FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
26.07.2004 - 06:41
Сообщение
#1
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
Новичкам и не новичкам в этом деле!D:
Если вы сделали карту(желательно хорошую),т.е. она должна содержать: 1)новые идеи(т.е. не плагиат старых карт) 2)более-менее неплохинький дизайн 3)в паке должен быть шот,script.defi и ВСЕ!!!!! необходимые текстуры! 4)Эта карта не обязательно на время(может быть и простой фристайл) 5)поменьше рэндома!(ребятки,Это всё-таки спорт) если у вас в наличии имеются все эти пункты,то заливайте её и давай-те мне линк и может быть вы увидите её в новостях с лесными комментами:) Дерзайте ... -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
16.08.2004 - 18:29
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 7.08.2004 Пользователь №: 245 |
В общем я доделал наконец карту (первую в жизни для кваки!)... Она не может откомпилиться: если компилить из радианта (BSP с параметром -light) то она выдаёт ошибку MAX_MAP_LIGHTGRID (в мануале написано, что при этой ошибке надо какие-то другие числа по осям поставить, но хрен знает где); если компилировать q3map2 то даже если я её нормально собрал в BSP и просчитал VISом (она нормально запускается и работает), то при просчёте освещения она на все браши ставит какие-то левые текстуры, в общем путает всё... Блин, не знаю что делать... Может оставить без освещения? 1 хрен в дефраг никто с лайтмэпами не играет...
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.09.2024 - 13:50 |