Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Defrag.ru Community _ Quake3 (Defrag) _ DeFRaG 1.91.19 - х.хх.хх

Автор: M10_ScOut_By 11.10.2009 - 10:06

Будем немного продвигать эти новости в массы

Цитата
Cgaz hud (bis)
Fri, 2009-10-02 10:41 — cgg

I fixed the cgaz hud inaccuracies that were found in the previous update. Again feedback is welcome.

I updated clientside prediction so it accounts for disabled jumppads and teleporters in TM and FC. This fix requires both the server and client to be updated.

Have fun.

Download link: http://q3defrag.org/files/defrag/defrag_1.91.19.zip

Changelog:
- fixed cgazhud inaccuracies from 1.91.18
- fixed client prediction when jumppads and teleporters are off


Enjoy

Автор: M10_ScOut_By 11.10.2009 - 10:07

Предыдущая версия

Цитата
Cgaz hud update for 1.91
Sat, 2009-09-26 00:22 — cgg

I changed bits of the cgaz hud to accomodate for network lag. It might feel different as the sampling frequency changed for the accel bars. Comments and feedback are of course welcome.

This update applies to both servers and clients.

Download link: http://q3defrag.org/files/defrag/defrag_1.91.18.zip

Changelog:
- weapon selection kept across respawns in TM and FC
- stamped scoreboard with server address and current date/time
- added df_hud_scoreboard_showSpectators option
- cgaz hud more resistant to lag
- added cgaz hud options
> df_hud_cgaz_opacity


сурс: http://cggdev.org/node/14#comments

Автор: uN*DeaD!SaYRaX 11.10.2009 - 10:54

Цитата
1.91 update
Sun, 2009-10-11 11:37 — cgg

Download link: http://q3defrag.org/files/defrag/defrag_1.91.20.zip

This makes defrag 1.91.20:
- fixed ghost missiles emitting sound in ioq3
- respawnpoint selection kept across map_restart's and reset on team change
- fixed df_hud_cgaz value clamped to 3 in options menus
- removed unused "scores" server command that was sent when player dies
- fixed execution of df_script_onMapLoad scripts on team change
- added df_script_onJoinTeam (0/1) - executes team_free.cfg, team_spect.cfg, team_red.cfg, team_blue.cfg
- restored the "connection lost" icon over players' head
- added failsafe for dedicated servers so the server cannot be made inaccessible by setting up a single-player mode
- added df_hud_frameTransparency

Автор: naLim 11.10.2009 - 13:47

Штампуют как хз чтoO

Автор: KeDR 11.10.2009 - 15:11

Цитата
Штампуют как хз чтoO

Не обновляли - плохо, обновляют - тоже плохо. Вас не поймёшь...

Автор: Dyxxx 11.10.2009 - 16:31

defrag это, та единственная игра которую я бы купил, не качая с нета...

Автор: uN*DeaD!Sa1RaX 3.01.2013 - 04:47

Available @ http://q3defrag.org/files/defrag/defrag_1.91.21.zip

Changelog:
1.91.21
- add: /ignore [clientnum]
- add: s_ambient 0/1
- add: df_tieOverwrites 0/1 - runs that tie best time overwrite .rec, ghost, and demo files
- add: SURF_NOOB (w3sp's submission)
- add: df_ar_targetfolder - write autorecord demos into a subdirectory
- add: /cv alias for /callvote
- add: download server motd to connect screen
- chg: /give allows specifying a duration for powerups
- chg: accelmeter displayed when spectating a player
- chg: df_demos_replayMode defaulted to 0
- chg: removed CVAR_CHEAT from cg_centerTime
- chg: items pickup can't provide infinite ammo
- chg: removed wait time (cooldown) from frags-filters
- fix: incorrect timing for regen and health decrease
- fix: several issues with voting
- fix: blank player names
- fix: spectating through doors
- fix: spect commands in empty games
- fix: accelmeter modes 1 and 2 not handling out of range color codes
- fix: download progression in connect screen
- fix: CHS honors df_chs_UsePredicted for estimating user input

Full changelog for past revisions here:
http://q3defrag.org/files/defrag/history.txt

уже стоит на онлайн серверах "4e"

Автор: Exception 3.01.2013 - 05:26

Это обновление от CGG? Или чья-то доработка как в случае с движками?
Вроде нормальная версия 1.91.20 была. Лучше бы уже пилили 1.92.XX...

