IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
14 страниц V   1 2 3 > »   
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
Радикальные идеи в мапперостроении., У тебя есть шанс стать мапером-звездой:D
[bsh]viper
сообщение 4.01.2005 - 09:14
Сообщение #1


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157



Собстна о чем я хотел поговорить..?
Вкратце, предлагаю постить сюда все необычное\радикальное\экзотическое, или как вы там это называете, в плане картостроения.
Я спецальна завел этот тред, т.к. предыдущий уже загажен и предупреждаю сразу: буду резать любую попытку зафлудить, хоть самую малость, на этот раз не шучу. smile.gif




ВЫКЛАДЫВАЮ очень интересную задумку и если вы правильно все сделаете, то получится оч. неплохо:)
Можно даже конкурс сделать - кто быстрее воплотит эту идею, тому даю вторую. tongue.gif

короче вот так:

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Комната представляет собой здоровющий прямоугольник,состоящий из 3 частей(грани между которыми отсутствуют,они обозначены только воздухом,хотя можешь на стенах краской провести грани)!ТО есть в каждой части комнаты есть свои лифты,они двигаются только в одной части комнаты и не могут ездить в другой части,они заезжают в предыдущую часть,только для того,чтобы "забрать" игрока smile.gif

ну например,комната в вышину 90 метров.она состоит из 3 частей(30,30 и 30 метров)
и лифты из 1-й части ездят на вышыну 30 метров,во 2-й части от 30 до 60-ти метров,в третьей от 60-90!

Теперь самая фича:
Практически у всех лифтов должна быть разная скорость.Для того ,чтобы лифт со скор. 10 км\ч ехал выше лифта,со скоростью 15 км\ч :)Поднимаясь с лифта на лифт ты перепрыгиваешь с одного на другой!Доезжая до лифтов 2й части ты перепрыгиваешь на лифты второй части и т.д.Эти все лифты будут рассредоточены по периметру и врядли тут можно придумать "путь прохождения".Они движутся непрерывно.И после рестарта они продолжают двигаться в том же направлении ,в коем были перед рестартом.



Да,кстати, все лифты плоские,их толщина макс 0.4-0.5 метра smile.gif

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

зыж: Затеял я это потому что:
1) делать мне это все лень, т.к. я очень ленив. Первая причина проста.
2) Мне оч. надоели форменные мапы аля "пунктир из платформ" или " попади в дырку, падая вниз и при это отстреливаясь от стены рокетом". таких щас 99.9%.
3)если кто-то возьмется, то будет оч. здорово, т.к. такая мапа сгодится как для компетишена, так и для простого соревнования.


--------------------
??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
HosE
сообщение 4.01.2005 - 12:07
Сообщение #2





Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Регистрация: 26.11.2004
Из: ?????
Пользователь №: 361



1. Скудновато. Если на карте больше ничего небудет, то она попабет в список гавеных карт. А зачем тогда парится.
2. На сайте нет аплоада карт (я уже писал об этом). А создавать свой ресурс да и пользоватся херн знает чем мне не хочется.

Впринципе,можно попробовать. Тебе карту в каком стиле делать?

И я уже реализововал эту идею в своей карте, да вот только скинуть ее некуда (создовать свой ресурс, а тем более пользоватся третьими серваками, я уже не хочу. Уже был неудачный опыт.).
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
p900*detz
сообщение 4.01.2005 - 16:31
Сообщение #3





Группа: Пользователи
Сообщений: 298
Регистрация: 14.04.2004
Из: Bratsk
Пользователь №: 159



HosE
сюда кидай huh.gif


--------------------
улыб:-)емся
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
eS`rip
сообщение 4.01.2005 - 22:19
Сообщение #4





Группа: Пользователи
Сообщений: 1533
Регистрация: 10.04.2004
Из: Russia, spb
Пользователь №: 156



беее, знаем мы твои идеи... видали уже... unsure.gif


--------------------
'... who are you, then?'
'I am part of that power which eternally wills evil and eternally works
good.'
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
FarshMaker
сообщение 5.01.2005 - 04:24
Сообщение #5


wanna meat?


