zzz-dez.defrag.pk3 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
zzz-dez.defrag.pk3 |
21.10.2015 - 18:07
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 23.04.2012 Пользователь №: 4348 |
Всем привет.
Ныне дефраг я запускаю редко, а мои поделки пылятся год без дела, поэтому я решил поделиться ими с вами. Некоторый контент был взят из CPMA и адаптирован под дефраг, т.к. я являюсь игроком в Q3 CPMA Promode и люблю минимализм. Я не стал всё расковыривать и размещать по-отдельности (кому нужно сам выколупает что ему нужно, или сотрет что не нужно), но выложил одним паком, как в своё время сделал Enter. Итак, что же тут? UI (интерфейс):
Исправил все текстуры не кратные двум: прицел, луч-шафта, вэпоны, бэкграунд с зайцем, спрайт плазмы, что там еще.. Пофиксил: отражение на бфг'е иконку мг на патронах Переделал: арморы/шарды аммо-паки дым текстуру ракеты перья на флаге джибсы полосу загрузки Добавил: аптечки и шарды DL Link (Скачать) DL Link (Скачать) DL Link (Скачать) DL Link (Скачать) This content is to be reproduced with reference to respective author. (Разрешаю использование в любых целях с указанием автора) Some shots: p.s.: Some of stuff belongs to KOS, but edited by me: rocket flares, explosions, machinegun, rocket and grenade launcher textures. п.п.с.: написал на двух языках поскольку посчитал что кому-то так будет удобней, да и буржуям не придется переводить гуглом. Сообщение отредактировал DEZ - 5.11.2015 - 08:56 |
21.10.2015 - 18:14
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 23.04.2012 Пользователь №: 4348 |
Сообщение отредактировал DEZ - 30.10.2015 - 12:42 |
22.10.2015 - 10:19
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1060 Регистрация: 6.06.2006 Из: Нижний Тагил Пользователь №: 2369 |
шикардос
-------------------- icq: 228008008
-------------------- (\(\ (>'.') (~(")(") -------------------- нашу волю не сломить, пили пьем и будем пить. |
22.10.2015 - 11:29
Сообщение
#4
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 111 Регистрация: 18.11.2012 Из: kвартира Пользователь №: 4420 |
Как минимум, не работает вот это:
Цитата nade explosion audio timer (звуковой-таймер взрыва гренок) removed teleport out effect (убран эффект телепорта) остальное не проверил -------------------- Если разум не может победить глупые эмоции, это свидетельствует о слабости ума.
|
22.10.2015 - 11:44
Сообщение
#5
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 23.04.2012 Пользователь №: 4348 |
Как минимум, не работает вот это: Цитата nade explosion audio timer (звуковой-таймер взрыва гренок) removed teleport out effect (убран эффект телепорта) остальное не проверил О! Я случайно папку sounds в models переместил )) поправил убранный эффект телепорта работает, проверил на чистом дефраге (iodfengine и dfengine) Сообщение отредактировал DEZ - 30.10.2015 - 12:23 |
22.10.2015 - 15:05
Сообщение
#6
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Заметил картинки с размерами не степени двойки.
ай-ай-ай, такие движком ресайзятся до таки степени двойки очень хреновым алгоритмом, отчего в итоге выглядят, как в два раза меньшего разрешения |
22.10.2015 - 20:30
Сообщение
#7
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 23.04.2012 Пользователь №: 4348 |
Заметил картинки с размерами не степени двойки. ай-ай-ай, такие движком ресайзятся до таки степени двойки очень хреновым алгоритмом, отчего в итоге выглядят, как в два раза меньшего разрешения не знал(( а 384 в 256 или в 512 будет рескэйлиться? может быть кривой рескейл был пофикшен в iodfengine каком? Сообщение отредактировал DEZ - 22.10.2015 - 20:52 |
22.10.2015 - 20:52
Сообщение
#8
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
В меньшую сторону
Оно бы ничего, но например после 513->512 выглядит как 256, т.к. алгоритм паршивый |
22.10.2015 - 22:38
Сообщение
#9
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
интереса ради - а что за эффект телепорта убран? Кольца вокруг модельки при телепортировании?
-------------------- |
23.10.2015 - 05:19
Сообщение
#10
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 23.04.2012 Пользователь №: 4348 |
|
23.10.2015 - 08:20
Сообщение
#11
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
мне этот эффект наоборот очень нравиться
-------------------- |
23.10.2015 - 11:36
Сообщение
#12
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 197 Регистрация: 23.06.2007 Из: Беларусь, Гродно Пользователь №: 2622 |
Неплохой пак, взял парочку текстур. А почему стрелка листания (карт, моделек) правая с анимацией, а левая без?
|
23.10.2015 - 13:32
Сообщение
#13
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 23.04.2012 Пользователь №: 4348 |
|
23.10.2015 - 15:36
Сообщение
#14
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 197 Регистрация: 23.06.2007 Из: Беларусь, Гродно Пользователь №: 2622 |
ещё лого очень понравилось
какая команда отвечает за тень под ногами? что-то не могу разобраться с этим пентаграмом |
23.10.2015 - 15:53
Сообщение
#15
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 23.04.2012 Пользователь №: 4348 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 21.09.2024 - 22:16 |