Автор: uN*DeaD!HOX 3.01.2013 - 06:15

Цитата(Exception @ 3.01.2013 - 09:26) *
Это обновление от CGG? Или чья-то доработка как в случае с движками?
Вроде нормальная версия 1.91.20 была. Лучше бы уже пилили 1.92.XX...

CGG вроде отошел от дел, его сайт даже не пашет. А делали hk и marky.
Согласен что 1.91.20 была хорошая версия, но новая версия не отменяет старой, а лишь дополняет.
- add: s_ambient 0/1 - вот это очень важная вещь, отключающая звуки карты, которых иногда глючат, иногда нормальные, но отвлекают, часто бывает нужда их отключить.
- add: df_tieOverwrites 0/1 - часто случалось что демка пишется поверх и не всегда хотелось это делать, очевидно нужна была эта команда
- add: SURF_NOOB - пока хз что это, да и много че не до конца ясно тут.
- add: df_ar_targetfolder - реально может оказаться полезной штукой
- add: /cv alias for /callvote - мелочь, встречавшаяся в других модах, очень приятная.
- add: download server motd to connect screen - посмотрим еще как будет выглядеть
......
В общем, интересные штуки есть, но главное, это не мелкие добавления и исправления, а то что читерские боты не работают в новой версии, а значит, мы сможем спокойно, без стрейфботов, играть на серваках. Меня уже достала картина, когда я один стрейфлюсь руками на карте, еще человек 5 ботами и спектаторы только за ботами и наблюдают, большое дело юзать эти 3 несчастные бинда. В оффлайне пожалуйста, но на серваках читерства не должно быть, с логинами или без не важно. Если нужно, пусть будет 1 отдельный сервер для ботов, пусть сами там и играют. Надеюсь очень скоро будет переход серверов на новую версию мода. Правда для этого, возможно, нужно будет запрещать старую версию мода.

Автор: Effect 3.01.2013 - 06:46

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 3.01.2013 - 12:15) *
Надеюсь очень скоро будет переход ботов на новую версию мода.


Автор: [fps]j4n 3.01.2013 - 06:47

итак по пунктам....

- add: /ignore [clientnum]
для тех, кого выбешивают разного рода тролли будет полезно) а я против этой комманды))

- add: s_ambient 0/1
полезно, если это убирает звуки других игроков, гранаты например чужие очень мешают)

- add: df_tieOverwrites 0/1
можно поподробнее объяснить что это?

- add: SURF_NOOB (w3sp's submission)
можно поподробнее объяснить что это?

- add: df_ar_targetfolder - write autorecord demos into a subdirectory
сомнительная полезность от этого

- add: /cv alias for /callvote
тут тоже... у меня так уже рука набита на cal TAB map ... ))

- add: download server motd to connect screen
можно поподробнее объяснить что это?

- chg: /give allows specifying a duration for powerups
ниочём)

- chg: accelmeter displayed when spectating a player
вот это зачем?!?! почему я не могу видеть упсы того, за кем спекаю?

- chg: df_demos_replayMode defaulted to 0
ниочём)

- chg: removed CVAR_CHEAT from cg_centerTime
можно поподробнее объяснить что это?

- chg: items pickup can't provide infinite ammo
ЯРОСТНО ВОЗРАЖАЮ!!! бесконечные патроны штука полезная!!! тем более, что так просто их не получить, если маппер этого не задумывал!!!

- chg: removed wait time (cooldown) from frags-filters
можно поподробнее объяснить что это?

- fix: incorrect timing for regen and health decrease
вот это полезная фикса)

- fix: several issues with voting
хотелось бы узнать по-подробнее, что скрывается за словом issues

- fix: blank player names
ниочём)

- fix: spectating through doors
- fix: spect commands in empty games
- fix: accelmeter modes 1 and 2 not handling out of range color codes
- fix: download progression in connect screen
- fix: CHS honors df_chs_UsePredicted for estimating user input

кто-нибудь, пожалуйста объясните, что это?)

