iodfe, v1 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
iodfe, v1 |
6.11.2011 - 16:44
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 88 Регистрация: 29.09.2009 Пользователь №: 4047 |
Добрый вечер
Собственно, после темы про снаппинг, так заинтересовавшей народ, я сделал худ, и его куда-то надо было прикрутить. Прикрутить решил на ioquake3, перетащив туда заодно всяких полезных фишек из dfengine. ioq3 - http://ioquake3.org/ dfengine - http://cggdev.org/ Что взято из dfengine: in_mouse 3 (raw input для windows) con_filter[0-9] /download /cl_mapAutoDownload Быстрая загрузка (не настолько быстрая как в dfengine 1.08f, правда) И ещё немного мелочей. Что нового: iodfe_hud_snap_draw 1 - тот самый snapping hud iodfe_hud_pitch - угловые метки, можно поставить например "-15 70", и на -15 и 70 градусах по вертикали будут полоски Всё настраивается: размер, цвет, положение. iodfe_hud_snap_auto - автоматический поворот под разные стили стрейфа во vq3, iodfe_hud_snap_def - угол поворота при отпущенных клавишах с _auto 1 iodfe_hud_snap_speed - показать зоны именно для указанной скорости Часики con_timestamp [0-1] con_timedisplay [0-3] Можно отключить: con_drawversion [0-1] con_filter [0-1] con_completemapnames [0-1] ctrl+enter в консоли отправляет сообщение через /team_say, а ctrl+shift+enter - через /tell на df_mp_trackplayernum in_numpadbug 1 - если нампад не работает в консоли r_xpos и r_ypos задают положение окна - in_keyboardRepeatDelay, in_keyboardRepeatInterval - настройки повтора при зажатых клавишах - in_keyboardRepeatAlways - in_disableLockKeys чтобы капслок работал как обычная кнопка в /modelist добавлены самые распространённые широкоэкранные режимы con_notifylines, con_notifykeep, con_notifyx, con_notifyy - настройки строчек чата сверху экрана Физика такая же как в quake3.exe, нет прыжков по рампам у стенки как на q3wc1 чтобы демки и конфиг сохранялись как обычно в папку с дефрагом, надо дополнительно указать в ярлыке fs_homepath, например +set fs_homepath "E:\Games\Quake3\" iodfe-v3-win-x86.zip iodfe-v3-lin-i386.tar.gz iodfe-v3-lin-x86_64.tar.gz исходники: https://github.com/runaos/iodfe Движок можно использовать на серверах mDd, спасибо hk за то что добавил в список в правилах Сообщение отредактировал Nt.run - 5.04.2012 - 22:20 |
6.11.2011 - 17:03
Сообщение
#2
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
gj
-------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
6.11.2011 - 17:16
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 79 Регистрация: 5.10.2010 Из: Смоленск Пользователь №: 4200 |
Поддерживаю, gj!
|
6.11.2011 - 18:02
Сообщение
#4
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
так это че,если я скачаю и начну гамать через етот ехе, то я буду бить арку на стрейфах ?
-------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
6.11.2011 - 18:05
Сообщение
#5
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 88 Регистрация: 29.09.2009 Пользователь №: 4047 |
не-а
|
6.11.2011 - 18:07
Сообщение
#6
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
так неинтересно
-------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
6.11.2011 - 21:05
Сообщение
#7
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 13.10.2011 Из: Russia, Spb Пользователь №: 4292 |
|
6.11.2011 - 21:53
Сообщение
#8
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 164 Регистрация: 12.12.2006 Из: Chernihiv, Ukraine Пользователь №: 2328 |
не понял ни слова из первого поста. что это и зачем оно мне? вкратце пожалуйста
|
6.11.2011 - 22:15
Сообщение
#9
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Ну наконец все собрал, респектище RUN !!!
Желательно еще актуальный список con_filter выложи и расшифруй все новые настройки, раз уж ты разработчик, мануалы делай тож)) В принципе там все понятно, но не абсолютно все сразу понятно и некоторым может лучше описать. А уж как пользоваться это отдельный разговор, об этом еще будет )) Обидно только что ты заставляешь +set fs_homepath писать! А для тех кто уже неплохо шарит в стрейфе, какие зоны выбирать догадаются. В кратце так: Есть зоны акселерации df_hud_cgaz 9 (лучше df_hud_cgaz 13, где размер полоски показывает текущий аксель) Кто читал школу фарша знают, что, находясь в зеленой зоне cgaz, аксель растет. Но растет он не равномерно, а в зависимости от направления на карте, внутри его как-бы еще есть зоны и scr_hud_snap_draw "1" как раз показывают их. Когда прицел находится в зеленой области cgaz, при этом в самой близкой зоне snap к светлозеленой области cgaz, аксель больше, чем в дальних зонах. При этом, чем ближе к границе зоны snap, тем аксель еще быстрее, если прицел пересекает границу snap, аксель ниже, а на высоких скоростях даже может быть отрицательным. Чтобы избегать пересекания зоны snap, надо оттягивать зону cgaz чуть дальше кнопкой вперед в cpm. Короче, ставим df_hud_cgaz 13, scr_hud_snap_draw 1, цвет snap под себя я настроил так: seta cl_snaphud_rgba2 "0" seta cl_snaphud_rgba1 "0 1 0 0.5" и вам советую, ибо дефолт очень темный. Смотрим демки на стрейф на timescale 0.1, например мою во вложении, она близка к идеалу, кроме концовки, пол секи срезать можно, но суть должна быть понятна, обращаем внимания что курсор я стараюсь держать в первой зоне