Quake 3 upgrades |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Quake 3 upgrades |
13.04.2012 - 06:12
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
В этой теме попробую указать большинство всего того, что дефраггеры русские и буржуйские используют при игре.
Так как я какое то время занимался поиском всяческого контента для апгрейда внешнего вида кваки, потому будет указано некоторое количество различных текстурпаков/моделпаков, а так же всяческие программы, лаунчеры всё то, что я посчитал необходимым. 1. Quakes: здесь будут указаны основные используемые графические моды, движки или подобное 1.1 Quake 3 Arena v1.32 Ну это основное - квака, на ней играет большинство дефраггеров. Мало что о ней можно сказать http://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena 1.2 openarena-0.8.8 Здесь уже интереснее... Фактически это та же квака, но позиционирующая себя как отдельный шутер От обычной кваки отличается измененным видом почти всех элементов. Как модели игроков, так и модели оружия , и почти всё выглядит по другому, но это тот же quake 3. Спокойно совмещается с дефрагом и имеет даже свои дф серваки: 178.79.133.184:27960 178.79.133.184:27961 На которые спокойно можно коннектиться с обычной кваки. http://ru.wikipedia.org/wiki/Openarena Скачать можно отсюда 463.87 MB 1.3 Q3Bers По картинке сразу видно отличие от оригинальной кваки http://wiki.quakegate.ru/Q3Bers Ссылка (204 Мб) на фулл версию от 16.09.2012 (Обсуждение тут) 1.4 chiliquake_final_1.0 Основные отличия: измененный худ, стёкла, вода, и свет (так называемый lens flare), а также более качественные модели. ссылка скачивать там же, 68 MB 1.5 dfengine Основные преимущества dfengine.exe 1. Быстрый переход между полноэкранным и экранным режимом с помощью alt+enter. Графика не перезагружается каждый раз при смене режима. 2. Удобные оптимизации консоли. Например символы ^ не преобразуются сразу и легко писать ники, напротив команды сразу пишутся её значения. 3. Красивая консоль, с приятным фоном и прозрачная немного, можно различить что под ней 4. Автоскачивание карт с сервера http://q3a.ath.cx/ 5. Наличие raw input режима для мыши. 6. Устранены некоторые баги движка, есть и другие оптимизации. В общем дфэнжин хорошая вещь русская инфа dfengine 1.08 linux 1.4 MB dfengine 1.08 win 594 KB 1.6 ioquake3 ioquake3 это игра на базе открытого исходного кода игры Quake III Arena версии 1.32b, с изменённым с целью улучшения движком id Tech 3 В общем всё то же самое что и quake 3, но улучшен движок. Основные отличия можно почитать здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Ioquake3 ссылка 2.5 MB 1.7 iodfengine Сделаный Runaos-ом движок на базе ioquake3 c фичами из dfengine основной плюс это наличие snapping hud-а Также прикручено еще много фич, основное обсуждение тут, там же в конце и ссылки, весит 1.3 MB Сообщение отредактировал Enter - 26.10.2012 - 00:07 -------------------- |
15.04.2012 - 17:57
Сообщение
#16
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 13.10.2011 Из: Russia, Spb Пользователь №: 4292 |
|
15.04.2012 - 18:22
Сообщение
#17
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 355 Регистрация: 10.12.2008 Из: Russia Пользователь №: 3884 |
Цитата Выдает ошибку Index was out of range эта ошибка возникает из-за того что какая-либо демка не соответствует формату - mapname[df.physic]time(nick.country).dm_68 mdf роут он не хавает? в остальном все демки по стандартному шаблону. c mdf все норм - прога их тоже сортирует, у меня возникала эта ошибка именно из-за не правильного формата демки. Например когда пишешь дему через команду /record и присваиваешь демке свое имя. )) |
15.04.2012 - 18:23
Сообщение
#18
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 13.10.2011 Из: Russia, Spb Пользователь №: 4292 |
