n00bz questionz here, Новички, просьба вопросы задавать здесь. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
n00bz questionz here, Новички, просьба вопросы задавать здесь. |
6.09.2013 - 22:51
Сообщение
#5281
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 111 Регистрация: 18.11.2012 Из: kвартира Пользователь №: 4420 |
А там походу больше 16 и не получится фаворитсов добавить... Советую вместо прописывания серверов поставить эту программку. https://ws.q3df.org/defrag_launcher_installer_0039.exe после чего можно будет на странице http://www.q3df.org/serverlist тыкать по ip серверу и сразу к нему коннектиться Жаль. Знаю про эту программку Но не нравится мне такой способ =) Спасибо за ответ. -------------------- Если разум не может победить глупые эмоции, это свидетельствует о слабости ума.
|
12.09.2013 - 20:33
Сообщение
#5282
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 8.06.2005 Из: Russia, Voronezh Пользователь №: 730 |
Вот классические кваковские шрифты для дефраг худа:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6254432...afontsalpha.pk3 Сообщение отредактировал nL-xajA - 12.09.2013 - 20:35 -------------------- Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack! "мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG |
14.09.2013 - 09:28
Сообщение
#5283
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
привет всем!
вопрос такой - слишком ли сложный трюк? Упростить ли его добавлением в воздухе хейста на 1-2 секунды? Не слишком ли хардкорно? http://zalil.ru/34723236 вот тестовый кусочек карты - рокет-трюк с 3 рокетами (У меня самого еле получилось... только сегодня - вот фрапсина (на всяк случай - уверен я там не оптимально еще дефрагился) http://www.youtube.com/watch?v=iL47oxZLUB0...ature=youtu.be) -------------------- |
14.09.2013 - 11:15
Сообщение
#5284
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 296 Регистрация: 22.03.2011 Пользователь №: 4250 |
^
рж бинд и 10 из 10 получается. -------------------- [00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site [00:31] <marsaz> right? [00:32] <Arcaon> Yes [00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days [00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible |
14.09.2013 - 13:08
Сообщение
#5285
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
^ рж бинд и 10 из 10 получается. отлично - тогда ничего не правлю - иду дальше ) -------------------- |
15.09.2013 - 18:28
Сообщение
#5286
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 364 Регистрация: 29.07.2005 Пользователь №: 842 |
Адекватно выглядит. Я бы сделал ниже на полкорпуса, noob friendly
-------------------- w3sp's fake : (
|
16.09.2013 - 06:59
Сообщение
#5287
|
|
Abandoned CPM Uploader defrag.ru Team Группа: Пользователи Сообщений: 1761 Регистрация: 14.05.2006 Из: Russia -> Moscow Пользователь №: 1670 |
TorJey, +1
Хочу сказать, что не стоит в картах делать все трюки под завязку, тютелька в тютельку. Один из примеров таких карт - карты жанатора, какая то карта была на компетишене с кубическими текстурами из портала, на длинные расстояния с плазмой, где надо всё идеально вылизать и только тогда будет профит. В итоге карту обосрали и прислали по 2-3 демки на физику. Взять старые добрые карты типа анвиндовских на бдфкомпы - всё проходится с любым скиллом, идеальных рж и прочего нигде нет, в итоге бешеная популярность и во много раз больше демок итого. И такие карты (и им подобные) - это не унылое говно типа порнстара или рандом мап генераторов, а вполне себе адекватные мапы, которые всем в итоге запомнились. Сужу с позиции посредственного игрока конечно Наверняка щас набегут жанаторы, хоксы и шио, которым подавай хардкор, но по моему таких игроков всегда и везде меньшинство и выбор на кого ориентироваться у каждого свой. Либо ты мапишь для хардкорной аудитории и становишься гуру в узких кругах, либо для толп казуалов и тебя боготворят толпы нубов, которые в итоге на этих картах накачаются, станут не нубами и будут ностальгировать по тому, какие охуенные карты были в начале их карьеры -- PS: Хочу сказать, что стараюсь рассуждать нейтрально и адекватно, понимая, что обе позиции имеют право на жизнь. В том же вове или диабло у меня к примеру прекрасный скилл, и там я только за хардкорность и плююсь от любых послаблений и нерфов, а в дефраге я посредственен, так шо сужу уже с другой позиции PPS: Увы во всём геймдеве в наши дни наблюдается тенденция упрощения игр, думаю ни для кого не секрет, и бешеной популярностью у толп хомячков пользуется именно простота и доступность, а на хардкорных игроков из 80х-90х никто не ориентируется, тк их уже меньшинство, люди вырастают, а на их место приходят хомячки с совершенно другими запросами. Так что нужно быть на волне с прогрессом. Вот показательная статья на эту тему - "Большинство современных геймеров не могут пройти первый уровень Super Mario" http://danieldefo.ru/my_journal/in/4525 -------------------- A void in blackness will remain
