Quake 3 upgrades |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Quake 3 upgrades |
13.04.2012 - 06:12
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
В этой теме попробую указать большинство всего того, что дефраггеры русские и буржуйские используют при игре.
Так как я какое то время занимался поиском всяческого контента для апгрейда внешнего вида кваки, потому будет указано некоторое количество различных текстурпаков/моделпаков, а так же всяческие программы, лаунчеры всё то, что я посчитал необходимым. 1. Quakes: здесь будут указаны основные используемые графические моды, движки или подобное 1.1 Quake 3 Arena v1.32 Ну это основное - квака, на ней играет большинство дефраггеров. Мало что о ней можно сказать http://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena 1.2 openarena-0.8.8 Здесь уже интереснее... Фактически это та же квака, но позиционирующая себя как отдельный шутер От обычной кваки отличается измененным видом почти всех элементов. Как модели игроков, так и модели оружия , и почти всё выглядит по другому, но это тот же quake 3. Спокойно совмещается с дефрагом и имеет даже свои дф серваки: 178.79.133.184:27960 178.79.133.184:27961 На которые спокойно можно коннектиться с обычной кваки. http://ru.wikipedia.org/wiki/Openarena Скачать можно отсюда 463.87 MB 1.3 Q3Bers По картинке сразу видно отличие от оригинальной кваки http://wiki.quakegate.ru/Q3Bers Ссылка (204 Мб) на фулл версию от 16.09.2012 (Обсуждение тут) 1.4 chiliquake_final_1.0 Основные отличия: измененный худ, стёкла, вода, и свет (так называемый lens flare), а также более качественные модели. ссылка скачивать там же, 68 MB 1.5 dfengine Основные преимущества dfengine.exe 1. Быстрый переход между полноэкранным и экранным режимом с помощью alt+enter. Графика не перезагружается каждый раз при смене режима. 2. Удобные оптимизации консоли. Например символы ^ не преобразуются сразу и легко писать ники, напротив команды сразу пишутся её значения. 3. Красивая консоль, с приятным фоном и прозрачная немного, можно различить что под ней 4. Автоскачивание карт с сервера http://q3a.ath.cx/ 5. Наличие raw input режима для мыши. 6. Устранены некоторые баги движка, есть и другие оптимизации. В общем дфэнжин хорошая вещь русская инфа dfengine 1.08 linux 1.4 MB dfengine 1.08 win 594 KB 1.6 ioquake3 ioquake3 это игра на базе открытого исходного кода игры Quake III Arena версии 1.32b, с изменённым с целью улучшения движком id Tech 3 В общем всё то же самое что и quake 3, но улучшен движок. Основные отличия можно почитать здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Ioquake3 ссылка 2.5 MB 1.7 iodfengine Сделаный Runaos-ом движок на базе ioquake3 c фичами из dfengine основной плюс это наличие snapping hud-а Также прикручено еще много фич, основное обсуждение тут, там же в конце и ссылки, весит 1.3 MB Сообщение отредактировал Enter - 26.10.2012 - 00:07 -------------------- |
30.10.2015 - 21:44
Сообщение
#31
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
сколько всего! надо заценить и главное послушать "маяк"
-------------------- |
30.10.2015 - 22:22
Сообщение
#32
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
хороший пак!
как обзавестись своей тенью? Вернее пента-тенью. cg_shadows не помогает Сообщение отредактировал xlarve - 30.10.2015 - 23:56 -------------------- |
31.10.2015 - 06:29
Сообщение
#33
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
сколько всего! надо заценить и главное послушать "маяк" Это вообще, если не ошибаюсь, самый первый звук гренки с пищалкой, который я и придумал. Ему уже лет 5. Я его просто не выкладывал в свой пак, хотя раздавал многим людям. как обзавестись своей тенью? Вернее пента-тенью. cg_shadows не помогает не совсем тебя понял если у тебя не отображается текущая тень - проверь количество установленных паков (я рассчитывал только на один - свой) на дефолтной кваке с cg_shadows 1 она должна работать Если ты хочешь прикрутить тень от пака dez-а, то: у меня за неё отвечают: scripts\zz-shadow.shader, gfx/misc/shadow.tga и gfx/misc/shadow_fx01.tga а у dez-a scripts\zzz-custom.shader и gfx/misc/dez_shadow.tga соответственно удаляешь одни файлы и добавляешь другие. Сообщение отредактировал Enter - 31.10.2015 - 06:29 -------------------- |
31.10.2015 - 07:11
Сообщение
#34
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
дело в том что у меня еще давно добавлена прозрачная ракета, красивая грена, рокета и т.п. поэтому тень при cg_shadows 1 вообще не отображается. Позже посмотрю.
Спасибо за пак и совет! -------------------- |
31.10.2015 - 14:28
Сообщение
#35
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
оказывается cg_marks отвечает не только за метки на стенах... много лет играю без них. Вот и тени не было. Кто бы мог подумать!
