IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
n17.BA не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
n17.BA
34 лет
Мужской
Russia
Дата рождения: Фев-16-1990
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 12.02.2006
Просмотров профиля: 5138*
Последнее посещение: 18.11.2009 - 08:53
Часовой пояс: 29.03.2024 - 07:54
163 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ 305216776
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

n17.BA

Пользователи


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
Наверно многие знают что этого замечательного чела забирают в армию. На сколько я помню, то он уходит после 9 мая (ну по крайней мере он мне так сказал). Давайте пожелаем ему справится с этим отнюдь не лёгким жизненным испытанием!

Вообщем я тебе желаю что бы ты попал в нормальную часть, лучше всего в штаб, чтоб мог в онлайне отписываться biggrin.gif Желаю чтоб дедушки были гуманные, и чтобы ты тож был человеком, когда дедушкой станешь old.gif, ну и конечно же скорейшего возвращения, 1.5 года это совсем не много wink.gif

GL my friend!
25 Feb 2007
Народ начал паниковать, у многих мапа не запускалась, у кого то low fps, вот я и решил немного прохелпить)
Сразу могу сказать что играется на карте нормально и на слабеньких тачках. Я являюсь обладателем Duron 1100, 256 мб (sdram), gforce2 mx400 32 мб, на такой конфигурации квак выдаёт стабильные 125 кадров в секунду, в любом участке карты.

Про оптимизацию процессов в ОС и файл подкачки я ничего говорить не буду, и так всё сами знаете). Перейду сразу к quake3.

Многим для решении проблемы достаточно будет увеличить размер выделяемой памяти по процесс quake3, то есть прописать com_hunkmegs, ток не забудьте метром 20 под винду оставить...

Но есть ещё трабла, на слабеньких видюхах подтормаживает. Можно оптимизировать графику и выжать максимум фпс.

r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" - фильтрация текстур
r_dynamiclight "0" - динамическое освещение
r_drawSun "0" - солнечное освещение
r_fastsky "1" - отрисовка неба
r_flares "0"- "короны" вокруг источника света
r_subdivisions "4" - количество сегментов для curves
r_vertexLight "1" - равномерное освещение карты
r_simpleMipMaps "1" - простой мип-мэппинг
r_mode "3" - 640 x 480
r_colorbits "16" - глубина цвета
r_texturebits "16" - тоже самое для текстур
r_detailtextures "0" - детализация текстур при приближении
r_roundImagesDown "2"- динамич. детализация текстур, чем больше, тем хуже...
r_picmip "3" - детализация текстур

r_ext_texture_env_add "1"
r_ext_compiled_vertex_array "1"
r_ext_multitexture "1"
r_ext_gamma_control "1"
r_ext_compressed_textures "1"

+ ко всему этому ещё нужно в настройках видюшки поковыряться...
отключение антиалиасинга и анизотропной фильтрации даст существенный прирост к fps

ещё на последок советую почистить кваку, удалить всё лишнее... моя чистка закончилась тем, что квак стал весить 60 мб вместе с Defrag)

Всем удачи, не отчаивайтесь, общеми усилиями победим ваши траблы)
10 Mar 2006
Quake III Arena + Adobe Photoshop = 20 min
Просмотры
fov


22 Jan 2010 - 11:24


14 Oct 2009 - 16:36

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для n17.BA.

Друзья
Друзей нет.
Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 07:54
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100