To keep a secret dream, Don't bother the enchanted flame Just drawn in pain again ... by grey long shadows on a grave To watch the mortals die, To be eternal silent slaves ov death, To meet again...To die in vain... |
16.09.2013 - 18:49
Сообщение
#5288
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
в данном отрезке карты дается 3 рокеты, но если упасть на 1 этаж ниже - там есть 1 грена - далее 1 рокету тратим на ярус между нижним этажом с греной и этажом с 3-мя рокетами - и далее легко грена + 2 рокеты долетается до верхнего (3-го) этажа. Шахта сделана из кубиков и кирпичиков с текстурами так, что чтобы сделать ниже надо выкинуть много (там по симметрии - 3 яруса бордюров - плитка - 3 яруса таких жебордюров - они срерху и снизу окаймляют другие бордюры с плиткой...) смешно написал)
-------------------- |
17.09.2013 - 22:47
Сообщение
#5289
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
нашел способ сделать пониже этаж, не портя структуры.
высоту подъема трюка - снизил на 64 юнита - решение выполнено в виде крупных ступенек. Даже у меня с моим скиллом и с фрапсом получается стабильно. Ступеньки правда крупноватые.... В видео трюк выполнен дважды в новой версии карты в режиме трюков. http://youtu.be/E40FixXTGLQ -------------------- |
18.09.2013 - 09:07
Сообщение
#5290
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1060 Регистрация: 6.06.2006 Из: Нижний Тагил Пользователь №: 2369 |
нашел способ сделать пониже этаж, не портя структуры. высоту подъема трюка - снизил на 64 юнита - решение выполнено в виде крупных ступенек. Даже у меня с моим скиллом и с фрапсом получается стабильно. Ступеньки правда крупноватые.... В видео трюк выполнен дважды в новой версии карты в режиме трюков. http://youtu.be/E40FixXTGLQ бгггг после просмотра твоего видео ютуб мне стал рекомендовать посмотреть мультики про лунтика блеать ) -------------------- icq: 228008008
-------------------- (\(\ (>'.') (~(")(") -------------------- нашу волю не сломить, пили пьем и будем пить. |
18.09.2013 - 10:35
Сообщение
#5291
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
нашел способ сделать пониже этаж, не портя структуры. высоту подъема трюка - снизил на 64 юнита - решение выполнено в виде крупных ступенек. Даже у меня с моим скиллом и с фрапсом получается стабильно. Ступеньки правда крупноватые.... В видео трюк выполнен дважды в новой версии карты в режиме трюков. http://youtu.be/E40FixXTGLQ вот бы мне такое терпение,я бы может тоже нормальные карты делал -------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
18.09.2013 - 11:38
Сообщение
#5292
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 296 Регистрация: 22.03.2011 Пользователь №: 4250 |
xlarve, откуда ты черпаешь вдохновение для такого дизайна?
-------------------- [00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site [00:31] <marsaz> right? [00:32] <Arcaon> Yes [00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days [00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible |
18.09.2013 - 13:16
Сообщение
#5293
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
xlarve, откуда ты черпаешь вдохновение для такого дизайна? наркотики -------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
18.09.2013 - 15:29
Сообщение
#5294
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Mntr, это вдохновение от Paint'a )
Dyxxx, когда я захожу на Ютюб мне рекомендуют Майнкрафт) просто этот канал использую не только я (да даже не я его создал) -------------------- |
26.09.2013 - 20:28
Сообщение
#5295
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 422 Регистрация: 12.05.2007 Пользователь №: 2572 |
Цитата ты магдак)) |
Текстовая версия | Сейчас: 27.04.2024 - 16:35 |