Интервью и новый мувик by thrasher ! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Интервью и новый мувик by thrasher ! |
29.01.2013 - 00:20
Сообщение
#16
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
Дима, ну к чему эти понты? "Изи ачивмент", писец, ну повезло, долетел с 563, молодец, возьми с полки пирожок, я очень много раз и с 569 и может даже с большей скоростью не залетал.
Легко трахать девочку, когда её уже девственности лишили до тебя. Я конечно ожидал, что будут попытки повторить прыжок, но чтоб так.. Если уж прям "изи", запрыгни 3 раза подряд или 5, ну уж если совсем "вэри изи", то 10 раз пожалуйста, а я с удовольствием демку посмотрю! Сообщение отредактировал [bsh]thrasher - 29.01.2013 - 01:29
Прикрепленные файлы
-------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
29.01.2013 - 00:35
Сообщение
#17
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
чсв такое чсв
|
29.01.2013 - 14:28
Сообщение
#18
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
Дима, ну к чему эти понты? "Изи ачивмент", писец, ну повезло, долетел с 563, молодец, возьми с полки пирожок, я очень много раз и с 569 и может даже с большей скоростью не залетал. Легко трахать девочку, когда её уже девственности лишили до тебя. Я конечно ожидал, что будут попытки повторить прыжок, но чтоб так.. Если уж прям "изи", запрыгни 3 раза подряд или 5, ну уж если совсем "вэри изи", то 10 раз пожалуйста, а я с удовольствием демку посмотрю! Ой, чо уж и по выпендриваться нельзя? К тому же я просто выложил демку на какой-то форум, который вабще никто не читает, даже не стал рассылать ссылку во все возможные каменты к муву и новости, создавать ролики на ютубе и прочее. Про "изи ачивмент" написал в шутку, которую, я уверен, поняли все кроме тебя, не ожидал я че-то такого лютого баттхёрта. Демку записывал по просьбе dqopb'a (хз как его ник по-русски читается), т.к. он попросил записать мою лучшую попытку, ну я и решил попробовать. Единственное с чем могу согласиться, так это про психологический аспект выполнения трикса, который уже был сделан. Так что суть наезда вабще не уловил, лучшеб написал ченить типа gg или gj. Про скорость и про повезло тоже не понял... насколько могу судить по статсам у тебя там вабще скорость приземления 562 и и дистанция 398. зы. а про фреймджамп (про который ведется оффтоп в соседнем топике) я сразу говорил, что нужно где-нить про это указать (в ридми например), т.к. он дает опупеть как много и без него долететь почти нереал (да и собсна наверное никто и не пытается без него) и будет много дисскуссий по этому поводу, хотя как по мне, так и наличие демок в архиве это уже тоже очень неплохо, кому надо тот посмотрит и всё сам увидит. Сообщение отредактировал glm - 29.01.2013 - 14:30
Прикрепленные файлы
-------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
30.01.2013 - 07:12
Сообщение
#19
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
я понял, что это шутка, если бы ты мне в личку написал это, базару нет.
взял слово из моей фразы в демке и превратил его в шутку, я даже представить не могу, о чём ты думал, когда это написал... где ты вообще баттхёрт увидел я хз, насчёт ggwp и т.д., я бы так и сказал, если бы прочёл что-нибудь другое здесь, даже банальное "зацените, я допрыгнул". а так, посторонние люди могут подумать, что это такой пафосный вепендрёж и именно это мне не понравилось, просто это дискредитирует меня и нашу общую работу имхо, т.е. TEA3... что касается самого джампа - раньше считалось, что меньше, чем с 569 ups туда вообще не залететь, если бы не демка одного бота, наверное пришлось бы делать упор именно на скорость, поначалу я именно так и пытался сделать, просто прыгал с ооочень неправильной позиции. фреймджамп не особо там и даёт много, я без него под 570 набирал скорость, а допрыгнул с 561, я его врубил из-за своих собственных предрассудков касающихся скорости, мне просто казалось, именно КАЗАЛОСЬ, что из-за того, что я держу прыжок, я не могу набрать скорости, я не проверял этот факт, а потом привык и оставил потому, что когда прыгаешь без него, часто жмёшь прыжок чуть раньше. у кого-то есть математическое обоснование, что есть какая-то разница между таким прыжком и обычным? я лично не видел! glm_dm14_hardest_cj_2x_without_savepos да, молодец! когда-то я тоже делал его без сэйвпоза, тогда сэйвпоз ещё не придумали. моя демка была записана ещё в 2005-м году, а записал 2 раза, а не один, просто чтобы показать, что прыжок не такой уж и сложный. попробуй ещё q3dm8 прыжочек, он вроде посложнее будет, чем dm14 Сообщение отредактировал [bsh]thrasher - 30.01.2013 - 07:29 -------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
