Quake 3 upgrades |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Quake 3 upgrades |
13.04.2012 - 06:12
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
В этой теме попробую указать большинство всего того, что дефраггеры русские и буржуйские используют при игре.
Так как я какое то время занимался поиском всяческого контента для апгрейда внешнего вида кваки, потому будет указано некоторое количество различных текстурпаков/моделпаков, а так же всяческие программы, лаунчеры всё то, что я посчитал необходимым. 1. Quakes: здесь будут указаны основные используемые графические моды, движки или подобное 1.1 Quake 3 Arena v1.32 Ну это основное - квака, на ней играет большинство дефраггеров. Мало что о ней можно сказать http://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena 1.2 openarena-0.8.8 Здесь уже интереснее... Фактически это та же квака, но позиционирующая себя как отдельный шутер От обычной кваки отличается измененным видом почти всех элементов. Как модели игроков, так и модели оружия , и почти всё выглядит по другому, но это тот же quake 3. Спокойно совмещается с дефрагом и имеет даже свои дф серваки: 178.79.133.184:27960 178.79.133.184:27961 На которые спокойно можно коннектиться с обычной кваки. http://ru.wikipedia.org/wiki/Openarena Скачать можно отсюда 463.87 MB 1.3 Q3Bers По картинке сразу видно отличие от оригинальной кваки http://wiki.quakegate.ru/Q3Bers Ссылка (204 Мб) на фулл версию от 16.09.2012 (Обсуждение тут) 1.4 chiliquake_final_1.0 Основные отличия: измененный худ, стёкла, вода, и свет (так называемый lens flare), а также более качественные модели. ссылка скачивать там же, 68 MB 1.5 dfengine Основные преимущества dfengine.exe 1. Быстрый переход между полноэкранным и экранным режимом с помощью alt+enter. Графика не перезагружается каждый раз при смене режима. 2. Удобные оптимизации консоли. Например символы ^ не преобразуются сразу и легко писать ники, напротив команды сразу пишутся её значения. 3. Красивая консоль, с приятным фоном и прозрачная немного, можно различить что под ней 4. Автоскачивание карт с сервера http://q3a.ath.cx/ 5. Наличие raw input режима для мыши. 6. Устранены некоторые баги движка, есть и другие оптимизации. В общем дфэнжин хорошая вещь русская инфа dfengine 1.08 linux 1.4 MB dfengine 1.08 win 594 KB 1.6 ioquake3 ioquake3 это игра на базе открытого исходного кода игры Quake III Arena версии 1.32b, с изменённым с целью улучшения движком id Tech 3 В общем всё то же самое что и quake 3, но улучшен движок. Основные отличия можно почитать здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Ioquake3 ссылка 2.5 MB 1.7 iodfengine Сделаный Runaos-ом движок на базе ioquake3 c фичами из dfengine основной плюс это наличие snapping hud-а Также прикручено еще много фич, основное обсуждение тут, там же в конце и ссылки, весит 1.3 MB Сообщение отредактировал Enter - 26.10.2012 - 00:07 -------------------- |
30.10.2015 - 15:08
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Проделал большую работу и проапгрейдил вой пак (надеюсь людям понравится)
Итак, сначала попробую описать, что и откуда брал: Сhiliquake_final Модели ящиков патрон Модели пуль Текстура летящей бфги (пофиксена в фотошопе) Иконки оружия (за исключением хилок) Шарики из хилок Hd медальки Hd модели оружия Часть текстур оружия Q3a-hqq Цифры Текстуры следов от оружия Крестики из хилок Модели меньшего разрешения для пушек (model_1, model_2) Следы от пуль на стенах (еще руками их фиксил) AndehX (items ported from Quake Arena Arcade) Часть текстур оружия (бОльшая) Курсор (перекрашен и переделан) Hd большой шрифт (чуть уменьшен) Dez.defrag Hd текстуры ящиков патрон Hd текстуры флагов Один из прицелов (crosshairh) Шейдер на выключение эффекта телепорта (zz-teleport.shader) Kos-nade Hd модель гранаты Defrag_player_shadow Взята тень и переделана под размеры модели (!!! чтобы убрать тень - удалите этот файл: pk3\scripts\zz-shadow.shader ) Quakelive модель хука, и текстуры к ней пара текстур прицела (crosshairb, crosshairc) Openarena Звуки для меню Hd серый фон под ячейками выбора персонажа (player_models_ports) Делал сам: Звук гранаты - вырезал из эфира радио маяк, и фиксил пищание под тайминг гранаты (!!! кому не нравится писк - удаляете файл pk3\sound\weapons\grenade\grenlf1a.wav !!!) Иконки хилок Иконки на ящиках патрон Hd кружок для меню (cut_frame) Фон дополнительный (нагуглен) Фон основной (из какого-то пака, немного обрезан) Совмещал текстуры для оружия (фотошопом) Unknownmap (очень давно Karum выкладывал на форуме) Картинка лагометра и обрыва соединения (похожи на оpenarena-вские) Пара прицелов (crosshairi, crosshairj) Консоль в q3 как в dfengine (полупрозрачная без шипения) Убраны звуки гудения оружия (рейла, бфги и шафта) Да и вообще много геморроя с этим паком было... Если что то не указал - я сам не вспомню, из какого это пака Ну а теперь надо бы показать чать из этого в картинках: Ну да на таких маленьких картинках не очень видно, лучше скачать и потестить в fullhd разрешении Несколько комментариев: - Тень сделана так, чтобы по ней можно было определять размеры модели, и она помогает на краях площадок. - В паке есть пара карт (test1 и test1ctf для тестирования моделей и флагов) - Пак рассчитан в основном только на себя, если что то не будет работать, когда у вас 10 паков в папке дф-а, я не виноват - Пак делал в основном для себя, но если у вас найдется чем его улучшить, будет неплохо. Скачать (вес пака 24.7 mb) Ps. Кому интересно, что с текстурами на cos1, это пак rman-devtex. Я ему добавил раза в 2 больше тукстур, и теперь он работает на мапах cos1, csu, tr1ckhouse и aYx скачать, 939 kb Сообщение отредактировал Enter - 29.01.2017 - 15:41 -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 23.09.2024 - 02:14 |