FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
2.10.2014 - 06:14
Сообщение
#4456
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1574 Регистрация: 24.07.2006 Из: г.Бугульма Пользователь №: 1990 |
с форумом вообще беда какая то..
-------------------- |
1.11.2014 - 16:59
Сообщение
#4457
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 7.03.2011 Из: -за углов Пользователь №: 4240 |
-------------------- Qтикула
|
1.11.2014 - 17:05
Сообщение
#4458
|
||||
Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 7.03.2011 Из: -за углов Пользователь №: 4240 |
, как, впрочем, и каки gvnомёта (которые подчас оказывались дороже сердцу, чем навороченные увесистые мапы, мусолящие давно пройденные триксы измученных брашей)
-------------------- Qтикула
|
|||
6.11.2014 - 15:39
Сообщение
#4459
|
||||
Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 7.03.2011 Из: -за углов Пользователь №: 4240 |
Ещё чуть мр44ка
И давненько аристократичный клеск Борис Четырнадцатый не верещал ниспадая на торчур мапах -------------------- Qтикула
|
|||
15.11.2014 - 13:06
Сообщение
#4460
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1574 Регистрация: 24.07.2006 Из: г.Бугульма Пользователь №: 1990 |
я что нибудь могу запилить лавовое) мне как раз делать нехер пока
-------------------- |
8.12.2014 - 08:33
Сообщение
#4461
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 7.03.2011 Из: -за углов Пользователь №: 4240 |
Мапа xLarve_df06:
Долго гадал, какую же потаённую дверь может открывать прикреплённая кнопка на столь возвышенно обширной мапе. Easter Egg'a в крысиной комнате не нашёл (да и разве крысы могут нести яйца за собой (одной из вывешенных картин)?) А оказалось, это всего лишь отдушина для запоздавших -------------------- Qтикула
|
|
8.12.2014 - 11:53
Сообщение
#4462
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
рекомендую кнопку слева от плана
|
8.12.2014 - 13:43
Сообщение
#4463
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Мапа xLarve_df06: Долго гадал, какую же потаённую дверь может открывать прикреплённая кнопка на столь возвышенно обширной мапе. Easter Egg'a в крысиной комнате не нашёл (да и разве крысы могут нести яйца за собой (одной из вывешенных картин)?) А оказалось, это всего лишь отдушина для запоздавших всё проще - кнопка открывает дверь и позволяет выйти тебе на свободу, т.к. дверь закрывается через некоторое время после открытия. в принципе ты так и написал, но несколько завуалировано) Сообщение отредактировал xlarve - 8.12.2014 - 15:50 -------------------- |
|
11.12.2014 - 23:53
Сообщение
#4464
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 7.03.2011 Из: -за углов Пользователь №: 4240 |
-------------------- Qтикула
|
18.12.2014 - 10:19
Сообщение
#4465
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 21.04.2008 Пользователь №: 2795 |
Привет всем. Народ, кто-нить в курсе, есть какой-нить софт, что бы конвертировать bsp файл в понятный для 3d пакетов формат вместе с текстурами (напр. 3ds, obj+mtl, c4d и т.д.)? а то вручную тысячи объектов текстурировать немного напряжно)
|
18.12.2014 - 14:45
Сообщение
#4466
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
в курсе, q3map2
|
18.12.2014 - 18:14
Сообщение
#4467
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 195 Регистрация: 29.03.2010 Из: Пермь Пользователь №: 4132 |
Эх, давненько не было свежепролитых лавовых (и слаймовых) захлёбываний на мапах Глурма... Так вот чей -------------------- Не так страшен 3xRJ, как его малюют.
http://koderr.ru |
18.12.2014 - 20:09
Сообщение
#4468
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 21.04.2008 Пользователь №: 2795 |
|
18.12.2014 - 22:48
Сообщение
#4469
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 40 Регистрация: 21.04.2008 Пользователь №: 2795 |
Привет всем. Народ, кто-нить в курсе, есть какой-нить софт, что бы конвертировать bsp файл в понятный для 3d пакетов формат вместе с текстурами (напр. 3ds, obj+mtl, c4d и т.д.)? а то вручную тысячи объектов текстурировать немного напряжно) в курсе, q3map2 Че-то я не разобрался как с помощью q3map2 конвертировать bsp или map в понятный 3д редакторам формат. need help) |
19.12.2014 - 08:42
Сообщение
#4470
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Я кстати не совсем понял, что именно тебе нужно.
Bsp с помошью q3map2 конвертится в map, дальше мапник открывается в GtkRadiant и вуаля, редактируй что тебе надо. Текстурки к мапнику должны лежать в папке testures в pk3 рядом с bsp. Если надо быстро перетекстурить некоторые стены, то в радианте есть групповая замена текстур. Если тебе нужны именно модели, которые встречаются в мапах параллельно с энтити и брашами, то их иногда кладут в пк3, в папку models. Если их там нет, то только просить у маппера. Если ты не в курсе, то почти все мапы создаются при помощи GtkRadiant 1.4, GtkRadiant 1.5, NetRadiant или Q3Radiant. (лично я юзаю Gtk 1.5), и билдятся из мапника в бсп при помощи того же q3map2 Так что как-то открыть бсп в каком то другом редакторе вряд ли получится. Но мало ли... Если я тебя правильно понял, попробуй покопать в сторону Quark, он умеет сразу открывать бспшки даже без конвертации, может и сможет что нибудь с ними сделать. Сообщение отредактировал Enter - 19.12.2014 - 09:03 -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 28.04.2024 - 12:20 |