ну а так, полезное только

s_ambient 0/1 и - fix: incorrect timing for regen and health decrease
остальное ниочём

Автор: -dC-grisly 3.01.2013 - 08:33

мод только для онлайна. Для меня лично ниочем мод вообще.

Если есть смысл делать мод официально, то только на серваках

Автор: Goodini 3.01.2013 - 08:38

Пара полезных добавлений, остальное ниочём. Snaphud, именно в моде, так и не реализовали.

Автор: Dyxxx 3.01.2013 - 08:45

Цитата
CGG вроде отошел от дел, его сайт даже не пашет. А делали hk и marky.

q3defrag.org принадлежит cgg, как и сурсы вроде только у него, как и присваивать версии может только он,
так что это не мод, не знаю может он там поделился с этими двумя, но это было бы глупо, тогда уж опенсурс делал чтоли.

Автор: -dC-grisly 3.01.2013 - 09:16

Nothing to see here, please move along.

Че это за фигня? я попробовал на сайт q3defrag.org зайти

Автор: nL-xajA 3.01.2013 - 09:44

Цитата
- add: SURF_NOOB (w3sp's submission)
можно поподробнее объяснить что это?


http://www.youtube.com/watch?v=8S-FB7UwPvA

SURF_NOOB - Surface no overbounce (поверхность без овербаунсов smile.gif )!

Автор: glm 3.01.2013 - 10:01

Цитата(Dyxxx @ 3.01.2013 - 12:45) *
Цитата
CGG вроде отошел от дел, его сайт даже не пашет. А делали hk и marky.

q3defrag.org принадлежит cgg, как и сурсы вроде только у него, как и присваивать версии может только он,
так что это не мод, не знаю может он там поделился с этими двумя, но это было бы глупо, тогда уж опенсурс делал чтоли.

Ну сгг единолично никогда не занимался кодингом, достаточно нажать кнопку "CREDITS" в дефраге в главном меню и убедиться лично в этом. Не вижу ничего страшного в том, что cgg решил взять в команду еще кого-то, тем более что все остальные, включая самого cgg, уже отошли от дел. А опенсурса никогда не будет вполне по очевидным причинам.

Автор: -dC-grisly 3.01.2013 - 11:26

Беру свои слова обратно. NO OB поверности отличная вещь. она кучу спорных ситуаций тупо исключит на дфвц!

Автор: glm 3.01.2013 - 12:19

Цитата(-dC-grisly @ 3.01.2013 - 15:26) *
Беру свои слова обратно. NO OB поверности отличная вещь. она кучу спорных ситуаций тупо исключит на дфвц!

там и кроме no ob куча вещей, которые для оффлайна тоже, почитай ченджлог повнимательнее wink.gif

Автор: Mntr 3.01.2013 - 15:25

no ob поверхность очень клевое решение для тех же компетишенов, dfwc, где есть гб от плазмы(с рокетом, наверное, не будет работать), чтобы не было рандомных обов на 1200 упсов ._.

Автор: uN*DeaD!HOX 3.01.2013 - 16:56

Цитата(glm @ 3.01.2013 - 16:19) *
там и кроме no ob куча вещей, которые для оффлайна тоже, почитай ченджлог повнимательнее wink.gif

Может переведешь и объяснишь, давайте больше инфы. И еще очень интересно как в радианте эти поверхности делать.

Автор: Effect 3.01.2013 - 17:50

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 3.01.2013 - 22:56) *
И еще очень интересно как в радианте эти поверхности делать.

я думаю текстура в common типо сushion , а может и нет biggrin.gif

Автор: ___ 3.01.2013 - 18:59

Instructions for mappers.

