, кто будет в первый раз пробовать себя в качестве маперостроителя, а я в свою очередь пожалуй возьму её на доработку. Nexirun-pro будет с учётом всех твоих пожеланий.
"О гемлэе:
На первый вгляд все хорошо, хотя и в невмоготу наигранно." Я думаю "невмоготу" происходит из за первой платформы, а также из-за невозможности появиться на той платформе, где упал игрок(меня это к слову сказать самого раздражает),приходиться заново проходить до зтого места.Всё это будет исправлено.
2JL:
"Че-то у меня все расплылось в этой карте - нифига не видно.. Хз, че такое." Тестил я мапу со своим конфигом,а там high quality sky у меня вырублено.Поэтому в FAQ также стоит добавить
вопрос-ответ по этому поводу.
Ну и ещё раз спасибо всем кто помог мне создать хоть такую ,но- мою первую мапу.

Автор: GT-Agressor 24.09.2004 - 02:59

Цитата
Может кто помочь первую комнату моей карты осветить? Доброжелателям просьба писать сюда

Это я тебе писал:)

А что конкретно ты хотел (комната немного темновата)? Можно сделать несколько разноцветных лампочек, только цвет скажи

Автор: [bsh]viper 24.09.2004 - 08:40

>На первый вгляд все хорошо, хотя и в невмоготу наигранно." Я думаю "невмоготу" происходит из за первой платформы, а также из-за невозможности появиться на той платформе, где упал игрок(меня это к слову сказать самого раздражает),приходиться заново проходить до зтого места.Всё это будет исправлено.

ну это тоже, но я имел ввиду то, что подобных фишек уже делалось много раз раньше, т.е. стрейфы вначале,или дабл-рокет.

>"Че-то у меня все расплылось в этой карте - нифига не видно.. Хз, че такое." Тестил я мапу со своим конфигом,а там high quality sky у меня вырублено.Поэтому в FAQ также стоит добавить
вопрос-ответ по этому поводу.

ну напиши вопрос-ответ, а я добавлю cool.gif

Автор: FEARdos 24.09.2004 - 10:47

Агрессор, устроит любое освещение на твое усмотрение =) Абсолютно не варит голова в этом направлении как-то (все равно я на Vertex играю, но надо же сделать освещение и для Lightmap'щиков).

ЗЫ. Я ее еще одному человеку послал, ну для основы карты возьму ту что больше понравится по освещению первой комнаты. Я могу ее, конечно, тупо утыкать лампочками по 1-2к, да только вам виднее как их расставить, наверное? =)

ЗЫЫ. И спасибо всем откликнувшимся =)

Автор: GT-Agressor 24.09.2004 - 14:12

FEARdos
Кое-что со светом сделал -> смотри мыло smile.gif)
За одним пару косячков исправил

Автор: FEARdos 24.09.2004 - 21:02

Все, карта готова к выпуску =) Завтра выложу.

Автор: JL 24.09.2004 - 21:43

NeX
imho, сложные стрейфы вначале - это хорошо, вот только убери нафиг эти арморы и аптечки вначале - мешают нормально раскрутиться на первый прыжок smile.gif
А так мапа вроде прикольная

Автор: [bsh]thrasher 25.09.2004 - 01:20

imho, сложные стрейфы вначале - это хорошо
сложные стрейфы - это отстой tongue.gif
вот ОРИГИНАЛЬНЫЕ стрэйфы - это круто
для тех кому надо сложных стрэйфов и так мап навалом !!! dry.gif

Автор: FEARdos 25.09.2004 - 06:37

Прошу оценки профессионалами любительской карты =)

http://feardos.narod.ru/FEAR01.pk3

PS. Особая просьба: Thrasher, ты мою FEARit оценивал уже на клансайте(вроде ты?) - сравни, а? smile.gif Новая на основе старой сделана, попробовал улучшить дизайн и то, что ты назвал "балансом трюков" (ну, если я правильно понял, что имелось ввиду) =)