-------------------- |
31.10.2015 - 19:58
Сообщение
#36
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
сколько всего! надо заценить и главное послушать "маяк" Это вообще, если не ошибаюсь, самый первый звук гренки с пищалкой, который я и придумал. Ему уже лет 5. Я его просто не выкладывал в свой пак, хотя раздавал многим людям. как обзавестись своей тенью? Вернее пента-тенью. cg_shadows не помогает не совсем тебя понял если у тебя не отображается текущая тень - проверь количество установленных паков (я рассчитывал только на один - свой) на дефолтной кваке с cg_shadows 1 она должна работать Если ты хочешь прикрутить тень от пака dez-а, то: у меня за неё отвечают: scripts\zz-shadow.shader, gfx/misc/shadow.tga и gfx/misc/shadow_fx01.tga а у dez-a scripts\zzz-custom.shader и gfx/misc/dez_shadow.tga соответственно удаляешь одни файлы и добавляешь другие. спасибо, сделал себе такой пак с пента-тенью, правда вернул себе назад твою тень - полезности больше) -------------------- |
1.11.2015 - 06:33
Сообщение
#37
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 197 Регистрация: 23.06.2007 Из: Беларусь, Гродно Пользователь №: 2622 |
Enter, отличный пак. Но всё равно у dez'а я некоторые текстуры забрал=)
xlarve, спасибо за подсказку насчёт cg_marks. Всегда стоял на 0, ещё и удивлялся почему тени нету=) Вот бы ещё кто-нибудь сказал как поменять подпись в тени |
1.11.2015 - 08:45
Сообщение
#38
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Вот бы ещё кто-нибудь сказал как поменять подпись в тени только изрисовывать текстуру - больше никак -------------------- |
1.11.2015 - 19:27
Сообщение
#39
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Enter, отличный пак. Но всё равно у dez'а я некоторые текстуры забрал=) Я описал в инфе что и откуда брал, там от dez-a совсем немного, да и разрешил он.Вот бы ещё кто-нибудь сказал как поменять подпись в тени pk3\gfx\misc\shadow_fx01.tgaоткрываешь в фотошопе и просто редактируешь картинку -------------------- |
2.11.2015 - 17:29
Сообщение
#40
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 197 Регистрация: 23.06.2007 Из: Беларусь, Гродно Пользователь №: 2622 |
забыл вставить слово "я" - я забрал некоторые текстуры. к тебе вообще никаких претензий
|
5.11.2015 - 17:05
Сообщение
#41
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 68 Регистрация: 27.03.2014 Из: Minsk, Belarus Пользователь №: 4493 |
Спасибо, заберу, годный пак
-------------------- aka mod-jotun
If you are first you are first. If you are second you are nothing. © Bill Shankly |
7.12.2015 - 20:30
Сообщение
#42
|
|
Группа: Новички Сообщений: 4 Регистрация: 13.01.2013 Пользователь №: 4438 |
Чертовски полезно! Давно искал по полочкам, спасибо
|
31.03.2016 - 11:25
Сообщение
#43
|
|
-------------- I M B A -------------- Группа: Модераторы Сообщений: 1060 Регистрация: 6.01.2006 Из: Питер Пользователь №: 1229 |
2.5 zzz-pack_Enter.pk3 ну как же мне обойти мой пак, который я такими трудами собирал Изменены худ, меню дефрага, апгрейжены модели, не так давно его обновил. Часть взята из q3a-hqq, части из кучи различных паков которые я уже и не вспомню. Так же внутри лежит мой конфиг. ссылка 8.9 MB Я так понял пак обновился недавно. Интересуют грены, которые раньше были - синие, круглые и со звуком, по которому можно было их неплохо таймить. Если остались у тебя, Иван, выложи пожалуйста. -------------------- Nick ::: j4n
Clan ::: [fps] Physic ::: vq3/cpm ICQ ::: 620-588-694 Mail ::: depp.05@mail.ru ::::::::::: j4ncomp@gmail.com Невозможное возможно... |
31.03.2016 - 12:50
Сообщение
#44
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Сам пак я обновлял на предыдущей странице
http://www.defrag.ru/forum/index.php?showt...st&p=156629 Там ссылка внизу комментария. Внутри пака уже есть пищалка. Еще одну пищалку можно взять тут https://www.q3df.org/wiki?p=193 Если нужна конкретно белая граната, то вот white_nade.zip ( 20.84 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1491 можно просто пихнуть в папку дфа -------------------- |
31.03.2016 - 15:32
Сообщение
#45
|
|
-------------- I M B A -------------- Группа: Модераторы Сообщений: 1060 Регистрация: 6.01.2006 Из: Питер Пользователь №: 1229 |
Спасибо!
Вопрос ещё по паку - как убрать белую рамку вокруг статов? Искал в паке, не нашёл. И может у тебя в коллекции есть ещё шрифты какие-нибудь? -------------------- Nick ::: j4n
Clan ::: [fps] Physic ::: vq3/cpm ICQ ::: 620-588-694 Mail ::: depp.05@mail.ru ::::::::::: j4ncomp@gmail.com Невозможное возможно... |
Текстовая версия | Сейчас: 25.09.2024 - 17:58 |