30.01.2013 - 07:58
Сообщение
#20
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 10.03.2011 Пользователь №: 4242 |
Разница есть и она довольно большая.. когда шел разговор о записи демки b2r я изначально и предполагал, что в демке будет такой прыжок.. потому что с другим(по моему убеждению) там долететь попросту нереально. Если я не прав - запишите и докажите это
|
30.01.2013 - 11:55
Сообщение
#21
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 8.12.2011 Из: Беларусь Пользователь №: 4308 |
Да, разница к сожалению есть. Это не очевидно (не понятно, с какого фига), и на самом деле это баг. Хотя это может зависеть от личных убеждений =)
setup на своём сайте подробно объясняет: Цитата Upmove airmove bug Кому лень переводить английский и вникать, перефразирую.A function in bg_pmove.c called PM_CmdScale() is used to handle a sqrt(2) distortion in speed (it returns a scale factor to apply to cmd movements). A problem is that this function is used also for fly (fly != air) and water move so it "caps speed in 3D". However airmove uses return value of this function only for horizontal move. Horizontal speed is thus affected also by the upmove. Difference is relatively big, when you are going forward/backward and upmove is at the limit value then your speed is reduced by the factor of sqrt(2). HK's demo nicely showing this bug. Result: Reduce hold time of jump key. Never crouch. Как при ходьбе есть (условное) ограничение 320 упс (g_speed) так же предполагаются и ограничения на скорость плавания в воде и полёта с flight'ом. Но если на земле и на стрейфах ограничиваются скорости от нажатий WASD, то в воде и с полётом скорость ограничивается во всех трёх измерениях, так что обрезаются ещё и нажатия +moveup/+movedown. И фишка в том, что прыжок и всплывание/взлёт обрабатываются одной и той же функцией, которая каждый раз учитывает нажатие +moveup. Так что те (условные) 320 упс считаются гипотенузой, а в горизонтальную скорость переходит только более короткий катет. Вывод: прыжки нужно стараться делать как можно короче. А боты умеют ещё эффективно понижать "силу нажатия прыжка" (схоже как например с зажатой +strafe можно набирать скорость меньше чем 320). Вот так и в прикреплённой демке, <hk> проигрывает один и тот же скрипт, продолжительность прыжка одинаковая. Но во втором забеге его бот жмёт на прыжок с минимальной силой, в итоге почти секунда разницы на st1. Исключение составляют боковые клавиши в цпм. В воздухе, если нажата только одна из боковых клавиш (без +forward/+back), у них всегда одинаковая скорость - не влияет на них ни прыжок, ни приседание, ни даже haste. Сообщение отредактировал dqopb - 30.01.2013 - 12:03 |
30.01.2013 - 12:09
Сообщение
#22
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
Андрюх, доступно и подробно, спасибо!
значит моё чутьё меня не обмануло -------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
30.01.2013 - 19:26
Сообщение
#23
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1060 Регистрация: 6.06.2006 Из: Нижний Тагил Пользователь №: 2369 |
что-то я не догоняю, если фрэймджамп это +moveup;wait 2;-moveup, то это фигня, а вот про силу нажатия прыжка что-то я первый раз о такой телеге слышу
-------------------- icq: 228008008
-------------------- (\(\ (>'.') (~(")(") -------------------- нашу волю не сломить, пили пьем и будем пить. |
30.01.2013 - 19:27
Сообщение
#24
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 408 Регистрация: 12.04.2009 Из: воронеж Пользователь №: 3966 |
Всегда знал это. Когда стрейф делаешь всегда старался жать прыжок прям у пола и отпускать сразу. Лично было замеченна разница. Думал что просто для меня нуба это быстрее а для остальных без разницы
-------------------- uN-DeaD
|
30.01.2013 - 19:41
Сообщение
#25
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 286 Регистрация: 11.04.2009 Пользователь №: 3964 |
Не совсем понял про "силу нажатия". Имеется ввиду длительность нажатия клавиши "прыжок" или что-то другое?
