CTFCOMP RULES |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
CTFCOMP RULES |
16.08.2006 - 18:25
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 519 Регистрация: 6.01.2005 Из: Lithuania Пользователь №: 412 |
после того как я увидел, что анвайнд и ко решили сделать правилами турнира правила сц.ком, я немного задумался, нужно ли? Ну я думаю что полностью все правила от туда брат не нужно, т.к. там разрешён пмов. Так же очень интересное решение по поводу использования вепонов в стайл1. Непонятно зачем это сделано, ведь в онлайне это запрещено, да я думаю и сложнее будет найти преджамп, что добавляет интерес. Но с другой стороны, всё время делать один и тот же в некоторых случаях длинный преджамп - это полнейший бред.
т.к. эти правила не касаются ни 1 ни 2 этапа (там преджампа и нет почти), тоесть есть время как раз до 3 карты, чтобы выявить все + и - сц.ком правил, чтобы анвайнд и ко, смогли их отредактировать и сделать свои, потому что то, что сейчас там есть, очень сомнительно. кароче я предлогаю здесь обсуждать все плюсы и минусы правил, которые можно найти на www.speedcapture.com П.С. блин можно я буду бэта тестером, а то мапы совсем не цтфные, так хоть подскажу чё там куда. Сообщение отредактировал DeaTh - 16.08.2006 - 18:25 -------------------- play more promode #promode.ru
everyone cares about allowed scripts, lol, care about skills ... © P.J.RiPPeR |
16.08.2006 - 18:58
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 5009 Регистрация: 28.08.2005 Из: Minsk [Belarus] Пользователь №: 904 |
1) сколько раз можно писать, что я к организации, правилам и т.д. этого компетишена никакого отношения не имею? или то, что я делаю новости и к sdc например, означает, что я и там диктую правила??? бред
2) вторую карту делал я, но перед релизом она прошла тест на пригодность у хоста и хиба 3) если тебе так хочется тестить карты, нет проблем, следующую карту вроде делает микроб, так что видишь его в мирке... дальше сам разберешься, а 4, 5, 6-я и т.д... даже не представляю... 4) в правилах я не разбираюсь, поэтому далее без меня -------------------- . . . |
|
16.08.2006 - 19:09
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 519 Регистрация: 6.01.2005 Из: Lithuania Пользователь №: 412 |
зачот, следующий
Сообщение отредактировал DeaTh - 16.08.2006 - 19:09 -------------------- play more promode #promode.ru
everyone cares about allowed scripts, lol, care about skills ... © P.J.RiPPeR |
17.08.2006 - 04:56
Сообщение
#4
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1350 Регистрация: 13.07.2004 Из: ???????? Пользователь №: 222 |
2 деат
читать впадлу но я согласен=) -------------------- the only way of defraging
|
17.08.2006 - 06:51
Сообщение
#5
|
|
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
На ск.ком я че-то не нашел ниче про джамперы и телепорты...
насчет 3-х прыжков после рж - имхо это хорошая идея... А вот пмув - это не очень хорошо (хотя и не понятно почему ) -------------------- |
18.08.2006 - 00:48
Сообщение
#6
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 519 Регистрация: 6.01.2005 Из: Lithuania Пользователь №: 412 |
ну, там в стиле 1 нельзя использоват пэды и телепорты после взятия флага =)
-------------------- play more promode #promode.ru
everyone cares about allowed scripts, lol, care about skills ... © P.J.RiPPeR |
12.10.2006 - 12:21
Сообщение
#7
|
|
Clan <uN*DeaD> Captain Группа: Пользователи Сообщений: 4767 Регистрация: 14.01.2006 Из: Mo [ SC ] oW Пользователь №: 1242 |
archi ЖЖОТ
-------------------- Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012
|
12.10.2006 - 12:45
Сообщение
#8
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
а вот я категорически против использования оружия в стрейфовом стиле
этоже явно бред а вот почему нельзя юзать телепорты и джампады в первом стиле я до сих пор не понимаю, ведь некоторые мапы становятся из-за этого совсем непригодными для игры (к примеру кнекоторые космические) -------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
10.12.2009 - 05:28
Сообщение
#9
|
|
Team defrag.ru: mapper Группа: Пользователи Сообщений: 1972 Регистрация: 10.05.2004 Из: Пермь Пользователь №: 176 |
Возвращаясь к теме
Я сейчас карту ктф делаю в ускоренном режиме 13.12 она будет готова точно Можно будет пустить на ней следующий ктфкомп, кто раньше занимался организацией? hybrit? -------------------- GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :) PSS Зависаю в танках - GTAgressor |
10.12.2009 - 07:51
Сообщение
#10
|
|
Группа: Модераторы Сообщений: 955 Регистрация: 22.04.2005 Из: Майкоп Пользователь №: 637 |
hybrid(с) Ну собственно мона поговорить в асе, чё к чему куда, ты у меня добавлен само собой аж в 4 экземплярах. Рад агр что ты делаешь мапу, так как 95% мапперов нечего блиско похожего на дефолтные ctf карты сделать не в состоянии. Если найду которую см соберался запустить, поможешь с фиксацией она тупоне компилилась.
Сообщение отредактировал [fps]hybrid - 10.12.2009 - 07:56 |
13.12.2009 - 14:00
Сообщение
#11
|
|
Team defrag.ru: mapper Группа: Пользователи Сообщений: 1972 Регистрация: 10.05.2004 Из: Пермь Пользователь №: 176 |
2hyb, ок, ищи карту, разберемся
-------------------- GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :) PSS Зависаю в танках - GTAgressor |
14.12.2009 - 11:08
Сообщение
#12
|
|
Clan <uN*DeaD> Captain Группа: Пользователи Сообщений: 4767 Регистрация: 14.01.2006 Из: Mo [ SC ] oW Пользователь №: 1242 |
пересмотрел все маппаки ctf....ничего сверх чудестного не увидел - куча поворотов - нет прямых и узкие стены и потолки - где цепляешь за всё - бред имхо
-------------------- Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012
|
14.12.2009 - 11:27
Сообщение
#13
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
Цитата ..ничего сверх чудестного не увидел - куча поворотов - нет прямых тебе не угодишь прямые - плохо нет прямых - тоже плохо ты уж определись чтоли -------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
14.12.2009 - 11:58
Сообщение
#14
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Одно из самых любопытных свойств настоящих карт для ctf - нелинейность, поиск оптимального пути во всех физиках и стилях становится на них действительно интересным.
-------------------- play more promode!
#promode.ru@irc.quakenet.org #circle.ru@irc.quakenet.org |
14.12.2009 - 12:06
Сообщение
#15
|
|
Clan <uN*DeaD> Captain Группа: Пользователи Сообщений: 4767 Регистрация: 14.01.2006 Из: Mo [ SC ] oW Пользователь №: 1242 |
не спорю что не линейные
нету прямых это шикарно но когда ты башкой зацепляешь за ебучий дизайн на потолке(сори за мат но это подругому не назвать) или за углы где после воллбага тоже идёт дизайн так называемый или где просто нужно тупо тормозить чтобы сделать волл баг...или идти пешком чтобы не перелететь это бред имхо их не тестят - а нахождение пути на всех мапах нужно пару карт есть конешно оч необычных и интересных но дрочить как кидди сутками одну мапу я не знаю как реально... Сообщение отредактировал power_of_black_metal - 14.12.2009 - 13:44
Причина редактирования: 72 часа
-------------------- Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.04.2024 - 08:05 |