DFWC2014 - система определения победителя, Обсуждение и выбор системы определения победителя DFWC2014 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DFWC2014 - система определения победителя, Обсуждение и выбор системы определения победителя DFWC2014 |
26.10.2014 - 10:00
Сообщение
#31
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 23.10.2014 Пользователь №: 4509 |
dqopb
Да я в общем-то никому ничего навязывать не собирался. Не нравится - не пользуйтесь. Просто видимо я что-то не так понял из первого поста этой темы. DFWC2014 все ближе и ближе, нерешенных вопросов становится все меньше и меньше, но решение одного из главных вопросов до сих пор висит в воздухе. Как, по вашему мнению, наиболее объективно определить победителя дфвц? Прошлогодняя система позволяла заработать очки только первой десятке игроков, да и вообще была не совсем понятной, хотя в итоге победители были закономерны, на мой взгляд). Давайте все обсудим и, возможно, наше мнение по секретным каналам дойдет до <hk>. |
26.10.2014 - 18:04
Сообщение
#32
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 8.12.2011 Из: Беларусь Пользователь №: 4308 |
понял, что любая система для дфвц, по вышеописанным причинам будет некорректной. В реальном мире не собирают всех желающих на официальные соревнования для выявления лучшего... Это точно! Ведь в одной таблице будут присутствовать и лучший и худший игроки одновременно.
|
26.10.2014 - 18:06
Сообщение
#33
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 8.12.2011 Из: Беларусь Пользователь №: 4308 |
dqopb Это я уже забыл, что там было предложение обсудить системы)) Без наездов))Да я в общем-то никому ничего навязывать не собирался. Не нравится - не пользуйтесь. Просто видимо я что-то не так понял из первого поста этой темы. Просто действительно, что мы тут обсуждаем - не имеет значения. Любые стоящие идеи нужно нести ганже и hk. А пока наше здешнее голосование показывает, что очковая + навылет система ведёт. |
26.10.2014 - 18:46
Сообщение
#34
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
в случае на вылет есть вариант поменьше народу сливать
не располовинивать каждый раунд, а, например, с таким расчётом, чтоб в финал попала половина всех игрателей и мотив не вылететь сохранить, и больше суммарный фан |
26.10.2014 - 23:02
Сообщение
#35
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 23.10.2014 Пользователь №: 4509 |
dqopb Это я уже забыл, что там было предложение обсудить системы)) Без наездов))Да я в общем-то никому ничего навязывать не собирался. Не нравится - не пользуйтесь. Просто видимо я что-то не так понял из первого поста этой темы. Просто действительно, что мы тут обсуждаем - не имеет значения. Любые стоящие идеи нужно нести ганже и hk. А пока наше здешнее голосование показывает, что очковая + навылет система ведёт. Ок, проехали. Ну лично я тыкнул на вариант "очки+вылет" потому что не было варианта "очки". Да и перевес не такой ощутимый, на данный момент. |
27.10.2014 - 07:07
Сообщение
#36
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 8.12.2011 Из: Беларусь Пользователь №: 4308 |
в случае на вылет есть вариант поменьше народу сливать Ну лично я тыкнул на вариант "очки+вылет" потому что не было варианта "очки". Так а как вам предложенный выше вариант - сокращать не количество игроков (обычная система "на выкол"), а количество призовых мест с очками. Остальные могут присылать демки, но не получать очки. И есть возможность не попасть в топ-48, получить ноль очков, а в следующем раунде попасть в топ-32, если зарулить на следующей карте. Собираюсь лоббировать эту тему у hk. |
27.10.2014 - 10:04
Сообщение
#37
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Так а как вам предложенный выше вариант - сокращать не количество игроков (обычная система "на выкол"), а количество призовых мест с очками. по мне, так любой вариант хорош, хоть "победила дружба" хотел обратить внимание на то, чем именно мотивируют и веселят разных субъектов результаты интерес некоторых, например, больше подогреваем возможность выбыть, чем какими-то там очками (ещё, например, непонятно начисляемыми) так что выглядит разумно сочетать "плюсы" разных систем, вместе с тем не впадая в крайности |
27.10.2014 - 10:59
Сообщение
#38
|
|
Clan <uN*DeaD> Captain Группа: Пользователи Сообщений: 4767 Регистрация: 14.01.2006 Из: Mo [ SC ] oW Пользователь №: 1242 |
в прошлом dfwc была хужшая система на свете
очки получали только топ5 - остальные получали так мало что они никак не влияли на общий зачёт, а разве бурги уже не выбрали систему проведения - что мы тут обсуждаем то?)привет всем кстати! по воскресеньям будет стрим обзоров - как в 2012 году, за час до резов, надеюсь в этот раз даты смещать не будут и правила на ходу менять........ -------------------- Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012
|
27.10.2014 - 12:02
Сообщение
#39
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 8.12.2011 Из: Беларусь Пользователь №: 4308 |