Автор: JL 25.09.2004 - 08:09

Цитата ([bsh]thrasher @ 25.09.2004 - 04:20)
сложные стрейфы - это отстой tongue.gif

это конечно да, играй я столько сколько ты, мне б тоже они давно приелись tongue.gif wink.gif

Автор: [bsh]viper 25.09.2004 - 08:59

JL
[bsh]thrasher

сложные круто, но желательно чтобы все могли проходить.
да, вот сложные+оригинальные - ваще улетно blink.gif

Автор: fps-HosT 25.09.2004 - 11:22

Сложные стрейфы - раельно не рулят, лучше когда тадо на точность там прыгать че-нить, а не так чтоб куча платформ нашару раставленных.

Автор: R3tw3R 25.09.2004 - 11:24

А по мне, все что ни делаецца - все хорошо wink.gif
Критики cool.gif

Автор: NeX 25.09.2004 - 13:21

2 es-host
Вот тут я с тобой не соглашусь.Как раз 2xrj нужно суметь сделать на большой скорости ,а это что ни есть та самая точность.

Автор: [bsh]thrasher 25.09.2004 - 14:48

ну вот могу отметить как пример грамотного начала : coldrun, space-pro tongue.gif
кто не согласен, поднимите руки rolleyes.gif

FEARdos
уже скачал, ночью напишу чё-как...

Автор: FEARdos 25.09.2004 - 15:28

Блин. Другу дал одному - он говорит, текстуры одной не видно. Поменял. Все, кто скачал - плз перекачйте.. rolleyes.gif

Автор: [bsh]thrasher 25.09.2004 - 15:41

лол, перекачал... wink.gif

Автор: FEARdos 25.09.2004 - 21:12

Воплотил вторую идею, придуманную еще давнооо.. Дня три-четыре назад =)

http://feardos.narod.ru/FEAR02.pk3

Автор: eS-Henry 25.09.2004 - 22:14

FEARdos, так и будешь выдавать, в день по идее ? =)

Автор: [bsh]thrasher 25.09.2004 - 23:48

FEARdos
размер мапы говорит сам за себя...
любому ясно, что кайфовая мапа в 100 килобайт не влезет полюбому wink.gif

Автор: GT-Agressor 26.09.2004 - 02:21

Цитата
100 килобайт

левелшот нормальный и то больше весит sad.gif

зы но карту скачал smile.gif

Автор: Гость_Feardos 26.09.2004 - 06:54

Тем не менее, Трэш, в hitm4n2, hitm4n6, hitm4n12 много кто играл? wink.gif

Автор: FEARdos 26.09.2004 - 11:22

Все жду ревью моих карт.. =)

Автор: GT-Agressor 26.09.2004 - 13:15

Цитата
Все жду ревью моих карт.. =)


вторая понравилась - коротко и ясно smile.gif
7.144

Автор: Guest 26.09.2004 - 13:29

Цитата (GT-Agressor @ 26.09.2004 - 13:15)
вторая понравилась - коротко и ясно smile.gif
7.144

О, благодарю =) А первая? Долго и непонятно? =D
7.080 wink.gif

Автор: FEARdos 26.09.2004 - 13:30

ЗЫ - предыдущая мессага моя, забыл зарегиться.

Автор: GT-Agressor 26.09.2004 - 14:35

Цитата
Долго и непонятно?

не - мало играл - ещё не понял
29.4хх

Автор: FEARdos 26.09.2004 - 14:41

26.536. Особо не старался smile.gif Там наверное 24.000 мона..

Автор: GT-Agressor 26.09.2004 - 15:43

Цитата
Там наверное 24.000 мона..