1) copy noob.tga to \baseq3\textures\common - if the "common" folder doesn't exist, create it and copy the file into it then
2) copy custinfoparms.txt to \baseq3\scripts

{
}
{
noob 0x80000 // no overbounces on this surface
}

3) add "-custinfoparms" to the q3map command line when compiling the map...example: ! "D:/q3/gtk/q3map2" -v # -game quake3 -fs_basepath "d:/q3//" -meta -custinfoparms $
4) add this block to common.shader (\baseq3\scripts\common.shader). if that file doesn't exist, re-extract it from pak0.pk3 (scripts folder) to \baseq3\scripts\ and add the block to it then.

textures/common/noob
{
qer_trans 0.20
surfaceparm nodraw
surfaceparm nolightmap
surfaceparm nomarks
surfaceparm trans
surfaceparm noob
}

5) the no ob surface is now available in the texture package "common" and ready to be used

w3sp

Автор: Enter 3.01.2013 - 19:48

Цитата(uN*DeaD!Sa1RaX @ 3.01.2013 - 04:47) *
- chg: items pickup can't provide infinite ammo


то есть некоторые карты просто возьмут и перестанут работать?
dfwc2010-5 например

я лично против

Автор: Exception 3.01.2013 - 20:36

Цитата
я лично против


А что собственно изменилось? Раньше не показывало кол-во патронов, а сейчас показывает 200. Я думаю этого будет достаточно...
И я очень сильно сомневаюсь что будет карта в которой надо использовать много ракет. А даже если и так, то можно патроны и на карте положить...

Автор: -dC-grisly 3.01.2013 - 21:06

Вот то что нельзя будет на текстуре но об делать газбусты так это я лично только за. Хоть и не играю цпм, но порой до маразма доходит с ними в цпм

Автор: glm 3.01.2013 - 21:46

Цитата(Exception @ 4.01.2013 - 00:36) *
Цитата
я лично против


А что собственно изменилось? Раньше не показывало кол-во патронов, а сейчас показывает 200. Я думаю этого будет достаточно...
И я очень сильно сомневаюсь что будет карта в которой надо использовать много ракет. А даже если и так, то можно патроны и на карте положить...

изменилось...
об этом уже написали на форуме q3df.org
будет фикс скоро, я думаю
т.к. некоторые мапы наподобии "trolleybus" стали просто непроходимыми

Автор: uN*DeaD!hyper 4.01.2013 - 01:41

какие еще фиксы dfwc уже закончился раньше думать надо было ... заняться нечем? я рокет джамп пол часа делал так и не получилось , вобщем хрень .

Автор: -fps-rain 4.01.2013 - 04:32

запрет газбкстов? ты кто тпкой давай до свидания

Автор: Mntr 4.01.2013 - 08:36

Цитата(-dC-grisly @ 4.01.2013 - 01:06) *
Вот то что нельзя будет на текстуре но об делать газбусты так это я лично только за. Хоть и не играю цпм, но порой до маразма доходит с ними в цпм

noob не запрещает газбусты, а делает их стабильными(не будет рандом обов от сплеша).

Автор: uN*DeaD|ZERG 4.01.2013 - 09:34

Беру свои слова обратно. NO OB поверности отличная вещь. она кучу спорных ситуаций тупо исключит на дфвц!

а ничего что можно не делать обы и без этой штуки тупо руками и клипом одним?)
почему все админы dfwc боятся киллобс в правила сунуть?если мапер не задумывал об - это решило бы все вопросы а РАНДОМ ИЛИ НЕТ?

Автор: Dyxxx 4.01.2013 - 09:52

Цитата(glm @ 3.01.2013 - 16:01) *
Цитата(Dyxxx @ 3.01.2013 - 12:45) *
Цитата
CGG вроде отошел от дел, его сайт даже не пашет. А делали hk и marky.

q3defrag.org принадлежит cgg, как и сурсы вроде только у него, как и присваивать версии может только он,
так что это не мод, не знаю может он там поделился с этими двумя, но это было бы глупо, тогда уж опенсурс делал чтоли.

