IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
Nt.run не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
Nt.run
Возраст не указан
Пол не указан
Место жительства не указано
День рождения не указан
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 29.09.2009
Просмотров профиля: 19658*
Последнее посещение: E-mail скрыт
Часовой пояс: 1.11.2024 - 03:47
88 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
??????? E-mail скрыт
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Nt.run

Пользователи


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
Добрый вечер smile.gif
Собственно, после темы про снаппинг, так заинтересовавшей народ, я сделал худ, и его куда-то надо было прикрутить.
Прикрутить решил на ioquake3, перетащив туда заодно всяких полезных фишек из dfengine.

ioq3 - http://ioquake3.org/
dfengine - http://cggdev.org/

Что взято из dfengine:
in_mouse 3 (raw input для windows)
con_filter[0-9]
/download
/cl_mapAutoDownload
Быстрая загрузка (не настолько быстрая как в dfengine 1.08f, правда)
И ещё немного мелочей.

Что нового:
iodfe_hud_snap_draw 1 - тот самый snapping hud
iodfe_hud_pitch - угловые метки, можно поставить например "-15 70", и на -15 и 70 градусах по вертикали будут полоски
Всё настраивается: размер, цвет, положение.
iodfe_hud_snap_auto - автоматический поворот под разные стили стрейфа во vq3, iodfe_hud_snap_def - угол поворота при отпущенных клавишах с _auto 1
iodfe_hud_snap_speed - показать зоны именно для указанной скорости

Часики smile.gif
con_timestamp [0-1]
con_timedisplay [0-3]

Можно отключить:
con_drawversion [0-1]
con_filter [0-1]
con_completemapnames [0-1]

ctrl+enter в консоли отправляет сообщение через /team_say, а ctrl+shift+enter - через /tell на df_mp_trackplayernum

in_numpadbug 1 - если нампад не работает в консоли

r_xpos и r_ypos задают положение окна
- in_keyboardRepeatDelay, in_keyboardRepeatInterval - настройки повтора при зажатых клавишах
- in_keyboardRepeatAlways
- in_disableLockKeys чтобы капслок работал как обычная кнопка
в /modelist добавлены самые распространённые широкоэкранные режимы
con_notifylines, con_notifykeep, con_notifyx, con_notifyy - настройки строчек чата сверху экрана

Физика такая же как в quake3.exe, нет прыжков по рампам у стенки как на q3wc1

чтобы демки и конфиг сохранялись как обычно в папку с дефрагом, надо дополнительно указать в ярлыке fs_homepath, например +set fs_homepath "E:\Games\Quake3\"

iodfe-v3-win-x86.zip
iodfe-v3-lin-i386.tar.gz
iodfe-v3-lin-x86_64.tar.gz
исходники: https://github.com/runaos/iodfe

Движок можно использовать на серверах mDd, спасибо hk за то что добавил в список в правилах smile.gif
Просмотры


9 Dec 2017 - 22:23


8 Oct 2016 - 12:07


13 Nov 2013 - 21:52


2 Nov 2012 - 11:44


31 Oct 2012 - 4:32

Комментарии
glm
LoL
4 Apr 2011 - 9:06
glm
sam proverka sviazi!
4 Apr 2011 - 9:03
glm
chto????????
4 Apr 2011 - 7:23
glm
newpiiiii!!!!
13 Jan 2010 - 22:17
glm
nup!
2 Oct 2009 - 14:41

Друзья
glm

4381 сообщений
Последнее действие: 10.03.2024 - 12:47

96 сообщений
Последнее действие: 12.07.2014 - 18:47
Просмотр всех друзей
Текстовая версия Сейчас: 31.10.2024 - 23:47
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100