Сам по себе контроллер мыши/клавиатуры, да и технически эти устройства, не имеют датчиков силы нажатия - фиксируется только изменение состояния. p.s. Сорри, Dyxxx, пока писал свой комент, не увидел, что ты уже вопрос задал. В общем, присоединяюсь. Сообщение отредактировал Michael - 30.01.2013 - 19:42 |
30.01.2013 - 20:31
Сообщение
#26
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
посмотрел демку hk и чё-то не догоняю, там прыжок нажат постоянно, в чём прикол?
-------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
31.01.2013 - 01:43
Сообщение
#27
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
он про возможность читинга в этом плане и про принцип действия, ой зря зря зря...
например весп в онлайне с таким читом тлько и играл, сейчас уже это пофиксили давно в оффлайне так все еще можно, но опять же палиться все это дело не так то сложно даже на глаз -------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
31.01.2013 - 02:13
Сообщение
#28
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 10.03.2011 Пользователь №: 4242 |
Не совсем понял про "силу нажатия". Имеется ввиду длительность нажатия клавиши "прыжок" или что-то другое? Сам по себе контроллер мыши/клавиатуры, да и технически эти устройства, не имеют датчиков силы нажатия - фиксируется только изменение состояния. "Контроллер" этот называется Clamp. Рассказывать как он работает я тут не буду.. Но если сильно интересно, то в ЛС. to glm: На mDd эта хренотень не работает, навряд-ли она представляет какую то серьезную угрозу для рейтинга. Но она представляет угрозу для других онлайн-серверов.. Например я преспокойно прыгал с этим хаком в осп на серверах Плейграунда.. и никто не мог понять, почему я так быстро перемещаюсь из точки А в точку Б. На фоне всех остальных. to thrshr: Я же показывал вчера демку с "обрезанным" прыжком, он ведь выглядел вполне нормально на первый взгляд.. верно? Сообщение отредактировал playtester - 31.01.2013 - 02:35 |
31.01.2013 - 08:31
Сообщение
#29
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 8.12.2011 Из: Беларусь Пользователь №: 4308 |
он про возможность читинга в этом плане и про принцип действия, ой зря зря зря... Я думал это известно почти всем) К тому же стандартным клиентом так не получится сделать. По сути к этому читу лояльно относятся только в стрейфовых ботовых демках (cj рекорды Газа, сетапа и Рана, демо сетапа на средней дорожке веспгаз_стрейфов). Читерить так руками было бы просто глупо, т.к. по демке вычислить легко. А в онлайне уже никаким клиентом так не сделать (на мдд серверах), как ты верно подметил.Dyxxx, Michael, от силы нажатия на кнопку это не зависит, это просто сравнение. И стандартными клиентами так сделать нельзя. [bsh]thrasher, в демке <hk> прыжок нажат долго, но во втором подходе он нажат "со слабой силой". На высоту прыжка это не влияет, прыжок или есть или его нет. Но на длину того самого "горизонтального катета" во фреймах с нажатым прыжком - влияет. Словом, это нарушение оригинальной физики, т.е. чит. p.s. оффтоп пошёл.. Сообщение отредактировал dqopb - 31.01.2013 - 08:34 |
31.01.2013 - 09:18
Сообщение
#30
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
Забыл чет отписаться по этому:
Цитата взял слово из моей фразы в демке и превратил его в шутку, я даже представить не могу, о чём ты думал, когда это написал... ну я хз, слово намерено не брал из демки, щас вот пересмотрел твою дему и правда так совпало, так что умышленного отсыла никакого небыло, если ток на подсознательном уровне Цитата а так, посторонние люди могут подумать, что это такой пафосный вепендрёж и именно это мне не понравилось, просто это дискредитирует меня и нашу общую работу имхо, т.е. TEA3... да где ты тут то на форуме нашел "посторонних людей", форум читает регулярно отсилы человек 40, а отписывается и того меньше А если уж говорить откровенно, то насчет пафосного выпендрежа, то это я чуть не умер от него, когда смотрел стрим зерга. Цитата p.s. оффтоп пошёл.. разве? А помоему идет обсуждение трикса из мувика зы. в названии топика кстати ошибка Сообщение отредактировал glm - 31.01.2013 - 09:21 -------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.04.2024 - 16:05 |