Мув ДФВК2012, кто-то делает? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мув ДФВК2012, кто-то делает? |
19.11.2012 - 07:53
Сообщение
#1
|
|
Team defrag.ru: mapper Группа: Пользователи Сообщений: 1972 Регистрация: 10.05.2004 Из: Пермь Пользователь №: 176 |
Вопрос - делает ли кто-то мув для дфвк2012?
Есть предложение - могу "допилить" текстуры от карт для мода ку3берс, тогда будут очень даже неплохо смотреться карты + к этому можно полностью переделать освещение карт, благо в том же ку3берс сделан достаточно простой способ релайта любых карт без изменения бсп -------------------- GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :) PSS Зависаю в танках - GTAgressor |
22.07.2013 - 14:06
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Каждый в дефраге находит что-то свое и хочет других заинтересовать именно этим.
Я люблю играть мышкой могу рассказывать какие скиллы и огромный труд в движениях мыши необходимы для прохождения карты. Мантор любит ботовые демки и рассказывает каких таймов можно добиться без мышки. Мы разговариваем на разных языках и недопонимания происходят все время, т.к. каждый получает от игры свое. Когда я говорю поворот, для меня это потеря 10-13 фреймов в зависимости от силы рывка мышью и это я учитываю при просчете траектории, для бота это 1 фрейм и рассчет траектории идет с более высокой точностью. Зажатие прыжка для меня это потеря определенного числа ups и фреймов, когда я думаю над сокращением времени, оцениваю риски ненажатия согласно требуемым скоростям для нужной дорожки и сколько фреймоов я могу на этом потерять/сократить. Бот это не учитывает, но скорости все равно просчитываются и т.к. доступны очень высокие скорости, то точность рассчетов запредельно высока и именно в ней уже кроются секреты получения доп. фреймов и основного интереса ботовых демок. Все эти занятия интересны для разума, но т.к. в этом мало кто разбирается, обидно что это не ценят. Из-за обид возникает желание отвергать все другое, чтобы именно на интересующий тебя аспект игры больше уделяли внимания. Если мы пойдем по этому пути запретов, до хорошего это не доведет. Поэтому лучше идти наоборот максимально открыто и рассказывать обо всем никого не ущемляя. Но т.к. ботовые реки запрещены онлайн и ботовых игроков очень мало относительно всех остальных. То в первую очередь должен быть dfwc мув с показанием всех аспектов настоящей игры мышкой, своими героями. Затем уже допустимо показать ботовв как абсолютно другую игру, никак не связанную с том что делали игроки руками. Но против ботов на самом деле еще масса негативных факторов, главный это игроки, тщательно шифрующиеся под руки, но использующие нечестные методы игры, именно они больше всего заставляют ненавидеть все что сделано ботовским способом. А еще когда оказываешься с ботами в одной таблице и он тебя выше. dqopb без обид, твои работы интересны для глаз и ума, как это сделано. Но тебе надо учитывать причины некоторого негативного восприятия таких работ, в первую очередь из-за смешивания с читерами, выдающими себя за обычных игроков. От этого никуда не деться. dqopb прогнать твои демки после дфвц мува для меня будет не проблема. Главное как я смогу это подать. Если я смогу подать это как другую игру, не занижающий скилл обычных игроков, тогда сделаю. -------------------- |
23.07.2013 - 12:35
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 8.12.2011 Из: Беларусь Пользователь №: 4308 |
Хокс, с тобой трудно не согласиться. В принципе, ты расписал что (мне) и так понятно.
Немного поправлю: Когда я говорю поворот, для меня это потеря 10-13 фреймов в зависимости от силы рывка мышью и это я учитываю при просчете траектории, для бота это 1 фрейм По сути бот может повернуться за ноль фреймов. Но против ботов на самом деле еще масса негативных факторов, главный это игроки, тщательно шифрующиеся под руки, но использующие нечестные методы игры, именно они больше всего заставляют ненавидеть все что сделано ботовским способом. Здесь неплохо бы различать:а) демка записанная вспомогательными средствами, выглядит как "ручная" и выдаётся за легитимную (чит) б) демка записанная вспомогательными средствами, выглядит как "ручная", но сказано про средства, в официальных рейтингах не участвует (не чит) в) демка записанная вспомогательными средствами, выглядит как очевидно скрипченая/ботовая, в оф.рейтингах конечно не участвует (не чит) А еще когда оказываешься с ботами в одной таблице и он тебя выше. Моих демок/таймов вообще нет ни в рейтингах на q3df.org, ни на defrag.ru. Ни одной, по крайней мере пока. Мои "ручные" демки - в основном фристайл.
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.09.2024 - 13:13 |