Цитата Выдает ошибку Index was out of range эта ошибка возникает из-за того что какая-либо демка не соответствует формату - mapname[df.physic]time(nick.country).dm_68 mdf роут он не хавает? в остальном все демки по стандартному шаблону. c mdf все норм - прога их тоже сортирует, у меня возникала эта ошибка именно из-за не правильного формата демки. Например когда пишешь дему через команду /record и присваиваешь демке свое имя. )) аа, есть пара переименованных, поправлю значит мдф\ дф и разные физики она не путает? |
15.04.2012 - 18:26
Сообщение
#19
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 355 Регистрация: 10.12.2008 Из: Russia Пользователь №: 3884 |
Цитата значит мдф\ дф и разные физики она не путает? нет, не путает |
15.04.2012 - 18:32
Сообщение
#20
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 13.10.2011 Из: Russia, Spb Пользователь №: 4292 |
|
15.04.2012 - 20:52
Сообщение
#21
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 195 Регистрация: 29.03.2010 Из: Пермь Пользователь №: 4132 |
Цитата Выдает ошибку Index was out of range эта ошибка возникает из-за того что какая-либо демка не соответствует формату - mapname[df.physic]time(nick.country).dm_68 uN*DeaD!HOX, а можно эту ошибку пофиксить? Ну стыдоба же. Пусть пропускает такие демки. Ещё немного критики по этой тулзе: - поля ввода "Directory with demos" хорошо бы раздизаблить, радиобатоны убрать, при запуске ставить current dir, рядом с полем для ввода приделать кнопочку "..."; - What to do with bad demos, опция Move to - хорошо бы приделать поле ввода с кнопочкой "...", а то получается "выбрал папку и забыл какую". -------------------- Не так страшен 3xRJ, как его малюют.
http://koderr.ru |
15.04.2012 - 21:21
Сообщение
#22
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
я эту прогу писал год назад
к сожалению в декабре у меня полетел винт с виндой/квакой и исходниками всех прог потому дать исходники и быстренько пофиксить не могу а заново писать сейчас мне просто лень (может как нибудь и займусь) -------------------- |
7.07.2012 - 18:34
Сообщение
#23
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
ух ты, я случайно нашел архивчик с прогами забэкапленый на другом харде
люди спрашивали, так что выложу исходники писал для себя и по нубски, так что за качество кода не бейте DemoCleaner.ZIP ( 314.26 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1069 в опщем простенький демоклинер CreateResults.ZIP ( 231.61 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1058 прога для ньюсмейкеров, делает код для вставки в админке дфру и бд (также можно предварительно просматривать что будет получаться на дфру) movedemos.ZIP ( 72.68 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1064 это прога для распихивания большого количества демок по подпапкам (A, B, C...). Мои демки даже почищеные демоклинером не отображались в кваке, а удалять очень не хотелось, потому просто распихивал их по 26 подпапкам -------------------- |
7.07.2012 - 21:14
Сообщение
#24
|
|
-------------- I M B A -------------- Группа: Модераторы Сообщений: 1060 Регистрация: 6.01.2006 Из: Питер Пользователь №: 1229 |
Цитата CreateResults.ZIP ( 231.61 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2 прога для ньюсмейкеров, делает код для вставки в админке дфру и бд (также можно предварительно просматривать что будет получаться на дфру) Вот за это огромное спасибо) Не знал что такая существует) идеальная прога) -------------------- Nick ::: j4n
Clan ::: [fps] Physic ::: vq3/cpm ICQ ::: 620-588-694 Mail ::: depp.05@mail.ru ::::::::::: j4ncomp@gmail.com Невозможное возможно... |
7.07.2012 - 23:43
Сообщение
#25
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 25.04.2011 Пользователь №: 4252 |
Огромное спасибо Enter'у за то, что он сегодня апнул эту тему, и я с удивлением узнал, что есть такое сочетание клавиш как alt+enter!
