Радикальные идеи в мапперостроении., У тебя есть шанс стать мапером-звездой:D |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Радикальные идеи в мапперостроении., У тебя есть шанс стать мапером-звездой:D |
4.01.2005 - 09:14
Сообщение
#1
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
Собстна о чем я хотел поговорить..?
Вкратце, предлагаю постить сюда все необычное\радикальное\экзотическое, или как вы там это называете, в плане картостроения. Я спецальна завел этот тред, т.к. предыдущий уже загажен и предупреждаю сразу: буду резать любую попытку зафлудить, хоть самую малость, на этот раз не шучу. ВЫКЛАДЫВАЮ очень интересную задумку и если вы правильно все сделаете, то получится оч. неплохо:) Можно даже конкурс сделать - кто быстрее воплотит эту идею, тому даю вторую. короче вот так: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Комната представляет собой здоровющий прямоугольник,состоящий из 3 частей(грани между которыми отсутствуют,они обозначены только воздухом,хотя можешь на стенах краской провести грани)!ТО есть в каждой части комнаты есть свои лифты,они двигаются только в одной части комнаты и не могут ездить в другой части,они заезжают в предыдущую часть,только для того,чтобы "забрать" игрока ну например,комната в вышину 90 метров.она состоит из 3 частей(30,30 и 30 метров) и лифты из 1-й части ездят на вышыну 30 метров,во 2-й части от 30 до 60-ти метров,в третьей от 60-90! Теперь самая фича: Практически у всех лифтов должна быть разная скорость.Для того ,чтобы лифт со скор. 10 км\ч ехал выше лифта,со скоростью 15 км\ч :)Поднимаясь с лифта на лифт ты перепрыгиваешь с одного на другой!Доезжая до лифтов 2й части ты перепрыгиваешь на лифты второй части и т.д.Эти все лифты будут рассредоточены по периметру и врядли тут можно придумать "путь прохождения".Они движутся непрерывно.И после рестарта они продолжают двигаться в том же направлении ,в коем были перед рестартом. Да,кстати, все лифты плоские,их толщина макс 0.4-0.5 метра +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ зыж: Затеял я это потому что: 1) делать мне это все лень, т.к. я очень ленив. Первая причина проста. 2) Мне оч. надоели форменные мапы аля "пунктир из платформ" или " попади в дырку, падая вниз и при это отстреливаясь от стены рокетом". таких щас 99.9%. 3)если кто-то возьмется, то будет оч. здорово, т.к. такая мапа сгодится как для компетишена, так и для простого соревнования. -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
4.01.2005 - 12:07
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 26.11.2004 Из: ????? Пользователь №: 361 |
1. Скудновато. Если на карте больше ничего небудет, то она попабет в список гавеных карт. А зачем тогда парится.
2. На сайте нет аплоада карт (я уже писал об этом). А создавать свой ресурс да и пользоватся херн знает чем мне не хочется. Впринципе,можно попробовать. Тебе карту в каком стиле делать? И я уже реализововал эту идею в своей карте, да вот только скинуть ее некуда (создовать свой ресурс, а тем более пользоватся третьими серваками, я уже не хочу. Уже был неудачный опыт.). |
4.01.2005 - 16:31
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 298 Регистрация: 14.04.2004 Из: Bratsk Пользователь №: 159 |
HosE
сюда кидай -------------------- улыб:-)емся
|
4.01.2005 - 22:19
Сообщение
#4
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1533 Регистрация: 10.04.2004 Из: Russia, spb Пользователь №: 156 |
беее, знаем мы твои идеи... видали уже...
-------------------- '... who are you, then?'
'I am part of that power which eternally wills evil and eternally works good.' |
5.01.2005 - 04:24
Сообщение
#5
|
|
wanna meat? Группа: Пользователи Сообщений: 1013 Регистрация: 18.03.2004 Из: Piter Пользователь №: 141 |
Viper, это ж гадский рендом
HosE, твоя проблема - не проблема шлёшь мапу на maps@h3km3k.ath.cx и через неделю на твоей мапе поиграет процентов 80 мирового дф-сообщества -------------------- ____##___X-/#/___________#______________________#
____##__##_____.-.___..___#________..______.._____# ##/;##_;##;;__$#__#;#/;_###-__X####_####%_# ##__##__##____##_#$____#__#_##___#_##___#_# %#X###_##___#/##_###_#__#:_##/##_##/##_:# |
5.01.2005 - 06:34
Сообщение
#6
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
>1. Скудновато.
нифига! на карте должна быть выражена одна идея, если это не ран. забей на носу. >Viper, это ж гадский рендом где? я же не заставляю попадать тебя в трубу или ловить баунс на 3331м метре стены:) тут всё решит просчет, не соорентировался - не прошел. собственно я предложил, больше так делать не буду. :| -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
5.01.2005 - 12:39
Сообщение
#7
|
|
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Еще идеи надо ?
