FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
19.03.2016 - 19:58
Сообщение
#4651
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Если двери делать с умом, то они с порталом - отрезают часть карты из видимимости для Кваки. Просто их надо делать - там где надо и оп минимуму.
Вот как дверь с большим триггером - на картинке - вот такая же вещь и у меня на дф20 с wait 2 у двери (есди не забыл) 1 игрок открыл - через 2 сек дверь закрылась, а вот триггер сраюатывает не многвенно с- а с паузой и 2 близколетящий к 1 игроку игрок уже не активирует - получается что-то вроде этого. Вот если wait меньше сделать, то дверь откроется и сразу же закроется, так что надо тогда wait побольше. Триггер для двери как раз и вводиться чтобы увеличить радиус срабатывания. Сообщение отредактировал xlarve - 19.03.2016 - 20:01 -------------------- |
19.03.2016 - 20:40
Сообщение
#4652
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Неправда, беспроблемные двери в онлайн возможны.
Как такие сделать см. dfwc2014-8.bsp Только не облажаться со скоростью открытия для шустрых проходимцев Или тупо сделать их nonsolid: и визуальный эффект, и никаких проблем |
25.03.2016 - 17:59
Сообщение
#4653
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
решил заняться картой на слик и возник вопрос - а как вку3? Я понимаю одними скосами поворотов (90-градусные с "положенными" на бок рампами) не обойтись? А как надо? А то только cpm не хочется сделать. Есть пример слик карты, удачной для вку3? Я попробовал - в вку3 меня сносит на внешний радиус в повороте - так основывается геймплей вку3?
-------------------- |
11.04.2016 - 14:44
Сообщение
#4654
|
|
Clan <uN*DeaD> Captain Группа: Пользователи Сообщений: 4767 Регистрация: 14.01.2006 Из: Mo [ SC ] oW Пользователь №: 1242 |
Привет, пытаюсь открыть пустую карту- создаю браш 1 - пытаюсь сейвить
пишет ошибку NO BRUSHES SELECTED... и save as жал и save жал ...gtk 1.4.1 - юзал ещё в 2006 году - всё работало даже год назад...не понимать что делать O( старые мапники могу пересохранить в тем же именем - создать новый и сохранить нет =( Сообщение отредактировал uN*DeaD|ZERG - 11.04.2016 - 14:46 -------------------- Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012
|
12.04.2016 - 16:41
Сообщение
#4655
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 4.02.2015 Пользователь №: 4553 |
Привет, пытаюсь открыть пустую карту- создаю браш 1 - пытаюсь сейвить пишет ошибку NO BRUSHES SELECTED... и save as жал и save жал ...gtk 1.4.1 - юзал ещё в 2006 году - всё работало даже год назад...не понимать что делать O( старые мапники могу пересохранить в тем же именем - создать новый и сохранить нет =( https://www.q3df.org/forum/viewtopic.php?f=...89&start=40 . там где-то можно скачать radiant рабочий |
23.04.2016 - 06:36
Сообщение
#4656
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 4.02.2015 Пользователь №: 4553 |
как сделать чтобы weapon->lighting работало на поверхности?
|
24.04.2016 - 16:23
Сообщение
#4657
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Предполагаю, что прописать что то в шейдере этой поверхности.
Посмотри на других картах где есть этот lighting. -------------------- |
27.05.2016 - 15:33
Сообщение
#4658
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 4.02.2015 Пользователь №: 4553 |
https://www.youtube.com/watch?v=LFUAN0FEnvM...G7j&index=3 - видео про маппинг (там 3 видео должно быть)
http://q3mapping.on.ufanet.ru/clauses.html - статья с описанием основ маппинга http://ws.q3df.org/level_design/making_pk3/ - сайт где написаны основы маппинга на англ. |
5.10.2016 - 21:34
Сообщение
#4659
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
сперва напишу - карта рендериться с "грубым" визом ( -vis -fast -saveprt ).
