Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Defrag.ru Community _ Quake3 (Defrag) _ стрейф пады в вку3

Автор: xlarve 9.07.2014 - 17:46

Привет! у меня вопрос с падами на карте. В cpm они прыгаются хорошо (сужу по-своему скиллу), а вот в vq3 мне проблематично.
Если приблизить пады к "стартовой" площадке - что бы было проще в вку3 - не вызовит ли это перелетание платформ в cpm? И вообще удобны ли эти пады?
Изначальная идея с падами - простота и легкость их прохождения, при том не столь важно где начинается распрыжка (прти том что бы пады были "дружелюбны" и с сильным в стрейфе игрокам и не очень)... в это место игрок попадает, падая сверху, нп то место, где стоит тут "респаун".

критика, советы... что не так, как "смотрятся пады"...
(я опасаюсь, что приблизив пады, получиться нубострейф или притормаживаю-с-каждым-падом)

http://dropmefiles.com/UNT75


Автор: Enter 9.07.2014 - 21:37

Цитата
Декомпилишь фристайл мапу с кучей падов, например:
0ups-strafejumping, aYx_beta6, bliss-beta2a, cos1-betatest2, tr1ckhouse-beta3, w3sp_strafes, AMT-Freestyle6 (ну и в остальных версиях тоже много падов).
Пады везде рассчитаны на обе физики.
Выбираешь понравившиеся тебе, ну и копируешь оттуда все размеры и расстояния падов.
Советую делать пады пошире, что бы при стрейфе слабые игроки прыгали на ближний край падов, а сильные - все ближе и ближе к дальнему краю, и чем они шире, тем меньше вероятность перелететь пад.

Запустив мапу, понял, что все это написанное к ней не подойдет )
Стрейф сложен в вку3 в основном из за дырок между большим падом и тонкими полосками. Если я стрейфлю нормально чтобы попасть в конце в ямку, то постоянно попадяю в эти дырки в падах.
В общем не знаю, что ты с ними будешь делать, клипить ли, или дизайнить, но сейчас в вку3 действительно неудобно немного.
Хоть бы какую текстуру наложил, а то без текстур вообще не айс прыгать, и я надеюсь, что мапа не будет вырвиглазно розово/синей.

ps. у нас ведь есть вроде уже http://www.defrag.ru/forum/index.php?showtopic=536 для подобного.

Автор: xlarve 10.07.2014 - 19:11

Enter, спасибо - буду думать - править.
И мапа как раз жутко-розово-синяя-жутко-фиолетовая-вырви-глаз-всё-в-кубиках)

Автор: ___ 11.07.2014 - 11:36

попробовал
в цпм попадаю в ямку перед предпоследним маленьким падом, но, если постараться, то долетаю до него
если постараться сильнее, то перелетаю последний маленький в предпоследнем скоплении падов

в вку3 очевидный недолёт до этого падика (попадание в ямку)

Автор: Effect 11.07.2014 - 15:32

Цитата(___ @ 11.07.2014 - 18:36) *
попробовал
в цпм попадаю в ямку перед предпоследним маленьким падом, но, если постараться, то долетаю до него
если постараться сильнее, то перелетаю последний маленький в предпоследнем скоплении падов

в вку3 очевидный недолёт до этого падика (попадание в ямку)

тебе пады нельзя тестить ни в коем случае biggrin.gif
будут супер убер пады аля pads или еще что smile.gif

Автор: xlarve 12.07.2014 - 05:54

спасибо
буду править пады, только вот пока небольшой перерыв в маппинге

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)