Мона еще такую фишку сделать... Запустите pcd с девмапом. Дойдите до последнего прыжка (там где через лаву прыгать нуна с рокетджампофф). Потом god, give all, give speed и начинаете гонять по этой самой лаве на плазме... Она должна тетепортировать, но если намана начнешь стрелять то мона хоть пол дня по ней летать и не телепортироваться... -------------------- |
5.01.2005 - 16:04
Сообщение
#8
|
|||
Группа: Пользователи Сообщений: 272 Регистрация: 30.11.2004 Из: Russia, Spb Пользователь №: 365 |
А давайте лучше рисовать в паинте и сюда наброски кидать так проще будет |
||
6.01.2005 - 05:11
Сообщение
#9
|
|||
wanna meat? Группа: Пользователи Сообщений: 1013 Регистрация: 18.03.2004 Из: Piter Пользователь №: 141 |
ну ващет пройти вопросом не должно быть а вот то ЗА СКОЛЬКО ты её прошёл будет зависеть не только от тебя, но и от рендома в большей части Да, играл тут на драелипове (draelipowa1[df.vq3]01.28.160(FarshMaker.Russia).dm_68) - жутко бесячее место с рендомными рокетами Вывод: рендом неиграбелен -------------------- ____##___X-/#/___________#______________________#
____##__##_____.-.___..___#________..______.._____# ##/;##_;##;;__$#__#;#/;_###-__X####_####%_# ##__##__##____##_#$____#__#_##___#_##___#_# %#X###_##___#/##_###_#__#:_##/##_##/##_:# |
||
6.01.2005 - 10:28
Сообщение
#10
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
>Вывод: рендом неиграбелен
кто-то говорил что это папство не так давно кстати -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
6.01.2005 - 12:03
Сообщение
#11
|
|
стрейферы мы Группа: Пользователи Сообщений: 607 Регистрация: 28.05.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 189 |
Хз, по-моему тоже довольно рендомно получиться. Хотя ...
У меня тоже пара необычных идей есть: Например. Карта может быть совсем стандартная, например тот же, ранакман или любой стрейф, но на карте присутствует движущийся телепортер(или триггер финиша). Суть в том, чтобы как можно быстрее добраться до него и соответственно раньше закончить карту. Или вот ещё. Сделать большой квадрат, разбитый на множество камнат, который соединеты дверьми. Идея из фильма Гиперкуб(может видели такой). Вобщем игрок там ходит, долго и упорно ищет выход. Тока надо сделать как можно более запутанно, чтобы единого пути не было. -------------------- |
6.01.2005 - 12:31
Сообщение
#12
|
|
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
eS-HosT
Да чтобы его запутать нужно просто ставить респ в случайной комнате. Тока это уже чистый рэндом... ЗЫ. А ты попробуй в радианте построить четырехмерный куб =) -------------------- |
6.01.2005 - 17:02
Сообщение
#13
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 30.12.2004 Из: Kyiv Пользователь №: 403 |
Viper Искал тему по прогам для создания карт - не нашёл ...не подскажешь на какой обсуждается какие проги и где лежат?
-------------------- trance forever
|
6.01.2005 - 20:49
Сообщение
#14
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 48 Регистрация: 12.09.2004 Пользователь №: 279 |
Давно задумываюсь об карте - головоломке. Чтобы пройти такую карту надо будет хорошо задуматся, посидеть над листочком, поприкидывать варианты. Мне тоже надоели карты где путь единственен и четко обозначен "пунктиром". Имхо беспонтово соревноваться кто точнее и без ошибок повернется на определенно количество градусов, выстрелит, подпрыгнет в идеально расчитанный момент. Бредятина, сидеть тратить дни и часы чтобы добится более идеальной кривой, здесь нет места мозгу, просто тупо как робот жать на клавиши. Поэтому и хочется видеть карты где путь до финиша не очевиден и есть место творчеству, мыслям, где надо подумать. Представьте карту, где вы сразу видите финиш, но он находится довольно далеко, так просто не допрыгнуть, есть оружие стенки, обы, все что угодно, а финиш все равно не достижим. И только тщательно продумав как все использовать в правильном порядке, вы достигнете цели. Я много думал над такой картой, если кому интересно могу написать задумки, хотя после сессии скорее всего поставлю радиант и все сам сделаю как хочу =). Много написал, кто не хочет пусть не читает мне пох.
|
6.01.2005 - 21:40
Сообщение
#15
|
|
3х Ы Группа: Пользователи Сообщений: 1011 Регистрация: 6.06.2004 Из: за угла Пользователь №: 194 |
random-папство по любому-иначе как же можно без него?
почти на любой карте он присутствует 2host такая карта уж есть вроде labirynth назвается -------------------- хочу сразу обозначить один момент: если мапа тупая и неинтересная, то я сразу пас. (с) толерантный человек
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 09:36 |