С "хорошим" визом - выдается ошибка. --- Vis --- Loading C:/wi/GAMES/Quake3_ggpack_NETradiant_2016-10-5/baseq3/maps/dfru2_render1.bsp Loading C:/wi/GAMES/Quake3_ggpack_NETradiant_2016-10-5/baseq3/maps/dfru2_render1.prt 11173 portalclusters 35888 numportals 32110 numfaces 71776 active portals 1023 hint portals visdatasize:15642208 --- BasePortalVis (71776) --- 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (82) 8 average number of passages per leaf -1631 MB required passage memory --- CreatePassages (71776) --- 0...1...2...3..************ ERROR ************ safe_malloc failed on allocation of 8984 bytes пояндексил-погуглил, пишут - ошибка safe_malloc failed on allocation of bytes появляется из-за недостатка оперативки. Пробовал рендерить виз на ноуте с 3Гб оперативки и 6 Гб оперативки - результат один - ошибка. А вот теперь вопрос: в инете на разных сайтах пишут, что надо добавлять -lomem в строку рендера света. В любом случае, у меня Радиант вылетает при добавлении -lomem. Так что же я не так делаю? Как я указывал, карту зарендерить можно, но хочется чтобы был хороший виз (с грубым визом, Квак видит огромную часть карты невидимую игроком) Пробовал увеличивать gridsize и blocksize - итог та же ошибка. P.S. забыл написать - что на 3 Гб оперативном ноуте ошибка с 7--- bytes, а на 6Гбб оперативно - 8984 bytes. А то не подумайте, что байты оди и теже, а вот виснет на CreatePassages 0...1...2...3 Сообщение отредактировал xlarve - 6.10.2016 - 08:03 -------------------- |
5.10.2016 - 23:14
Сообщение
#4660
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Предположу, что неплохо бы попробовать порасставлять на карте кучу хинтов. Должно снизить видимость карты игроком. (видимость тестится через r_showtris)
Да и вообще про оптимизацию неплохо бы почитать. http://wiki.quakegate.ru/q3/оптимизация_карт Кстати. Недавно заметил, что умер очень хороший сайт по маппингу, http://q3mapping.on.ufanet.ru/ И его даже в вебархиве не сохранилось 8( Никто не делал случайно его копии? (ну, так, на всякий случай спрошу) Сообщение отредактировал Enter - 5.10.2016 - 23:20 -------------------- |
6.10.2016 - 00:57
Сообщение
#4661
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Предположу, что неплохо бы попробовать порасставлять на карте кучу хинтов. Должно снизить видимость карты игроком. (видимость тестится через r_showtris) Да и вообще про оптимизацию неплохо бы почитать. http://wiki.quakegate.ru/q3/оптимизация_карт Кстати. Недавно заметил, что умер очень хороший сайт по маппингу, http://q3mapping.on.ufanet.ru/ И его даже в вебархиве не сохранилось 8( Никто не делал случайно его копии? (ну, так, на всякий случай спрошу) спасибо за совет, но... ты не поверишь - именно так я и делаю (а как иначе проверить виз). Но дело в том, что "хороший" виз - как раз с "маленькой" сеткой и хинтами, а "грубый" виз - с крупной сеткой, захватывающий большие области, и пропускающий мои хинты - в результате чего Квак отрисовывает много чего. Сообщение отредактировал xlarve - 6.10.2016 - 01:03 -------------------- |
6.10.2016 - 08:18
Сообщение
#4662
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Хорошо, еще вопрос. Ты уверен, что проблема в памяти а не в компиляторе?
У меня например есть GtkRadiant 1.4, GtkRadiant 1.5.0, и netradiant-custom и у всех у них разные версии q3map2 (448, 488 и 849 кб) и в одном например у меня декомпилилась карта, а во втором нет. Попробуй их, может в этом проблема? -------------------- |
6.10.2016 - 08:30
Сообщение
#4663
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Хорошо, еще вопрос. Ты уверен, что проблема в памяти а не в компиляторе? У меня например есть GtkRadiant 1.4, GtkRadiant 1.5.0, и netradiant-custom и у всех у них разные версии q3map2 (448, 488 и 849 кб) и в одном например у меня декомпилилась карта, а во втором нет. Попробуй их, может в этом проблема? Нетрадиант 2014 года (раз работает, то ничего не меняю). Но совет интересный, надо действительно попробовать в ГТК. -------------------- |
6.10.2016 - 08:52
Сообщение
#4664
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
71776 active portals Это слишком дофига по моему опыту; упрощай структуру порталов Даже если решить проблему с памятью, такая компиляция займёт много часов visdatasize:15642208 Для сравнения moteof_final.bsp visdatasize: 111368 -1631 MB required passage memory Нездоровая фигня, что высчитал отрицательное значение памяти; но это бывает при нездоровых запросах |
6.10.2016 - 08:56
Сообщение
#4665
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Кстати не работает ГТК - не открывает любую карту - ошибка
7:9: parse error at 'brushDef': expected '#quake3-primitive' brush 0: parse error entity 0: parse error -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 27.04.2024 - 06:05 |