DFWC2017, Обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DFWC2017, Обсуждение |
6.05.2017 - 11:23
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 8.06.2005 Из: Russia, Voronezh Пользователь №: 730 |
Все, что связано с будущим DFWC2017 предлагаю обсуждать тут.
Предыдущие обсуждения: - DFWC2014. Обсуждение - DFWC2014 - система определения победителя, Обсуждение и выбор системы определения победителя DFWC2014 - DFWC 2012 Apocalypse, The End Of The World - DFWC 2012 anti-cheat, DFWC 2012 anti-cheat - DFWC2011, пора? - DFWC2010, Обсуждаем что и как - Defrag World Cup 2k8 !, Одна из главнейших целей Дефрагера ! - Десятка лучших дефрагеров планеты. Сообщение отредактировал nL-xajA - 6.05.2017 - 12:36 -------------------- Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack! "мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG |
6.05.2017 - 11:24
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 8.06.2005 Из: Russia, Voronezh Пользователь №: 730 |
Комментарии, взятые под новостью о анонсе DFWC2017:
#4 | uN*DeaD|ZERG 2017.05.04 | 12:18:42: всеми руками за! Главное что у нас есть сайт, в целом я умоляю и прошу всех - сделать в 1 очередь нормальную систему очков, чтобы нельзя было 2 раза попасть в топ3 и больше не играть весь турнир, она должна быть рациональной - как была всегда(пока кому-то не приспичили изменения) если мне пообещали бы слот как мапера - я бы задумался о создании летом надеюсь маперам как и раньше - разрешат участвовать. #7 | dqopb 2017.05.04 | 19:52:03 : #4|uN*DeaD|ZERG, как тебе представляется оптимальная система очков? Просто большинство систем рейтинга, которые озвучивались игроками ранее, при ближайшем рассмотрении оказываются несправедливыми в тех или иных крайних случаях. А при большом количестве игроков и разнообразных картах - крайние случаи всегда случаются. Именно поэтому все "простые и понятные" системы были отклонены в пользу "сложной, непонятной", но во многом компромиссной системы очков. Мы анализировали разные распределения мест на разных выборках, и система очков в 2014 сглаживала все неудобства других систем. Вообще, если у кого-то есть мысли касательно рейтинга - не держите в себе. Лучше опишите детально, объясните плюсы и минусы. Мы рассмотрим все предложения. Постараемся учесть дельные пожелания. #8 | uN*DeaD|HOX 2017.05.04 | 22:22:53: #6 По количеству карт скажут вот что: выкладываться приходится по полной, это же dfwc. Первая карта идет еще с удовольствием, ведь это dfwc После второй и третьей чувствуется уже напряг, четвертая проходится через силу, а дальше, те, кто доходил до последнего раунда, выжимая максимум из себя, какие чувства возникают под конец второго месяца? "когда это уже закончится", "как же не хочется играть очередной раунд", "больше я такого ритма не вынесу, это мой последний dfwc". Я бы хотел чтобы по количеству карт высказались все те, кто доходили до последних раундов. Я скажу что уже после четвертой карты удовольствия мало и чем меньше их будет, тем лучше. Тем более люди мы уже взрослые, два месяца dfwc это слишком, а бросать на половине тоже не хочется, но Сайраксу так пришлось делать в 2014. #9 | Michael [RD]2017.05.05 | 00:50:11: Мне видится, что 6 карт должно быть. Согласен с HOX, после 4 карты уже приходится заставлять себя играть, но 4 карты - объективно мало, 6 карт отыграть можно, "это ведь DFWC" #10 | DSS 2017.05.05 | 01:36:12: Меньше 6 карт- это уже варкап. ИМХО. А вообще- веселей ребятки, это вам не олимпиаду в сочи организовывать, где одно кольцо проебали и ниче. Тут один раз лажанетесь- на 20 лет запомнят. И еще- нередко были случаи когда карты были дырявые и подобное, постарайтесь что бы будущие чемпионы дефрага чувствовали себя достойно сидя на троне. Пусть выруливают исключительно скиллом, а не недоделкой маперов. #12 | Dudeex 2017.05.05 | 03:56:33 : №6 7 карт норм! #13 | GO_z@p@dLo_ru 2017.05.05 | 06:19:50: Согласен с 12м 7 карт самое то, одна на разминку и 6 рабочих, полтора месяца, все хорошо.. #14 | 1488 2017.05.05 | 09:18:48: 7 карт,и система на вылет.Тут похоже дфвц раз в 3 года проходит,можно раз в 3 года и найти время поиграть #15 | dqopb 2017.05.05 | 09:58:14: #10|DSS, сравнение с олимпиадой отличное) Точно что у нас фэйлы по 20 лет помнят. Я так понял, 6 карт это золотая середина. Не слишком мало для объективности, но и не слишком много чтобы отыграть до конца. Мне нравится вариант сделать нулевую карту-разогрев, которая ни на что не влияет. Которую можно не сильно задрачивать, а скорее для проверки настроек и прочего. Посмотреть кто в какой форме и т.