Ну сгг единолично никогда не занимался кодингом, достаточно нажать кнопку "CREDITS" в дефраге в главном меню и убедиться лично в этом. Не вижу ничего страшного в том, что cgg решил взять в команду еще кого-то, тем более что все остальные, включая самого cgg, уже отошли от дел. А опенсурса никогда не будет вполне по очевидным причинам.

cgg написано большая часть кода, остальные указаны за всякого рода задумки советы, способности хыка все видели на дфвц, а марки не додумалсо хотябы бету выпустить, ща пойдут хотфиксы уиксы

Автор: playtester 4.01.2013 - 10:46

Цитата(Dyxxx @ 4.01.2013 - 09:52) *
способности хыка все видели на дфвц

это организационные трудности, к его компетенции это не имеет никакого отношения.. поверь, он вполне компетентный человек и знает о игре достаточно, чтобы внедрять в нее что-либо.

Автор: Dyxxx 4.01.2013 - 11:07

Цитата(playtester @ 4.01.2013 - 16:46) *
Цитата(Dyxxx @ 4.01.2013 - 09:52) *
способности хыка все видели на дфвц

поверь, он вполне компетентный человек и знает о игре достаточно, чтобы внедрять в нее что-либо.

я так не думаю

Автор: -dC-grisly 4.01.2013 - 17:03

Я думал что газбусты это следствие рандомобов взятых путем проскальзывания с плазмы

Автор: Exception 4.01.2013 - 17:45

Цитата
Я думал что газбусты это следствие рандомобов взятых путем проскальзывания с плазмы

Тогда как бы ты объяснил рокет буст? Ведь его можно сделать не подпрыгивая и не падая на пол...
Буст похож на слик. Именно на нем ты набираешь скорости если дергаешься в разные стороны.

Автор: Mntr 4.01.2013 - 22:00

Цитата(-dC-grisly @ 4.01.2013 - 21:03) *
Я думал что газбусты это следствие рандомобов взятых путем проскальзывания с плазмы

слик идет от сплеша, а не от рандомоба, рандом об только дает еще больше упсов с него

Автор: -dC-grisly 4.01.2013 - 22:02

Да все понял. я че вам могу сказать то) я цпм воще не играю) для меня бусты темный лес

Автор: glm 4.01.2013 - 23:40

Цитата
Я думал что газбусты это следствие рандомобов взятых путем проскальзывания с плазмы

Цитата
Да все понял. я че вам могу сказать то) я цпм воще не играю) для меня бусты темный лес

какой позор)

Автор: nL-xajA 18.03.2013 - 23:15

Defrag 1.91.22

Цитата
Defrag 1.91.22
Available @ http://q3defrag.org/files/defrag/defrag_1.91.22.zip

1.91.22 changelog:
- add: teleporters spawnflag 1 to preserve speed
- add: target_multimanager
- add: target_speed
- add: quad_shooter
- add: shooters spawnflag for quaded missiles
- add: fragsfilters spawnflag 16 to exactly match player score
- add: BUTTON_WALKING calls followprev when spectating
- add: callvote devmap <mapname>
- add: cg_muzzleFlash (plasmagun) for seizure-free climbing
- chg: players who abstain from voting are removed from the vote tally
- chg: show callvote messages in console
- chg: spec speed 800u/s instead of 400u/s
- chg: clamp negative ammo counts to -1
- chg: display -1 on HUD for ammo count if infinite ammo given
- fix: cooldown for global fragfilters
- fix: target_relay so firing doesn't take place after player respawn


http://www.q3df.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=447

Автор: Exception 19.03.2013 - 08:34

nL-xajA, спасибо за новость!

Цитата
display -1 on HUD for ammo count if infinite ammo given

Неужели нельзя было значок '∞' нарисовать вместо -1. Так бы было куда красивее smile.gif

Автор: Mntr 19.03.2013 - 13:46

где снап худ?

Автор: Effect 20.03.2013 - 08:38

snap_hud в dfengine

Автор: xlarve 20.03.2013 - 10:06

а что за версия, на ней везде играют, а как физика?
Просто в самом начале - давно, года 2 назад - я поставил себе 1.92.-- какую-то версия, а у ней фпс проседал при каждом прыжке, как бы тормозился о воздух, я не мог нрмально бегать и прыгать, когда поставил 1.91.22 (так вроде), очень удивился свободе в физике!

