DFWC2014 - система определения победителя, Обсуждение и выбор системы определения победителя DFWC2014 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DFWC2014 - система определения победителя, Обсуждение и выбор системы определения победителя DFWC2014 |
22.10.2014 - 17:30
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 8.06.2005 Из: Russia, Voronezh Пользователь №: 730 |
DFWC2014 все ближе и ближе, нерешенных вопросов становится все меньше и меньше, но решение одного из главных вопросов до сих пор висит в воздухе.
Как, по вашему мнению, наиболее объективно определить победителя дфвц? Прошлогодняя система позволяла заработать очки только первой десятке игроков, да и вообще была не совсем понятной, хотя в итоге победители были закономерны, на мой взгляд). Давайте все обсудим и, возможно, наше мнение по секретным каналам дойдет до <hk>. Сообщение отредактировал nL-xajA - 22.10.2014 - 18:09 -------------------- Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack! "мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG |
23.10.2014 - 09:45
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 8.12.2011 Из: Беларусь Пользователь №: 4308 |
Аркаон тем временем преложил ещё одну вполне интересную схему.
Игрок с первым местом занимает в каждом раунде 100 очков. Игрок с последним местом занимает 1 очко. И есть формула, которая расчитывает промежуточные места. При этом в первом раунде последним будет 128-е место, во втором 96 и так далее. 128-96-64-48-32-24-16-12 В итоге чем позже раунд, тем меньше игроков получат очки. И тем больше разрыв между 1 и 2 местом, между 2 и 3. Тем самым более поздние раунды становятся более важными, чем ранние. И разрыв между последними и первыми раундами не настолько велИк, чтобы можно было забивать на первые. В данный момент эта система активно тестируется с графиками, и, наверное, обсуждается с <hk>. |
Текстовая версия | Сейчас: 25.09.2024 - 21:16 |