IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
325 страниц V  « < 297 298 299 300 301 > »   
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя
Dyxxx
сообщение 19.12.2014 - 11:36
Сообщение #4471


- inferno -



Группа: Пользователи
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.06.2006
Из: Нижний Тагил
Пользователь №: 2369



Цитата(Shnaider @ 18.12.2014 - 15:19) *
Привет всем. Народ, кто-нить в курсе, есть какой-нить софт, что бы конвертировать bsp файл в понятный для 3d пакетов формат вместе с текстурами (напр. 3ds, obj+mtl, c4d и т.д.)? а то вручную тысячи объектов текстурировать немного напряжно)

nem tools crafty гугли
можно еще бсп конвертировать в мап и в радианте есть плагин выделяешь что нужно и конвертируешь в obj


--------------------
icq: 228008008
--------------------
(\(\
(>'.')
(~(")(")

--------------------
нашу волю не сломить, пили пьем и будем пить.
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 19.12.2014 - 14:14
Сообщение #4472





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Цитата(Shnaider @ 18.12.2014 - 22:48) *
Че-то я не разобрался как с помощью q3map2 конвертировать bsp или map в понятный 3д редакторам формат. need help)

http://en.wikibooks.org/wiki/Q3Map2
ase; obj в одном из форков только
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Shnaider
сообщение 19.12.2014 - 16:08
Сообщение #4473





Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 21.04.2008
Пользователь №: 2795



Цитата(Enter @ 19.12.2014 - 08:42) *
Я кстати не совсем понял, что именно тебе нужно.
Bsp с помошью q3map2 конвертится в map, дальше мапник открывается в GtkRadiant и вуаля, редактируй что тебе надо.
Текстурки к мапнику должны лежать в папке testures в pk3 рядом с bsp. Если надо быстро перетекстурить некоторые стены, то в радианте есть групповая замена текстур.

Если тебе нужны именно модели, которые встречаются в мапах параллельно с энтити и брашами, то их иногда кладут в пк3, в папку models. Если их там нет, то только просить у маппера.

Если ты не в курсе, то почти все мапы создаются при помощи GtkRadiant 1.4, GtkRadiant 1.5, NetRadiant или Q3Radiant. (лично я юзаю Gtk 1.5), и билдятся из мапника в бсп при помощи того же q3map2

Так что как-то открыть бсп в каком то другом редакторе вряд ли получится.
Но мало ли... Если я тебя правильно понял, попробуй покопать в сторону Quark, он умеет сразу открывать бспшки даже без конвертации, может и сможет что нибудь с ними сделать.

Нене, ты неправильно меня понял. Мне нужно получить на выходе кваковскую карту с текстурами в формате понятном для 3д пакетов, таких, например, как 3ds max, cinema4d. Как саму геометрию сохранить в obj формате я знаю, но проблема с текстурами, они не сохраняются, и приходиться вручную каждую частичку карты текстурировать. А это немного напряжно. Например в q3dm6 около 3.000 элементов карты) И каждую нужно протекстурировать)
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Shnaider
сообщение 19.12.2014 - 16:18
Сообщение #4474





Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 21.04.2008
Пользователь №: 2795



Цитата(Dyxxx @ 19.12.2014 - 11:36) *
Цитата(Shnaider @ 18.12.2014 - 15:19) *
Привет всем. Народ, кто-нить в курсе, есть какой-нить софт, что бы конвертировать bsp файл в понятный для 3d пакетов формат вместе с текстурами (напр. 3ds, obj+mtl, c4d и т.д.)? а то вручную тысячи объектов текстурировать немного напряжно)

nem tools crafty гугли
можно еще бсп конвертировать в мап и в радианте есть плагин выделяешь что нужно и конвертируешь в obj

Спасибо. Да, я читал про этот плагин, но что-то я так и не встречал его. Качал штук 5 разных радиантов. Явно трабл с моей стороны. Может у тебя есть ссылочка на радиант, где этот плагин есть? И он сохраняет obj вместе с файлом текстур? Геометрию я получить могу, но не могу это сделать вместе с текстурами) Попробую еще crafty, но вроде читал что кваковские bsp-шки там не открывает. Могу что-то путать)

Цитата(___ @ 19.12.2014 - 14:14) *
Цитата(Shnaider @ 18.12.2014 - 22:48) *
Че-то я не разобрался как с помощью q3map2 конвертировать bsp или map в понятный 3д редакторам формат. need help)

http://en.wikibooks.org/wiki/Q3Map2
ase; obj в одном из форков только

Пробовал и в ase переводить, все равно текстуры не видит( В ase файле путь к текстурам неполный (по сути из-за этого и не видят проги, которыми я конвертирую, текстур): "...\textures\ну и так далее". Три точки и есть проблема. Пробовал дописывать путь вручную, но все равно их нету((

Юзаю 2 программы для конвертации ase или bsp в obj: Noesis и Deep Exploration.
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 20.12.2014 - 06:37
Сообщение #4475