Группа: Пользователи
Сообщений: 1013
Регистрация: 18.03.2004
Из: Piter
Пользователь №: 141



Viper, это ж гадский рендом wink.gif
HosE, твоя проблема - не проблема
шлёшь мапу на maps@h3km3k.ath.cx и через неделю на твоей мапе поиграет процентов 80 мирового дф-сообщества smile.gif


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
[bsh]viper
сообщение 5.01.2005 - 06:34
Сообщение #6


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157



>1. Скудновато.

нифига! на карте должна быть выражена одна идея, если это не ран. забей на носу.

>Viper, это ж гадский рендом

где? я же не заставляю попадать тебя в трубу или ловить баунс на 3331м метре стены:)
тут всё решит просчет, не соорентировался - не прошел.

собственно я предложил, больше так делать не буду. :|


--------------------
??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
dS-LAMA3OID
сообщение 5.01.2005 - 12:39
Сообщение #7


можно просто Лама


Группа: Пользователи
Сообщений: 1095
Регистрация: 6.12.2004
Из: Odessa, Ukraine
Пользователь №: 371



Еще идеи надо ?

Мона еще такую фишку сделать...
Запустите pcd с девмапом. Дойдите до последнего прыжка (там где через лаву прыгать нуна с рокетджампофф). Потом god, give all, give speed и начинаете гонять по этой самой лаве на плазме...

Она должна тетепортировать, но если намана начнешь стрелять то мона хоть пол дня по ней летать и не телепортироваться...


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
dS_h@use
сообщение 5.01.2005 - 16:04
Сообщение #8





Группа: Пользователи
Сообщений: 272
Регистрация: 30.11.2004
Из: Russia, Spb
Пользователь №: 365



Цитата (Viper @ 4.01.2005 - 09:14)
Собстна о чем я хотел поговорить..?
Вкратце, предлагаю постить сюда все необычное\радикальное\экзотическое, или как вы там это называете, в плане картостроения.
Я спецальна завел этот тред, т.к. предыдущий уже загажен и предупреждаю сразу: буду резать любую попытку зафлудить, хоть самую малость, на этот раз не шучу. smile.gif




ВЫКЛАДЫВАЮ очень интересную задумку и если вы правильно все сделаете, то получится оч. неплохо:)
Можно даже конкурс сделать - кто быстрее воплотит эту идею, тому даю вторую. tongue.gif

короче вот так:

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Комната представляет собой здоровющий прямоугольник,состоящий из 3 частей(грани между которыми отсутствуют,они обозначены только воздухом,хотя можешь на стенах краской провести грани)!ТО есть в каждой части комнаты есть свои лифты,они двигаются только в одной части комнаты и не могут ездить в другой части,они заезжают в предыдущую часть,только для того,чтобы "забрать" игрока smile.gif

ну например,комната в вышину 90 метров.она состоит из 3 частей(30,30 и 30 метров)
и лифты из 1-й части ездят на вышыну 30 метров,во 2-й части от 30 до 60-ти метров,в третьей от 60-90!

Теперь самая фича:
Практически у всех лифтов должна быть разная скорость.Для того ,чтобы лифт со скор. 10 км\ч ехал выше лифта,со скоростью 15 км\ч :)Поднимаясь с лифта на лифт ты перепрыгиваешь с одного на другой!Доезжая до лифтов 2й части ты перепрыгиваешь на лифты второй части и т.д.Эти все лифты будут рассредоточены по периметру и врядли тут можно придумать "путь прохождения".Они движутся непрерывно.И после рестарта они продолжают двигаться в том же направлении ,в коем были перед рестартом.



Да,кстати, все лифты плоские,их толщина макс 0.4-0.5 метра smile.gif

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

зыж: Затеял я это потому что:
1) делать мне это все лень, т.к. я очень ленив. Первая причина проста.
2) Мне оч. надоели форменные мапы аля "пунктир из платформ" или " попади в дырку, падая вниз и при это отстреливаясь от стены рокетом". таких щас 99.9%.
3)если кто-то возьмется, то будет оч. здорово, т.к. такая мапа сгодится как для компетишена, так и для простого соревнования.

А давайте лучше рисовать в паинте и сюда наброски кидать так проще будет unsure.gif
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
FarshMaker
сообщение 6.01.2005 - 05:11
Сообщение #9


wanna meat?


Группа: Пользователи
Сообщений: 1013
Регистрация: 18.03.2004
Из: Piter
Пользователь №: 141



Цитата (Viper @ 5.01.2005 - 09:34)
>Viper, это ж гадский рендом

где? я же не заставляю попадать тебя в трубу или ловить баунс на 3331м метре стены:)
тут всё решит просчет, не соорентировался - не прошел.