а почему не 23.992

Автор: FEARdos 26.09.2004 - 15:44

Я имею ввиду ~24.000 smile.gif

Автор: [bsh]thrasher 26.09.2004 - 23:12

бесяче под ракетами три раза бегать... бррр
один- два раза ещё куда ни шло... tongue.gif

Автор: [bsh]thrasher 27.09.2004 - 02:06

FEARdos
неплохо, но имхо мапа на один раз погамать...
wink.gif

 fear02_df.vq3_00.06.792_thrasher.russia_.zip ( 0 байт ) : 12
 

Автор: FEARdos 27.09.2004 - 03:46

Неплохо - значит, уже не плохо =) Блин, ты мой рек на 0.008 обогнал.. )

ЗЫ. Можно было конечно инвертно сделать комнату - мол, все перевернуть, кроме конца (оставить вначале) - но ладно уж, не менять же все теперь? =)

Автор: MaQross 27.09.2004 - 14:04

GT-Agressor

Цитата
Я её вообще не прошёл )

Кинь демку плиз

ostrov_13@mail.ru

Ps: и с mac-01-zigzag если можно


на Station потом демку скину (сейчас я в инет-кафе), а зиг-заг у меня пройдена за 18 минут smile.gif смотреть надоест, но я её пройду заново, дему скину.

FarshMaker
ОК, сразу, как смогу, скину...

Автор: [bsh]thrasher 27.09.2004 - 23:20

FEARdos
судя по моим плюсам ещё на пару десятых мона улучшить... wink.gif

Автор: FarshMaker 28.09.2004 - 04:11

Fear01:
Первая дверь - ну чё за ацтой?! У меня нет возможности рестартиться по 20 раз, вылетает всё нах. Вопрос решается элементарно с помощью пары ключей...
Ракеты - хм.. времена Йоды ещё не прошли?=) С другой стороны можно нехуёво срезать с помощью них.
Дырка в потолке - я б не назвал это любимым испытанием дефрагеров=))
Предпоследняя фишка - ну конечно было уже такое (for ex si), но с пивом потянет=)
The end: c00l trick!

Вот такая оценка..

Автор: [bsh]viper 28.09.2004 - 11:34

идеи йоды в бол-ве своем токо для гвн катят cool.gif

Автор: FEARdos 28.09.2004 - 17:58

Цитата ([bsh]thrasher @ 27.09.2004 - 23:20)
FEARdos
судя по моим плюсам ещё на пару десятых мона улучшить... wink.gif

Ага, а судя по моим - на 500-600 =)

 fear02_df.vq3_00.06.624_FEARdos.Russia_.zip ( 0 байт ) : 9
 

Автор: FEARdos 28.09.2004 - 18:04

Цитата (FarshMaker @ 28.09.2004 - 04:11)
Fear01:
Первая дверь - ну чё за ацтой?! У меня нет возможности рестартиться по 20 раз, вылетает всё нах. Вопрос решается элементарно с помощью пары ключей...
Ракеты - хм.. времена Йоды ещё не прошли?=) С другой стороны можно нехуёво срезать с помощью них.
Дырка в потолке - я б не назвал это любимым испытанием дефрагеров=))
Предпоследняя фишка - ну конечно было уже такое (for ex si), но с пивом потянет=)
The end: c00l trick!

Вот такая оценка..

Спасибо за оценку smile.gif Что-то я смотрю Трэшэр и Вайпер почти отмалчиваются, ну а другие еще более молчат smile.gif

Первая дверь - хм, ну не знаю, я не думаю, что это у всех вылетает от 20 рестартов. Я просто не хочу таймрезетов на мапе tongue.gif

А про какую карту идет речь? Я не видел.

Любимое-нелюбимое, а бфг-мастеры могут там срезать =)

Было конечно, а что, юджамп такой нехороший трюк? =)

Ну разумеется кул biggrin.gif

Автор: [bsh]thrasher 28.09.2004 - 23:34

FEARdos
бляить laugh.gif
некультурно столько играть на своих же мапах biggrin.gif cool.gif

Автор: FarshMaker 29.09.2004 - 01:26

Задроты нах=)
fear02[df.vq3]00.00.528(FarshMaker.Russia).dm_68
Полминуты - рек готов tongue.gif

Автор: FarshMaker 29.09.2004 - 02:24

Цитата (FEARdos @ 28.09.2004 - 22:04)
Первая дверь - хм, ну не знаю, я не думаю, что это у всех вылетает от 20 рестартов.

