Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Дефраг в разрабатываемой игре Reborn
Defrag.ru Community > Gamez > Другие Игры
uN*DeaD!HOX
Летом 2012-го по большинству квейкерских сайтов прошла новость о разработке новой игры под названием reborn, геймплей которой собираются сделать близким к квейку3. Полезные советы от квейк коммьюнити приветствовались, поэтому игра активно обсуждалась на различных форумах.
За неделю до очередного конца света 14.12.12 появилась хорошая новость и для дефрагеров: http://www.esreality.com/post/2338724/update/ (кто сможет переведите что было сказано)
Нас тоже не забыли и будут стараться делать упор на привычный нам геймплей, триксы, физику. Но нужны советы нашего сообщества о том что именно мы бы хотели видеть в этой игре для дефрагеров.
Alien создал об этом новость на q3df.org: http://www.q3df.org/board/viewtopic.php?f=7&t=434 и попросил меня создать об этом новость на нашем сайте. Так что пишите в той теме, в этой и в отдельной ветке форума ESR об этом тут: http://www.esreality.com/?a=post&forum=56 Там уже появляются концептуальные арты, скриншоты, идут обсуждения необходимых фич в игре.
Летние обсуждения на русском:
http://promode.ru/?q=node/1524
http://goodgame.ru/topic/44918/?cpage=1
Вперед!
glm
Очередной варсоу?
glm
Как я понял из интревью стрейф там будет, но с возможностью дать людям "доставляющее удовольствие опыт", но без пары лет практики. С точки зрения трикджампинга это пичальный факт, т.к. снова идет упрощение игры ради привлечения наибольшего количества людей. Современный тренд.
uN*DeaD!HOX
Цитата(glm @ 18.12.2012 - 21:38) *
Очередной варсоу?

Варсоу не так далеко ушла от ку3, ведь движок ку2 вообще. Игру reborn собираются на современном движке делать с социальными составляющими как в QuakeLive и геймплеем похожим на ку3/ql
По скринам видно же что для такого количества деталей нужен очень хороший движок http://www.esreality.com/post/2358539/rebo...rt-screenshots/
Из тех ссылок что я дал, вот летние факты что были:
В проекте есть кодер из крупной игровой компании. У него пока есть время занятся этим проектом. Этот программер с опытом разработки игровых движков больше 11 лет.
В проект ищутся кодеры С++, мапмейкеры и моделеры.
Уже есть играбельная версия игры с одной картой.
Игра будет распространятся бесплатно
Игра разрабатывается под PC Windows/Mac
UDK как движок был отброшен из-за высоких требований к графике
Квакоподобные движки отброшены. Возможно из-за того есть требования к античиту
В бесплатной версии игры будут три карты и две модели игроков: мужская и женская
Большой упор на социальные составляющие игры: ладдер, сохранение профилей с игровой статистикой, поиск сервера и оппонентов
За геймплей отвечают fox и fazz
Движок пока не анонсирован, потому что не было сделано окончательного выбра в чью-либо сторону
Мувингу/физике будет уделено должное внимание, возможно будут привлечены дефрагеры
Карты и прочий контент и возможно режимы игры будут продаваться по приемлимым ценам (1-3 доллара)
Сетевой код в существующей версии очень качественный (со слов 2GD)
Боты может будут, а может нет. Но синглплеера не будет точно, только мультиплеер
Скины у моделек можно будет менять и редактировать (наложить картинку на плечо, грудь или башку модели).
Возможно будут хэдшоты. Этого хотят, но это будет зависеть от того, какие будут стволы. Но хэдшоты точно будут не у instant weapon-ов
uN*DeaD!HOX
Цитата(glm @ 18.12.2012 - 21:56) *
Как я понял из интревью стрейф там будет, но с возможностью дать людям "доставляющее удовольствие опыт", но без пары лет практики. С точки зрения трикджампинга это пичальный факт, т.к. снова идет упрощение игры ради привлечения наибольшего количества людей. Современный тренд.

От этого тренда видимо уже никуда видимо не деться. Но если помимо хардкорного геймплея будет отдельная упрощенная физика с отдельными резами то это не так страшно наверно. У нас тоже есть обычный геймплей, а некоторые юзают стрейфботов с 3 биндами. Но вообще они пока свое видение сообщают, чтобы охватить аудиторию и всем понравиться. Но все еще в стадии обсуждения, они и просят у коммьюнити советов, поэтому возможно мы на это можем повлиять. Главное только выработать действительно важные фишки. Врядли дефрагеры будут советовать им убрать ОБы, как это сделали в кулайве или сложную распрыжку. Важные для дефрагеров геймплейные моменты нужно составить и позже отправить им.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Русская версия IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.