IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
Frame jump
r4v1ng
сообщение 20.01.2015 - 00:18
Сообщение #1





Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 25.06.2012
Пользователь №: 4368



В разгар обсуждения double jump'a Segre на DFWC, я в одной из своих демок обнаружил подозрительный cj, как оказалось позже - фреймовый. Отдал демку аяксу. Он ее разложил на кадры и сделал короткую гифку с cj, дабы использовать ее как-то в ситуации с поляком, мол смотрите, возможен фреймовый прыжок, может так же возможен dj с задержкой между прыжками в 1фрейм. Аяксу ответили, что это разные ситуации, сравнивать длину прыжка и паузу между прыжками нельзя.
В беседах на сервере об этом польском dj, я упоминал про свою способность фреймануть прыжок. Меня попросили снять видео, на которым я мог бы прыгнуть в 1 фрейм и таким образом как-то доказать реальность подобного прыжка "руками", т.е. без всяких скриптов и прочего. Когда созрел снять видео (ТРЕНИРОВАЛСЯ!!1), играл через iodfe. Поставил mdd client proxymod, который показывает длину прыжка - правда не всегда точно. Начал прыгать и... у меня никак не выходил заветный frame jump, каким бы образом я не стучал по клику (прыгаю на mouse1), всё тщетно... получались 24ms и редко 16ms прыжки. Пришла в голову мысль сменить .ехе на тот, на котором играл до этого - dfe108-snap.exe. И, о чудо, теперь 2х фреймовые прыжки были разбавленные с фреймовыми. Было принято решение протестировать разрешенные ехешники на DFWC. Помимо теста механических нажатий, по совету ____, решили проверить программные. Был записан макрос в Macro Recordere с разной длительностью нажатия клика.
Результаты такие: quake3.exe, dfengine.exe, dfe108-snap.exe, dfengine108m.exe - получалось руками сделать 8ms и почти всегда совпадала длительность прыжка в ехе с заданной длительностью в макросе; iodfengine, ioquake3.x86 - 16 и 24ms руками, +8-16ms к значениям заданным в макросе. Получается, что iodf/ioq3 прибавляет фрейм к джампу. Из этого следует, что на этих движках вполне реально сделать dj с задержкой в один фрейм, так как у нас есть как бы один фрейм в запасе. Что-то вроде jXms+16ms+jXms (например dj Bazza в 8 раунде) и j(X+8)ms+(16-8)ms+jX+8ms.
Прилагаю видео с прыжками в dfengine_1.08 и iodfe в онлайне, пройдя карту с логином (дабы записать тайм в бд, демки ниже), чтобы исключить возможные разговоры о всяких родах чудесах lies.gif. И так же демки с программными прыжками разной длительностью (перед каждым прыжком присест, т.к. иногда макросные джампы пропадают, хз от чего зависит).
Прикрепленный файл  _dfe_st1_mdf.cpm_00.37.680_UnnamedPlayer.CountryHere_.zip ( 342.96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 462

Прикрепленный файл  _iodfe_st1_mdf.cpm_00.25.768_UnnamedPlayer.CountryHere_.zip ( 251.6 килобайт ) Кол-во скачиваний: 461

Прикрепленный файл  dfengine_macro.zip ( 139.19 килобайт ) Кол-во скачиваний: 485

Прикрепленный файл  iodfengine_macro.zip ( 144.38 килобайт ) Кол-во скачиваний: 482


Сообщение отредактировал r4v1ng - 20.01.2015 - 00:19
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

Сообщений в этой теме


???????? ? ??? ??????????? ????? ????
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.05.2024 - 12:56
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100