Ну скажем, немаленький процент игроков ты потеряешь именно поэтому. У Агрессора вылетает, ещё кто-то говорил.

Цитата
Я просто не хочу таймрезетов на мапе  tongue.gif

Я ж сказал: Вопрос решается элементарно с помощью пары ключей...

Цитата
А про какую карту идет речь? Я не видел.

хм.. Ну та же Y6Dfolie3

Цитата
Любимое-нелюбимое, а бфг-мастеры могут там срезать =)

А балланс триков? Да и бфг мастерства там надо не особо много. Вот глаза на )|(*** точно не хватает=)

Цитата
Было конечно, а что, юджамп такой нехороший трюк? =)

Енто в цпм он ю-джамп=) Не спорю, что хороший, но хороших много и переюзаны они раз по 20 на всякоразных мапах. Этот не очень часто видно, потянет.
Цитата
Ну разумеется кул  biggrin.gif

Рад за тебя smile.gif

Автор: [bsh]viper 29.09.2004 - 04:15

FEARdos

ну епт, такой сайз - не пельмени по утрам кущать :/

Автор: GT-Agressor 29.09.2004 - 10:44

щас на http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps adm15 качается

кому интересно - посмотрите (1.6 mb)
основа карты - rj и обы
скрин тут:

 

Автор: FEARdos 29.09.2004 - 11:32

Цитата (FarshMaker @ 29.09.2004 - 01:26)
Задроты нах=)

Могу аналогично сказать: резетник хренов =)

Автор: R3tw3R 29.09.2004 - 11:43

Мда
Картина впечатляет cool.gif

Автор: GT-Agressor 29.09.2004 - 12:01

Цитата
Мда
Картина впечатляет

старт внизу - финиш вверху

Автор: FarshMaker 29.09.2004 - 23:30

Видел 2 варианта мапы с такой же самой идеей.. у импозитора, если не ошибаюсь

Автор: [bsh]thrasher 29.09.2004 - 23:35

GT-Agressor
подобная карта уже была,
тока дизайн похуже был...

Автор: [bsh]Jackal 29.09.2004 - 23:56

Скрины от JkRun которая появится на днях smile.gif))

 

Автор: [bsh]Jackal 29.09.2004 - 23:58

и ещё один

 

Автор: kozomet 30.09.2004 - 00:05

красота то какая smile.gif

Автор: FarshMaker 30.09.2004 - 00:10

Фпс-то какой? sad.gif

Автор: FarshMaker 30.09.2004 - 01:01

Цитата (FEARdos @ 29.09.2004 - 15:32)
Цитата (FarshMaker @ 29.09.2004 - 01:26)
Задроты нах=)

Могу аналогично сказать: резетник хренов =)

А вот и не можешь tongue.gif tongue.gif tongue.gif
(никакого резета и в помине нет!)
Зато я могу назвать тебя хреновым маппером; и ещё тем, кто пытается скрыть, что играл на своей же собственной шестисекундной мапе 48 (0_о) минут!

Автор: R3tw3R 30.09.2004 - 09:13

Цитата
красота то какая

Мда...ЛЕПОТАааа cool.gif

Автор: FEARdos 30.09.2004 - 10:50

Цитата ([bsh]Jackal @ 29.09.2004 - 23:56)
Скрины от JkRun которая появится на днях smile.gif))

Красиво smile.gif

Автор: [bsh]thrasher 1.10.2004 - 03:39

приносим извинения за задержку релиза карты,
но необходимо внести некоторые изменения...