д. Мнения ещё принимаются) #16 | uN*DeaD|HOX 2017.05.05 | 10:01:59: #15 Если нулевая карта называется dfwc, то она будет задрачиваться и будет обидно если она не повлияет на финальные результаты, так что давайте без этого пожалуйста. #17 | xlarve 2017.05.05 | 10:20:51: По мне - дело не в количестве карт, а в перерыве между дфвц... Был бы дфвц раз в год - так хоть 4 мапы сыграем - через год же снова будет праздник - зачем тогда отсев карт - перенесем их на следующий дфвк. А тут - раз в 2-3 года... #18 | Dudeex 2017.05.05 | 10:49:41: 1 карта 1 неделя задрачивать, потом 1 неделя перерыв, снова вторая карта 1 неделя задрачивать снова 1 неделя перерыв! чтоб старички норм форме были #19 | xlarve 2017.05.05 | 11:00:03: неделя переыв - не вариент - всё дело в том, чтобы уместить дфвк в возможно краткиес сроки. А так получиться чемпионат длинною... Я не против такого - пусть будет чемпионат - как в автоспорте, футболе, но это уже для другой темы... #20 | Ovcharkin. 2017.05.05 | 14:09:31: хз че, мое мнение мало че значить будет, но мне 6 карт нрав и система очков где не такая разница в очках за места, чтобы отыграться можно было #21 | Agressor 2017.05.05 | 18:31:47: за 6 карт) #22 | Enter 2017.05.05 | 22:47:25: Я на последних двух дфвц предлагал систему, но всё это потонуло в ворохе комментов и никто её серьёзно не рассматривал. Лично я за неё, вкратце: 7 карт, очковая система по каждой, 6 лучших демок игрока идут в зачёт. Плюсы: - Можно 1 раз запороть дорожку (тупо не найти) и не вылететь - До самого конца неизвестно, кто будет победитель - По всем картам принимаются все демки, без отсеивания Детали: За основу взяты правила гонок NASCAR Подсчёт очков: С последнего места по 12-е шаг 3 очка, с седьмого по 11е — с шагом в 4 очка, со второго по шестое с шагом в 5 очков, а за первое на 10 очков больше чем за второе. (максимальное количество определяется после квалификации и остаётся на всех картах) Лично я за 7 карт + квалификация, где место не важно и главное просто прислать демку #24 | Michael [RD] 2017.05.06 | 05:19:19: Я вспомнил один момент, который обсуждал на прошлом DFWC: количество карт должно быть нечетным. Любая система распределения очков должна математически гарантировать выигрыш тому, кто больше одержал побед на раундах. Поэтому карт должно быть 7 (5 все таки мало). #25 | xlarve 2017.05.06 | 05:42:32: Наскарная система гут- я за нее #26 | uN*DeaD|HOX 2017.05.06 | 09:31:02: #22 Всеми руками за возможность 1 раз ошибиться, т.к. это убивает сразу нескольких зайцев. Уйдут форс-мажорные ситуации. Не смог пройти карту из-за занятости, устал в какой-то момент от dfwc и нужна неделя перерыва. Забыл прислать или прислал не валидную демку. Очень не понравилась карта, да мало-ли что, за прошлые годы было не мало обидных ситуаций, которые не позволили раскрыться многим. Заодно все игроки прочувствуют какого играть все карты dfwc, а не вылететь в первых раундах и просто наблюдать как другие потеют. #27 | dqopb 2017.05.06 | 10:15:27: Согласен с энтером, позволить ошибиться (или в крайнем случае пропустить) в одном раунде - хорошая идея. Arcaon говорил, что ему стало обидно после того как не приняли его демку на dfwc2012-3 (джунгли госта), но приняли демку Сайракса. Потом 2012-4 (карта зерга с хуком), где он тупо не нашёл дорожку. После этого потерял мотивацию. Делать 7 плюс 1 не вижу смысла. Лучше просто сделать 7 карт, из которых худший результат отсеивается. Чтобы избежать ничьей (когда у гипотетических Декса и Шайна поровну очков после чётного количества 6 раундов) - можно домножить очки финального раунда, скажем, на полтора. Это оставит мотивацию не забивать на финал. Плюс этой системы, что до последней карты не известно, какая карта у кого была худшей. То есть промежуточные подсчёты очков - для большинства лишь предварительная оценка. #28 | dqopb 2017.05.06 | 10:19:30: Делать жёсткий вылет нецелесообразно. Большинство соревнуется не за первое место, а просто чтобы узнать свой рейтинг. Личное соревнование с товарищами/конкурентами, близкими по скиллу. В крайнем случае могу представить систему на вылет, при которой вылетев из среднего раунда ты не попадаешь в финальный рейтинг, но всё равно можешь играть в остальных раундах (уже вне соревнования). Но это сложней реализовать. К тому же, это лишает топовых игроков права на ошибку с дорожкой, право на форсмажор в тренировках и т.д. Сообщение отредактировал nL-xajA - 6.05.2017 - 12:12 -------------------- Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack! "мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG |
Текстовая версия | Сейчас: 26.09.2024 - 22:28 |