ну ващет пройти вопросом не должно быть
а вот то ЗА СКОЛЬКО ты её прошёл будет зависеть не только от тебя, но и от рендома в большей части
Да, играл тут на драелипове (draelipowa1[df.vq3]01.28.160(FarshMaker.Russia).dm_68) - жутко бесячее место с рендомными рокетами dry.gif
Вывод: рендом неиграбелен


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
[bsh]viper
сообщение 6.01.2005 - 10:28
Сообщение #10


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157



>Вывод: рендом неиграбелен

кто-то говорил что это папство smile.gif
не так давно кстати smile.gif


--------------------
??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
fps-HosT
сообщение 6.01.2005 - 12:03
Сообщение #11


стрейферы мы


Группа: Пользователи
Сообщений: 607
Регистрация: 28.05.2004
Из: Мурманск
Пользователь №: 189



Хз, по-моему тоже довольно рендомно получиться. Хотя ...
У меня тоже пара необычных идей есть:
Например. Карта может быть совсем стандартная, например тот же, ранакман или любой стрейф, но на карте присутствует движущийся телепортер(или триггер финиша). Суть в том, чтобы как можно быстрее добраться до него и соответственно раньше закончить карту.
Или вот ещё. Сделать большой квадрат, разбитый на множество камнат, который соединеты дверьми. Идея из фильма Гиперкуб(может видели такой).
Вобщем игрок там ходит, долго и упорно ищет выход. Тока надо сделать как можно более запутанно, чтобы единого пути не было. blink.gif


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
dS-LAMA3OID
сообщение 6.01.2005 - 12:31
Сообщение #12


можно просто Лама


Группа: Пользователи
Сообщений: 1095
Регистрация: 6.12.2004
Из: Odessa, Ukraine
Пользователь №: 371



eS-HosT
Да чтобы его запутать нужно просто ставить респ в случайной комнате.
Тока это уже чистый рэндом...

ЗЫ. А ты попробуй в радианте построить четырехмерный куб =)


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
psychoGOAspirit
сообщение 6.01.2005 - 17:02
Сообщение #13





Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 30.12.2004
Из: Kyiv
Пользователь №: 403



Viper Искал тему по прогам для создания карт - не нашёл ...не подскажешь на какой обсуждается какие проги и где лежат?


--------------------
trance forever
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
qpk4
сообщение 6.01.2005 - 20:49
Сообщение #14





Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Регистрация: 12.09.2004
Пользователь №: 279



Давно задумываюсь об карте - головоломке. Чтобы пройти такую карту надо будет хорошо задуматся, посидеть над листочком, поприкидывать варианты. Мне тоже надоели карты где путь единственен и четко обозначен "пунктиром". Имхо беспонтово соревноваться кто точнее и без ошибок повернется на определенно количество градусов, выстрелит, подпрыгнет в идеально расчитанный момент. Бредятина, сидеть тратить дни и часы чтобы добится более идеальной кривой, здесь нет места мозгу, просто тупо как робот жать на клавиши. Поэтому и хочется видеть карты где путь до финиша не очевиден и есть место творчеству, мыслям, где надо подумать. Представьте карту, где вы сразу видите финиш, но он находится довольно далеко, так просто не допрыгнуть, есть оружие стенки, обы, все что угодно, а финиш все равно не достижим. И только тщательно продумав как все использовать в правильном порядке, вы достигнете цели. Я много думал над такой картой, если кому интересно могу написать задумки, хотя после сессии скорее всего поставлю радиант и все сам сделаю как хочу =). Много написал, кто не хочет пусть не читает мне пох.
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
ox0mHuk
сообщение 6.01.2005 - 21:40
Сообщение #15


3х Ы


Группа: Пользователи
Сообщений: 1011
Регистрация: 6.06.2004
Из: за угла
Пользователь №: 194



random-папство по любому-иначе как же можно без него?
почти на любой карте он присутствует
2host
такая карта уж есть wink.gif вроде labirynth назвается


--------------------
хочу сразу обозначить один момент: если мапа тупая и неинтересная, то я сразу пас. (с) толерантный человек
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

14 страниц V   1 2 3 > » 
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 09:36
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100