ЗЫ тестинг рулит wink.gif

Автор: JL 1.10.2004 - 07:57

Скоко ж весить будет такое чудо? wink.gif

Автор: eS`rip 1.10.2004 - 08:17

[bsh]thrasher
Джакальская или твоя мапа?

Автор: Guest 1.10.2004 - 15:56

Po-moemu krasivee the_room niche ne videl
Ps>NoAz

Автор: [bsh]Jackal 1.10.2004 - 22:47

карта готова и весит 3.17 mb

Автор: [bsh]thrasher 1.10.2004 - 23:11

eS`rip
jkrun... вроде должно быть ясно без вопросов tongue.gif

Автор: eS`rip 2.10.2004 - 01:05

а mistrun? когда? soon не устраивает

Автор: [bsh]viper 2.10.2004 - 08:05

eS`rip

после теста епт,
треш, где готовую скачать?

Автор: [bsh]viper 2.10.2004 - 10:31

FOR ALL:

!!!ДОБАВЛЕН ВОПРОС и ОТВЕТ В FAQ!!!

Автор: NeX 2.10.2004 - 11:16

Цитата (Viper @ 2.10.2004 - 10:31)
FOR ALL:

!!!ДОБАВЛЕН ВОПРОС и ОТВЕТ В FAQ!!!

Ок wink.gif

Автор: NeX 2.10.2004 - 11:25

Правду говоришь чувак!
Скоро будет Nexirun-pro!!!
А кстати как сделать эту самую рекламу карте?

Автор: [bsh]viper 2.10.2004 - 11:50

NeX

ну .. =)
кто как делает, кто массовые рассылки, кто вместе река на мапе карту заливает biggrin.gif
а кто в подпись картинку 2048 на 1600 сует smile.gif

Автор: NeX 2.10.2004 - 11:50

Цитата (JL @ 22.09.2004 - 21:38)
Че-то у меня все расплылось в этой карте - нифига не видно.. Хз, че такое.
такая же ботва по-моему в cusima еще была..

Дело в том что многие начинающие =))мапперы тестят свои карты с своим конфигом.Нужно тестировать мапу на defoult.cfg т.е baseq3.cfg(если вы конечно заранее не изменили его),чтобы избежать ошибки которая допущена в мапе Nexirun.

viper если чё нить не так скажи :а так я думаю можно добавить в faq

Автор: [bsh]viper 2.10.2004 - 12:08

NeX

хм, а чё на nexirun ?
фаст скай ноль ставлю и небо черное или ты про другое?

Автор: NeX 2.10.2004 - 12:15

Цитата (Viper @ 2.10.2004 - 12:08)
NeX

хм, а чё на nexirun ?
фаст скай ноль ставлю и небо черное или ты про другое?

ты правильно понял дело всё в high quality sky

Автор: NeX 2.10.2004 - 12:17

Если ты сча внете выйди в мирк ок?

Автор: NeX 2.10.2004 - 12:34

Вот я тут с одним челом разговорился по поводу прохождения coldrun он посмотрел твою дему и сказал:" вова а ты не думаешь что джон кармак(для ламеров :создатель quake)может сделать такого бота ,который пройдёт мапу реально лучше река,а потом выдать этот рек пот др. именем!!!!!!!
Во как!
Жду комменты huh.gif

Автор: [bsh]viper 2.10.2004 - 13:01

NeX

heh =)
спроси у курилку

Автор: NeX 2.10.2004 - 15:20

Цитата (Viper @ 2.10.2004 - 13:01)
NeX

heh =)
спроси у курилку

rolleyes.gif laugh.gif

Автор: JL 2.10.2004 - 21:39

Цитата (NeX @ 2.10.2004 - 15:34)
Вот я тут с одним челом разговорился по поводу прохождения coldrun он посмотрел твою дему и сказал:" вова а ты не думаешь что джон кармак(для ламеров :создатель quake)может сделать такого бота ,который пройдёт мапу реально лучше река,а потом выдать этот рек пот др. именем!!!!!!!
Во как!
Жду комменты huh.gif