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



хз, братиш, всё отлично открывается
возможно дело в прокладке
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Shnaider
сообщение 20.12.2014 - 14:44
Сообщение #4476





Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 21.04.2008
Пользователь №: 2795



Цитата(___ @ 20.12.2014 - 06:37) *
хз, братиш, всё отлично открывается
возможно дело в прокладке

Я точно туплю где-то) Если не лень, можешь написать порядок своих действий?
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 20.12.2014 - 15:44
Сообщение #4477





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



в данном случае сконвертил idшную dm6 в obj в q3map2
при импотре спрашивает "где текстурки ёпты?"
указываю директорию с оными

можно и в ase, но надо ставить ase import из старого макса
кривые - надо компилить с -patchmeta
недостающие текстуры - шейдеры с названиями, не совпадающими с битмапами; ренеймить

не понял про тысячи объектов; разве нет способа разом указать вместо одного недостающего битмэпа имеющийся?
и ещё: какова цель действа?
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Shnaider
сообщение 20.12.2014 - 16:14
Сообщение #4478





Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 21.04.2008
Пользователь №: 2795



Цитата(___ @ 20.12.2014 - 15:44) *
в данном случае сконвертил idшную dm6 в obj в q3map2
при импотре спрашивает "где текстурки ёпты?"
указываю директорию с оными

можно и в ase, но надо ставить ase import из старого макса
кривые - надо компилить с -patchmeta
недостающие текстуры - шейдеры с названиями, не совпадающими с битмапами; ренеймить

не понял про тысячи объектов; разве нет способа разом указать вместо одного недостающего битмэпа имеющийся?
и ещё: какова цель действа?

Ага, вот оно что. я понял)
Неа, в том-то и дело, что материалы просто отсутствуют при импорте) Ну это в синеме4д. Буду в максе сейчас пробовать.
Буду в мувимейкинге использоватьwink.gif
Спасибо за ответwink.gif

Сообщение отредактировал Shnaider - 20.12.2014 - 16:15
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Shnaider
сообщение 20.12.2014 - 16:46
Сообщение #4479





Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 21.04.2008
Пользователь №: 2795



Фак, походу макс у меня какой-то кривой, либо руки. Че-то не предлагет мне указать директорию с материалами...Просто вылазит окошко, где мне сообщается какие текстуры не найдены, и кнопочка Cancel...щас другой макс качну, попробую.
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Shnaider
сообщение 20.12.2014 - 17:46
Сообщение #4480





Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 21.04.2008
Пользователь №: 2795



Такс, все отлично, спрашивает путь к файлам. Какую папку нужно указать, там где mtl файл или какой? Это нужно будет указывать для кадой текстуры? Что-то я уже запутался окончательноsad.gif
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
upporoot?
сообщение 23.12.2014 - 15:05
Сообщение #4481





Группа: Пользователи
Сообщений: 163
Регистрация: 7.03.2011
Из: -за углов
Пользователь №: 4240



Цитата(upporoot? @ 12.12.2014 - 02:53) *
Приодетый брашворк gLoOmа
[attachment=8060:kni567x1.jpg][attachment=8061:16ysm0nc.jpg][attachment=8062:od0
jidhc.jpg]

В продолжение темы "памятная энергетика привнесённая через дф мапы":
на этот раз выкладка уже весьма отдалённого от косвенно родственных v!c-gLoOm-drakkar
Преднизолон
Прикрепленное изображение


--------------------
Qтикула
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
iFX_Pred
сообщение 23.12.2014 - 18:41
Сообщение #4482


Mappers


Группа: Пользователи
Сообщений: 586
Регистрация: 20.06.2005
Пользователь №: 758



Начало,давно это было...


--------------------
@mail => pred_life@mail.ru predsc2@gmail.com
ICQ => 397642385
Skype => predka22
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Shnaider
сообщение 23.12.2014 - 21:23
Сообщение #4483





Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 21.04.2008
Пользователь №: 2795



Вчера наконец-то с горем пополам получилось вытянуть кваковскую карту с текстурами в макс. Алилуйа! Спасибо всем, кто помогал в этом вопросе, выручилиwink.gif
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Redborn
сообщение 24.12.2014 - 18:32
Сообщение #4484





Группа: Пользователи
Сообщений: 68
Регистрация: 27.03.2014
Из: Minsk, Belarus
Пользователь №: 4493



В общем проблема на скрине: не все текстуры отображаются... Чтобы посмотреть, приходится компилить мапу и запускать. Есть ли решение этой проблемки?


--------------------
aka mod-jotun
If you are first you are first. If you are second you are nothing. © Bill Shankly
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Idm
сообщение 25.12.2014 - 13:24
Сообщение #4485





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 25.08.2012
Пользователь №: 4384



Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

После компиляции хелса падает на пол. ВТФ ?
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

325 страниц V  « < 297 298 299 300 301 > » 
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22.05.2024 - 15:37
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100