FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
9.08.2004 - 06:27
Сообщение
#31
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
[bsh]thrasher
к чему это? -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
9.08.2004 - 08:08
Сообщение
#32
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 7.08.2004 Пользователь №: 245 |
У меня опять вопрос:
чем отобрать у игрока всё оружие? |
9.08.2004 - 22:07
Сообщение
#33
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
viper
не надо делать туториал по дефраговским мапам... мап и так слишком много, на всех не погамать даже и 70 процентов из них говно так-что лучше пусть делают те, кто шарит... MaQross target_init -------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
10.08.2004 - 07:12
Сообщение
#34
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
[bsh]thrasher
Лол, так вот научится и будет шарить -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
10.08.2004 - 09:12
Сообщение
#35
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 43 Регистрация: 9.05.2004 Из: ??? ?? ?? ????! Пользователь №: 175 |
Мля, тред про поддержание отечественного маппинга, а вы никто не удосужился даже поглядеть мапы alternate и tlp!!! про ни козич писал, а мутил - Я! Фсемм фтыкать! http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps/index.php?lang=en
-------------------- ??????? ?????! ???????? ??? ? ????????? ???? - kmdefrag.narod.ru
|
10.08.2004 - 11:29
Сообщение
#36
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 385 Регистрация: 23.07.2004 Пользователь №: 231 |
вопросик!Как сделать в радианте,чтоб созданные браши я мог передвигать не по разметке(т.е. клеточкам).
И второй вопросик- почему так глючит зта bsp-a?Не всё пространство видно.
Прикрепленные файлы
|
10.08.2004 - 17:31
Сообщение
#37
|
|||
Team defrag.ru: mapper Группа: Пользователи Сообщений: 1972 Регистрация: 10.05.2004 Из: Пермь Пользователь №: 176 |
ne po razmetke nelza sdelai minimalnyu razmetky nazhav [1] -------------------- GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :) PSS Зависаю в танках - GTAgressor |
||
10.08.2004 - 20:29
Сообщение
#38
|
|||||
Группа: Пользователи Сообщений: 385 Регистрация: 23.07.2004 Пользователь №: 231 |
Что это за слово такое?-nazhav [1]-??? |
||||
11.08.2004 - 07:01
Сообщение
#39
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
Lexx918
епт,ну там чекпоинт старт,енд и промежуточные =) -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
11.08.2004 - 07:29
Сообщение
#40
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
[?]
КАКИМИ по атмосфере ДОЛЖНЫ БЫТЬ КАРТЫ ДА ДЕФРАГ? Ответ: Начнем с того, что дефраг, как и ку3, спорт. Следовательно в дефраге не так важна архитектура уровней, как например в doom3. Т.е. нам не нужны пестрые разрисовки и бессмысленные нагораждения по типу wtm или dfwc02-5 (хотя!, если, это сделано красиво и не раздражает игрока, это имеет право на существование, но декорациями вы убиваете то время, которое можно вложить в динамику карты). Т.е. я должен чувствовать спортивную атмосферу, а не темные подземелья с трубами по подобию дум3. Пример подобного изящества может служить карта sparth (она сделана для оригинальной кваки). [?] Что из себя должна представлять карта на дефраг? Ответ: Во-первых: Лучше не создавать карты, которые могут пройти 10 человек из 1000, это не ризонно! Ведь карты ориентированы, в своем большинстве, не на элиту.. Во-вторых: На карте не должно быть фишек, раздражающих игрока! Например, дырка или кнопка, в которую надо попасть с шотгана или рокета, или попросту со скоростью порядком 10000 ups влететь в проем 5x5cm. Дефраг ориентирован на скилл игрока, а ни как не на "случай"! В-третьих: Желательно не просто копировать лучшие карты, а пытаться создать что-то самому! (хотя на начальной стадии это допускается). Примером может служить st1, на основе которой были сделаны Longtunnel, gvn1, Startged2. Задайтесь вопросом : зачем нужны дубликаты, ведь они врядли получатся лучше оригинала! рад,я хочу фак сделать:) треш,если ты не против, мы добавим мануал с сайта? нужен чел, который напишет техническую основу..коз, возьмешься? Сообщение отредактировал Viper - 8.09.2004 - 10:18 -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
11.08.2004 - 07:33
Сообщение
#41
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
Отступление от темы корается удалением поста
-------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
11.08.2004 - 08:11
Сообщение
#42
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 11.08.2004 Из: Latvia Пользователь №: 250 |
official gtkRadiant home page:
http://www.qeradiant.com/?data=files&files_id=76 good Buuba's mapping manual: http://planetquake.com/bubba/mapping.html if u make maps for defrag then first, you have to place defrag.def in the right directory. This file contains all defrag entities definitions (target_startTimer, target_stopTimer, target_checkpoint and many other stuff). So if you use Q3Radiant, you have to put it in tools dir (for example: C:\Program Files\Quake III Arena\Tools\defrag.def), but if you use gtkRadiant, you have to put it in scripts dir (for example: C:\Program Files\Quake III Arena\baseq3\scripts\defrag.def). -------------------- |
11.08.2004 - 08:41
Сообщение
#43
|
|
Team defrag.ru: programmer Группа: Администраторы Сообщений: 1730 Регистрация: 12.06.2002 Из: г.N-sk Пользователь №: 17 |
правильна, мапы не должны быть рандомными, рэндом просто бесит...
Viper ну дык ты его напиши сначала =) -------------------- всему виной дуализм корпускулярно-волновой
|
11.08.2004 - 09:09
Сообщение
#44
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
radiator
=) я токо теорию могу и дэху инфы,вот ,если коз ответит... -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
11.08.2004 - 09:12
Сообщение
#45
|
|
Team defrag.ru: programmer Группа: Администраторы Сообщений: 1730 Регистрация: 12.06.2002 Из: г.N-sk Пользователь №: 17 |
ну вы сочиняйте кароче, как будет готово, положим.
-------------------- всему виной дуализм корпускулярно-волновой
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.09.2024 - 04:56 |