в прошлом dfwc была хужшая система на свете очки получали только топ5 - остальные получали так мало что они никак не влияли на общий зачёт, а разве бурги уже не выбрали систему проведения - что мы тут обсуждаем то?)привет всем кстати! по воскресеньям будет стрим обзоров - как в 2012 году, за час до резов, надеюсь в этот раз даты смещать не будут и правила на ходу менять........ Правила менять на ходу - грозятся, что не будут. Со своей стороны поддерживаю. В этом году распределение очков будет более равномерным, чем в 2012, особенно в первых раундах. Система в данный момент проходит процесс утверждения (нужно согласовать с hk и Майклом). В принципе система не сложная, довольно понятная. В прошлый раз был экспоненциальный рост/спад количества присуждаемых очков (100-71-50-35...). Потому что выбранная функция была слишком кривой (изогнотой) на графике. В этот раз график функции более пологий, с меньшей разбежкой между 1 и 2 местами. Основные положения новой системы: - Новая функция менее кривая, более ровная (меньше разрыв между 1 и 2 местом, даже в крайнем случае - финальном раунде). - Победитель раунда всегда получает 100 очков, а игрок, занявший последнее призовое место (последнее, за которое ещё присуждаются очки), занимает одно очко. - Промежуточным игрокам очки начисляются в соответствии с занятым местом и функцией. - В первом раунде очки присуждаются большему количеству игроков, так что и разница между первым и вторым местом незначительна (при 128 призовых местах второе место получает 96 очков). - В последующих раундах количество призовых мест с очками сокращается, но первый по-прежнему получает 100, а последний 1. В итоге есть смещение в сторону поздних раундов, и финальный раунд потенциально имеет максимальную значимость. При этом даже в финальном раунде разрыв между первым и вторым получается меньше, чем в прежней системе 100-71-50. Ожидаю, что будет подготовлено локаничное объяснение системы, с функцией, парочкой довольно наглядных графиков для разных раундов. А для особо пытливых - и таблица с очками для каждого места в каждом раунде. Но не обещаю, т.к. это не моя затея. |
27.10.2014 - 13:19
Сообщение
#40
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 23.10.2014 Пользователь №: 4509 |
- В первом раунде очки присуждаются большему количеству игроков, так что и разница между первым и вторым местом незначительна (при 128 призовых местах второе место получает 96 очков). Значит будет какой-то диапозон мест, за которые дают одинаковые очки? Хотя это проблема только первых раундов, наверное не критичный момент. Ну, а так вроде неплохо. |
27.10.2014 - 14:00
Сообщение
#41
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 8.12.2011 Из: Беларусь Пользователь №: 4308 |
- В первом раунде очки присуждаются большему количеству игроков, так что и разница между первым и вторым местом незначительна (при 128 призовых местах второе место получает 96 очков). Значит будет какой-то диапозон мест, за которые дают одинаковые очки? Хотя это проблема только первых раундов, наверное не критичный момент. Ну, а так вроде неплохо. Судя по всему, да. И одинаковые очки будут только за последние места. Впрочем, если выбрать значение не 100, а побольше - 200 или 300, то повторяющихся очков на последних местах можно избежать. |
27.10.2014 - 19:06
Сообщение
#42
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
Судя по всему, да. И одинаковые очки будут только за последние места. Впрочем, если выбрать значение не 100, а побольше - 200 или 300, то повторяющихся очков на последних местах можно избежать. не понимаю зачем вообще выдумывать все эти системы топ1 вку3 Декс - конкурентов нет в цпм топ1 разыграют максимум 3 человека так что надо выбрать че попроше и погнали -------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
28.10.2014 - 07:33
Сообщение
#43
|
|
Добро пожаловать в мой мир... Группа: Пользователи Сообщений: 1387 Регистрация: 20.05.2005 Из: moskow Пользователь №: 687 |
Цитата топ1 вку3 Декс - конкурентов нет шайн в печали... -------------------- Это мой Путь, Это правильный Путь, я иду, мы идём! И если Тьма с нами…кто тогда против?!
-------------------- Я Сердце Тьмы Я не знаю страха Но внушаю его в души своих врагов Я разрушитель миров Я знаю могущество Темной Стороны Я огонь ненависти Вся вселенная склоняется передо мной Я вверяю себя тьме Ибо я нашeл истинную жизнь В гибели Света… |
28.10.2014 - 09:35
Сообщение
#44
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 111 Регистрация: 18.11.2012 Из: kвартира Пользователь №: 4420 |
-------------------- Если разум не может победить глупые эмоции, это свидетельствует о слабости ума.
|
28.10.2014 - 09:37
Сообщение
#45
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
Цитата топ1 вку3 Декс - конкурентов нет шайн в печали... шайн в ЛоЛе -------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.09.2024 - 11:13 |