DFWC2014 - система определения победителя, Обсуждение и выбор системы определения победителя DFWC2014 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DFWC2014 - система определения победителя, Обсуждение и выбор системы определения победителя DFWC2014 |
22.10.2014 - 17:30
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 8.06.2005 Из: Russia, Voronezh Пользователь №: 730 |
DFWC2014 все ближе и ближе, нерешенных вопросов становится все меньше и меньше, но решение одного из главных вопросов до сих пор висит в воздухе.
Как, по вашему мнению, наиболее объективно определить победителя дфвц? Прошлогодняя система позволяла заработать очки только первой десятке игроков, да и вообще была не совсем понятной, хотя в итоге победители были закономерны, на мой взгляд). Давайте все обсудим и, возможно, наше мнение по секретным каналам дойдет до <hk>. Сообщение отредактировал nL-xajA - 22.10.2014 - 18:09 -------------------- Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack! "мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG |
25.10.2014 - 12:08
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 23.10.2014 Пользователь №: 4509 |
Всем привет.
Может быть вам будет интересна такая система начисления очков. Скачать Значения в красных полях можно менять. Пару основных моментов: 1. Никто не вылетает. Вылетают лишь те, кто не прислал вообще никакой демки. Выше уже описывалось почему это важно, и я с этим согласен. Глупо пытаться привлечь новых игроков в дефраг, для того чтобы в первом же раунде со всеми новичками и распрощаться. 2. Карты идут по очереди, от самой простой до самой сложной. 3. Очки начисляются пропорционально количеству участников в каждом конкретном раунде. Чем больше демок, тем больше очков в розыгрыше. 4. Количество очков увеличивается с каждым раундом. Это заставит топов занимать максимально высокие места в каждом раунде и не забивать на отдельные (возможно неудобные) карты, а новичков заставит слать любые демки, даже с ужасным прохождением (что лишний раз их мотивирует пройти максимально хорошо). Первый раунд (коэффициент 1) Допустим демки прислали 120 человек. 1-е место = 120х1 очков, 2-е место = 119х1 очков, 3-е место = 118х1 очков и т.д. последнее место = 1 очко. Второй раунд (коэффициент 2) Допустим демки прислали 114 человек. 1-е место = 114х2 очков, 2-е место = 113х2 очков, 3-е место = 112х2 очков и т.д. последнее место = 2 очка. Третий раунд (коэффициент 3) Допустим демки прислали 110 человек. 1-е место = 110х3 очков, 2-е место = 109х3 очков, 3-е место = 108х3 очков и т.д. последнее место = 3 очка. И вот по такой системе все 8 раундов. Я использовал коэффициенты 1-8, но можно использовать разные последовательности. Допустим можно на финальный раунд поставить коэффициент 12 вместо 8, чтобы дать возможность отыграться догоняющим игрокам. Но это нужно хорошенько протестировать. *Важный момент. Все игроки, принявшие участие в первом раунде имеют право участвовать во всех раундах, но если Вы не прислали демку на первый раунд - Вы выбываете и не сможете больше слать демки на любой другой раунд. Это сделано для того, чтобы какой-нибудь зазивавшийся топ не прислал демку только на последнюю карту и не получил за один 8-й раунд больше очков чем Вы за предыдущие 7 вместе взятых. Сообщение отредактировал Shigeto - 25.10.2014 - 13:06 |
Текстовая версия | Сейчас: 23.09.2024 - 09:41 |