Джону Кармаку оно, поверь, не сильно надо biggrin.gif
Это пусть Рипер занимается wink.gif

Автор: [bsh]thrasher 2.10.2004 - 21:52

фаст скай ноль ставлю и небо черное или ты про другое?
а я то думал ты уже не ламка и не играешь на ламских настройках tongue.gif

P.S. джон кармак ваще против трикджампинга dry.gif

Автор: eS-Henry 2.10.2004 - 22:30

Цитата
может сделать такого бота ,который пройдёт мапу реально лучше река,а потом выдать этот рек пот др. именем!!!!!!!
скорее нас так наебут Трешер или Риппер...

Автор: NeX 3.10.2004 - 02:42

Цитата ([bsh]thrasher @ 2.10.2004 - 21:52)
фаст скай ноль ставлю и небо черное или ты про другое?
а я то думал ты уже не ламка и не играешь на ламских настройках tongue.gif

P.S. джон кармак ваще против трикджампинга dry.gif

Прикольно laugh.gif laugh.gif rolleyes.gif

Автор: [bsh]thrasher 3.10.2004 - 03:20

eS-Henry
это комплимент ?! wink.gif

Автор: [bsh]viper 3.10.2004 - 14:32

2 [bsh]thrasher

звиняй уж, я не менял сфг уже 2 года:) ещё с версии 1.27 где-то. Самая обычная лень.

Автор: eS`rip 3.10.2004 - 15:03

Цитата
Вот я тут с одним челом разговорился по поводу прохождения coldrun он посмотрел твою дему и сказал:" вова а ты не думаешь что джон кармак(для ламеров :создатель quake)может сделать такого бота ,который пройдёт мапу реально лучше река,а потом выдать этот рек пот др. именем!!!!!!!

вот camping_gaz так и играет, ничего в этом удивительного нет, посмотри
дему q3ctf2@speedcapture.com

Автор: [bsh]viper 3.10.2004 - 15:43

>viper если чё нить не так скажи :а так я думаю можно добавить в faq

напиши какие каманды для избавления ,если уж такой баг всё-таки есть.

2 eS`rip

мда, забавный чел газ, я перестаю его уважать :/

Автор: fps-HosT 3.10.2004 - 19:13

лично я наоборот, клёва посмотреть, что можно сделать без помощи рук tongue.gif
его дема на ctf2 ваще вставляет biggrin.gif

Автор: FarshMaker 3.10.2004 - 19:51

Цитата ([bsh]thrasher @ 3.10.2004 - 01:52)
P.S. джон кармак ваще против трикджампинга dry.gif

Пипец.. Создал такой охрененный движок, с таким фердопердозно-зачупатым просчётом триксов blink.gif и быть против них!! biggrin.gif
рофл

Автор: FarshMaker 3.10.2004 - 19:55

Цитата (Viper @ 3.10.2004 - 19:43)
2 eS`rip

мда, забавный чел газ, я перестаю его уважать :/

По сути он мог бы со своим стрейф-ботом давно перекоцать все реки на стрейф-мапах. Однако этого не делает smile.gif
Так что респект ему всё-же cool.gif Хотя бы как программеру и человеку с хорошей фантазией в плане триксов
ЗЫЖ К тому же он дал фору 2 секи на цтф-2. И Ксандер его уже перебил=)

Автор: [bsh]thrasher 4.10.2004 - 00:53

FarshMaker
не смеши biggrin.gif
у газа сто лет уже как намного быстрее на ctf2 (для мува)
а также он рассказывал геношу, ещё очень давно,
что начал работать над новым проектом,
а именно побитие ВСЕХ ctf карт на speedcapture.com =)))))))))
и ето вроде как не шутка wink.gif

Автор: FarshMaker 4.10.2004 - 01:31

Баалииин... Я тоже постепенно перестаю его уважать huh.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)