|
9.02.2014 - 13:20
Сообщение
#26
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 355 Регистрация: 10.12.2008 Из: Russia Пользователь №: 3884 |
Прога для изменения шрифта
https://ws.q3df.org/quake_font_builder/ Тема на q3df.org Сообщение отредактировал uN*DeaD!Sa1RaX - 9.02.2014 - 13:23 |
9.02.2014 - 22:03
Сообщение
#27
|
|
Abandoned CPM Uploader defrag.ru Team Группа: Пользователи Сообщений: 1761 Регистрация: 14.05.2006 Из: Russia -> Moscow Пользователь №: 1670 |
Взгрустнулось со старого скриншота серверлиста q3df
-------------------- A void in blackness will remain
To keep a secret dream, Don't bother the enchanted flame Just drawn in pain again ... by grey long shadows on a grave To watch the mortals die, To be eternal silent slaves ov death, To meet again...To die in vain... |
10.02.2014 - 00:09
Сообщение
#28
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
А я в фотошопе всего его рисовал ) -------------------- |
17.01.2015 - 14:54
Сообщение
#29
|
|
Группа: Новички Сообщений: 1 Регистрация: 17.01.2015 Пользователь №: 4549 |
|
30.10.2015 - 15:08
Сообщение
#30
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Проделал большую работу и проапгрейдил вой пак (надеюсь людям понравится)
Итак, сначала попробую описать, что и откуда брал: Сhiliquake_final Модели ящиков патрон Модели пуль Текстура летящей бфги (пофиксена в фотошопе) Иконки оружия (за исключением хилок) Шарики из хилок Hd медальки Hd модели оружия Часть текстур оружия Q3a-hqq Цифры Текстуры следов от оружия Крестики из хилок Модели меньшего разрешения для пушек (model_1, model_2) Следы от пуль на стенах (еще руками их фиксил) AndehX (items ported from Quake Arena Arcade) Часть текстур оружия (бОльшая) Курсор (перекрашен и переделан) Hd большой шрифт (чуть уменьшен) Dez.defrag Hd текстуры ящиков патрон Hd текстуры флагов Один из прицелов (crosshairh) Шейдер на выключение эффекта телепорта (zz-teleport.shader) Kos-nade Hd модель гранаты Defrag_player_shadow Взята тень и переделана под размеры модели (!!! чтобы убрать тень - удалите этот файл: pk3\scripts\zz-shadow.shader ) Quakelive модель хука, и текстуры к ней пара текстур прицела (crosshairb, crosshairc) Openarena Звуки для меню Hd серый фон под ячейками выбора персонажа (player_models_ports) Делал сам: Звук гранаты - вырезал из эфира радио маяк, и фиксил пищание под тайминг гранаты (!!! кому не нравится писк - удаляете файл pk3\sound\weapons\grenade\grenlf1a.wav !!!) Иконки хилок Иконки на ящиках патрон Hd кружок для меню (cut_frame) Фон дополнительный (нагуглен) Фон основной (из какого-то пака, немного обрезан) Совмещал текстуры для оружия (фотошопом) Unknownmap (очень давно Karum выкладывал на форуме) Картинка лагометра и обрыва соединения (похожи на оpenarena-вские) Пара прицелов (crosshairi, crosshairj) Консоль в q3 как в dfengine (полупрозрачная без шипения) Убраны звуки гудения оружия (рейла, бфги и шафта) Да и вообще много геморроя с этим паком было... Если что то не указал - я сам не вспомню, из какого это пака Ну а теперь надо бы показать чать из этого в картинках: Ну да на таких маленьких картинках не очень видно, лучше скачать и потестить в fullhd разрешении Несколько комментариев: - Тень сделана так, чтобы по ней можно было определять размеры модели, и она помогает на краях площадок. - В паке есть пара карт (test1 и test1ctf для тестирования моделей и флагов) - Пак рассчитан в основном только на себя, если что то не будет работать, когда у вас 10 паков в папке дф-а, я не виноват - Пак делал в основном для себя, но если у вас найдется чем его улучшить, будет неплохо. Скачать (вес пака 24.7 mb) Ps. Кому интересно, что с текстурами на cos1, это пак rman-devtex. Я ему добавил раза в 2 больше тукстур, и теперь он работает на мапах cos1, csu, tr1ckhouse и aYx скачать, 939 kb Сообщение отредактировал Enter - 29.01.2017 - 15:41 -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 13.05.2024 - 04:02 |