акселерации и как можно дольше выдерживаю чтобы cgaz подходил прямо к границе snap, но не пересекал ее, при этом красная полоска cgaz показывает ускорение текущее. По мне карта очень хороша для такой тренировки стрейфа, потому что нигде не упадешь, рандома нет, направления везде меняются, потренировать себя на стрейф на разных направлениях и скоростях здесь очень кстати. не понял ни слова из первого поста. что это и зачем оно мне? вкратце пожалуйста Это пожалуй последняя веха в том чтобы видеть физику игры полностью. зоны акселерации cgaz не дают полной информации об акселе, а новый худ snap полностью закрывает этот пробел, с технической стороны есть все чтобы стрейфиться идеально, наблюдая за реальной физикой игры, а не на глазок, как раньше. Сообщение отредактировал uN*DeaD!HOX - 6.11.2011 - 22:58
Прикрепленные файлы
-------------------- |
7.11.2011 - 00:36
Сообщение
#10
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 88 Регистрация: 29.09.2009 Пользователь №: 4047 |
В dfengine некоторые рампы работали не так как в обычной кваке: http://dl.dropbox.com/u/26273861/demos/201...3212q3wc1.dm_68 Цитата Желательно еще актуальный список con_filter выложи и расшифруй все новые настройки Ага, будет
|
7.11.2011 - 05:19
Сообщение
#11
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Кто не до конца понял, в любом стандартном движке квейка карты и сам квейк грузились дольше при увеличении числа карт в папке дефрага, со временем они скапливались, квейк дольше начинал грузиться, и любая карта загружалась тоже дольше. Эта проблема из-за того что движок считывал шейдеры со всех карт, что занимало дополнительное время и чем больше карт, тем дольше времени. Чтобы это не было долго, приходилось в папке дефрага не хранить сразу много карт, удалять их, куда-то переносить или удалять все шейдеры со всех карт. В данном экзешнике есть оптимизация шейдеров, при которой квака и любая карта грузиться одинаково быстро, не зависимо от количества карт даже со всеми шейдерами. Т.е. теперь кладем хоть сразу все карты в папку дефраг и с удовольствием играем ))
run допиши еще про установку: 1. Архив разархивировать в папку с ку3 2. Создать ярлык для iodfengine.x86.exe 3. В свойствах ярлыка в поле объект дописать +set fs_homepath "D:\Quake3", где в "D:\Quake3" подставить свой путь до папки с квейком Мои пожелания RUN-у: 1. Добавь сворачивание окна с dfnengine 1.08 windowMode, без него тупо. 2. Добавь чтобы по протоколу defrag:// коннектило на сервера. 3. Сделай чтобы fs_homepath сам определял папку дефрага, не заставляй лишние ярлыки делать, народ не понимает этого, не у всех получается, только что случай уже был такой, пол часа мусолили с человеком эти ярлыки, так он и не запустил ничего, забив на этот exe Сообщение отредактировал uN*DeaD!HOX - 7.11.2011 - 09:07 -------------------- |
7.11.2011 - 14:24
Сообщение
#12
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 296 Регистрация: 22.03.2011 Пользователь №: 4250 |
"Сделай чтобы fs_homepath сам определял папку дефрага, не заставляй лишние ярлыки делать, народ не понимает этого, не у всех получается, только что случай уже был такой, пол часа мусолили с человеком эти ярлыки, так он и не запустил ничего, забив на этот exe"
Зергом что ли?) -------------------- [00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site [00:31] <marsaz> right? [00:32] <Arcaon> Yes [00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days [00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible |
7.11.2011 - 14:28
Сообщение
#13
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 79 Регистрация: 5.10.2010 Из: Смоленск Пользователь №: 4200 |
Реквесты:
1. RAW-input из df_engine. 2. "Отвязать" .exe от fs_homepath. 3. "Привязать" худ со снапингом к табу (сейчас, даже при нажатом табе худ остаётся). |
7.11.2011 - 17:06
Сообщение
#14
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
kill работает хорошо, а вот map_restart 0 тормознуто пашет, с задержкой секунду-две, при этом всякая фигня пишется:
VM_Restart() 21:01:55 Can't use keys or values with a " BIG Info string length exceeded BIG Info string length exceeded А если пару раз подряд нажать map_restart 0, то вылетаю с карты с ошибкой: ERROR: CL_ParseServerMessage: read past end of server message 21:01:55 ----- Server Shutdown (Server crashed: CL_ParseServerMessage: read past end of server message) ----- 21:01:55 21:01:55 Com_sprintf: Output length 4096 too short, require 4109 bytes. -------------------- |
7.11.2011 - 19:40
Сообщение
#15
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 364 Регистрация: 29.07.2005 Пользователь №: 842 |
Да уж, дефраг превратился в какой-то инжинерный калькулятор сейчас.
Может я и не прав, но для меня такие худы равны читам, это как в КС играть с воллхаком. И когда это прохождение "на глазок" стало плохим? В этом и скилл был всегда, нет? Давайте тогда сделаем индикатор газбуста, чтоб мелькал когда достигнута нужная высота. Давайте выделять пресловутый 137 градус к стене, для идеальной плазмы. Останется только кнопочку в нужный момент нажимать. Зато рекорды быстрые! Сообщение отредактировал TorJey - 7.11.2011 - 19:47 -------------------- w3sp's fake : (
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.09.2024 - 18:42 |