Автор: Exception 20.03.2013 - 10:50

xlarve

Я различий в физике между версиями 1.91.20, 1.91.21 и 1.91.22 не заметил.
Версия 1.92.XX написана с использованием исходников Q3 1.32b. Что там с физикой я не знаю, не ставил себе

Автор: Mntr 20.03.2013 - 14:36

Цитата(Effect @ 20.03.2013 - 12:38) *
snap_hud в dfengine

что мешает включить его в сам дефраг?

Автор: glm 20.03.2013 - 20:17

Цитата(Mntr @ 20.03.2013 - 18:36) *
Цитата(Effect @ 20.03.2013 - 12:38) *
snap_hud в dfengine

что мешает включить его в сам дефраг?

лень мб?

Автор: nL-xajA 12.05.2014 - 13:14

Вышла новая версия дефрага - http://q3defrag.org/files/defrag/defrag_1.91.23.zip
Changelog:

Цитата
- add: g_killWallBug (backport from 1.92)
- add: CG_drawBBox for drawing bounding boxes
- chg: checkpoints bumped to 32 max
- chg: show player names on clientkick messages instead of clientkick #
- chg: callvote kick no longer color code sensitive
- chg: player names no longer color code vote strings
- chg: max map name bumped to 64 chars
- chg: find available spawnpoints regardless of df_gametype to prevent game crashing on G_Error

Автор: dqopb 13.05.2014 - 07:56

Цитата(nL-xajA @ 12.05.2014 - 16:14) *
Вышла новая версия дефрага - http://q3defrag.org/files/defrag/defrag_1.91.23.zip
Changelog:
Цитата
- add: g_killWallBug (backport from 1.92)
- add: CG_drawBBox for drawing bounding boxes
- chg: checkpoints bumped to 32 max
- chg: show player names on clientkick messages instead of clientkick #
- chg: callvote kick no longer color code sensitive
- chg: player names no longer color code vote strings
- chg: max map name bumped to 64 chars
- chg: find available spawnpoints regardless of df_gametype to prevent game crashing on G_Error


CG_drawBBox - это ж просто супер! Уже качаю!
EDIT: пока подсвечиваются только другие игроки. Собственный плеербокс не светится, равно как и объекты на карте. Всё равно это очень полезно для тим трюков и тим дефрага!

Автор: nL-xajA 16.12.2014 - 22:18

Зашел тут сегодня на 4e сервер, а он уже на defrag http://q3defrag.org/files/defrag/defrag_1.91.24.zip работает!
Changelog:

Цитата
1.91.24
- fix: server G_Error when full player interference is set
- fix: proper physics reporting by the server bypassed with timed commands
- fix: ioq3 playing a humming sound

Автор: Enter 17.12.2014 - 13:08

Кого надо попросить, чтоб в следующем дефраге пофиксили тайминг флая и других итемов (если есть кому фиксить)?

Цитата(aectroner @ 26.12.2014 - 16:29)
#25 вот примерное объяснение от аякса.
Время действия квада считается от сервер тайма. Если возьмешь квад, который должен действовать 2 секунды в хх.хх.992, то по факту он будет работать 0.008+2 секунды. Если возьмешь во время сервер тайма хх.хх.008 то будет работать 0.992+2 секунды

Еще баг: в онлайне, после взятия меги, хп начинает отниматься не сразу (в оффлайне почти сразу). Это относится к предыдущей проблеме или нет?
Пример - мапа df_dust, которую в оффлайне можно играть - хп после взятия меги начинает отниматься почти сразу, и следующую мегу можно быстро подбирать, а в онлайне имеется задержка, и в итоге часто хелки проскакиваются насквозь при 125 хп.

И еще один:
Цитата(Enter @ 19.11.2014 - 15:28) *
Еще есть похожий баг, когда при мап рестарте скорость не всегда до 0 гасится, то есть с самого появления у тебя имеется какая то начальная скорость (320 где то), а не 0.
Один раз вообще был эпик, когда я в момент рж нажал мапрестарт и со старта подскочил вверх не имея ничего в руках )
Но это было на древнем компе, на новом такой рестартджамп ни разу пока не наблюдал.

Автор: ___ 26.12.2014 - 04:23

q3df.org, топики Defrag wish list и New Defrag Release

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)