Как скачать и перепаковать все карты для дефрага, + небольшой faq по оптимизации |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как скачать и перепаковать все карты для дефрага, + небольшой faq по оптимизации |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 ![]() |
По просьбе трудящихся я решил поделится своим методом со всеми по установке всех мап в дф, да ещё так чтоб грузилось не по не несколько минут (сам дф, мапы, демки), а так чтоб было быстро (ну в пределах мощности компа разумеется).
Для чего это всё нужно? Дело в том что ку3 не воспринимает большое количество паков - начинаються различные баги и прочие неприятности. Но про это уже известно давно и поэтому в дфераге специально для этого лежит спец. тулза (см. ниже). Но при наличае в дефраге всех имеющихся в природе карт, как оказалось возникают довольно ощутимые проблемы с продолжительностью загрузки. Причиной данной проблемы, как оказалось, явились шейдеры, внедряемые мапперами в свои карты для разных красотостей (в виде скайбоксов, стекла и т.п.), удалив их можно получить ощутимый прирост в скорости загрузки (далее см. п.3) Сейчас попытаюсь более детально описать все шаги: 1)А как собсна скачать все мапы отсюда http://ws.q3df.org/? EDIT [17.04.2014]: Т.к. структура сайта в очередной раз поменялась, то старый метод скачки всех мап уже не подходит. Поэтому в этот раз предлагаю более универсальный метод - качать целиком весь сайт или определенный тип файлов при помощи программы Teleport VLX 1)Ищем и устанавливаем данную софтину 2)Нажимаем там File -> New Project Wizard... 3)"Search a website for files of certain type" 4)Вставляем в следующее окно адрес сайта 5)Добавляем параметры нужного файла *.pk3 Тут главное чтобы было заполнено поле "file patterns" 3)Следуем инструкциям, после того как всё выполнено заходим Project->Project Properts->Netiquitte-> убираем галочку с пункта "Obey the Robot Exclusion Standart" иначе ниче не удастся скачать 4)Запускаем проект на скачивание 2)Как все скаченые мапы перепаковать? Ну это наверное знают многие, но все же напишу Нужно найти такую вот прогу у себя на харде \Quake III Arena\defrag\misc\tools\WinQ3Repack1.2.zip При помощи этой проги можно перепаковать все файлы по алфавиту... можно канечно сделать один большой пак с мапами (но лично я предпочитаю по алфавиту перпаковку) 3)Установил все мапы, но сам дф, мапы и демки грузятся очень долго (несмотря на то что комп вроде бы и не слабый). Что делать? основная проблема долгой загрузки - это шейдеры теперь можно просто зайти в каждый пак с мапами при помощи вин рара и поудалять там папки scripts в каждом паке хотя на некоторых мапах могут возникнуть проблемы с красотами и прочими дизайнерскими мыслями ![]() кстати в этих папках содержатся файилы .defi, они особо на загрузку не влияют, так что их можно впринципе оставить, хотя все мапы в меню отображатся всеравно не будут... зыж да возненавидят меня мапперы, но такова суровая реальность. Хотя я особых глюков на мапах не замечал, т.к. они были и до этого ![]() Но я бы всеравно посоветовал сделать бэкап на всякий случай... gl Сообщение отредактировал glm - 17.04.2014 - 11:19 -------------------- Весна покажет, кто где срал!
![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 ![]() |
ну я пока допиливаю текстуры для дф карт
многие имеют размеры отличные от степени двойки, квака такие уродливо отображает делаю ресайз частично потом фс и цтф и ещё есть идея отображать по 1600 карт в цмп и вку3 меню, тоже целое дело если нужна версия получше первой - по ссылке на mail.ru лежат обновлённые паки текстур и минимизированные шейдеры там пофикшено то что вы назвали (спасибо!) и много всего в итоге не хватает 40 текстур, не видных в игре; 3 текстур из aecel пака (не смог найти его); какого-то видео на thd мапе штук 60 порнух, заботливо удалённых паном 4 музык, 2 звуков; 1 звук и одна музыка с путями типа c:/Users... гы-гы вобщем, ничего критичного; если и остались косяки, то в духе "какой-то террорист повернул текстуру набок" сомневаюсь только, стоит ли запихнуть плейсхолдеры взамен отсутстующего стафа (например вместо прона, т.к. в игре его видно) |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 21.09.2024 - 11:16 |