FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
14.09.2006 - 13:26
Сообщение
#2266
|
|
][_, ({}) ][_, Группа: Пользователи Сообщений: 1177 Регистрация: 7.03.2006 Пользователь №: 1425 |
если свет хуёвый- выруби амбиент.
|
14.09.2006 - 13:43
Сообщение
#2267
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 252 Регистрация: 19.07.2006 Из: всё равно Пользователь №: 1956 |
э а как иво вырубить - я почитал мануалы и сделал так но ниху.я не произошло
|
14.09.2006 - 13:49
Сообщение
#2268
|
|
][_, ({}) ][_, Группа: Пользователи Сообщений: 1177 Регистрация: 7.03.2006 Пользователь №: 1425 |
в свойствах пишут key ambient value цифровое значение, я обычно ставлю 20-30 для закрытых карт. 0-10 для открытых. на такое значение браш будет подсвечиваться сам без посторонней помощи. |
14.09.2006 - 14:06
Сообщение
#2269
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 252 Регистрация: 19.07.2006 Из: всё равно Пользователь №: 1956 |
а вот йа не понял это как бы для брашей , а на карте же ещё как-бы общее освещение есть и у меня тармазит пистец т.к есть адна ху.йня с большим
кол-вом брашей .Хинтами крыл ,но т.к. карта аткрытая почти них.уя не произошло как выключить общие освещение? |
14.09.2006 - 16:44
Сообщение
#2270
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 15 Регистрация: 5.09.2006 Из: Питер Пользователь №: 2201 |
Люди протестите карту пож-ста, если не в падлу, (текстуры у всех все есть? не застреваете ни где?):
Прикрепленные файлы
|
14.09.2006 - 20:47
Сообщение
#2271
|
|
просто маппер... Группа: Модераторы Сообщений: 5329 Регистрация: 9.04.2005 Из: Питер Пользователь №: 612 |
Хм.. потестил.. мне не понравилось.. вначале зачем-то надо бежать.. потом вместо килов надо телепорты ставить.. и с бфг заёбся.. дано с ним не играл ужо..
-------------------- Йа ниадекватен
По вопросам маппинга обращайтесь: cpmupload@gmail.com ICQ 468*400*128 |
14.09.2006 - 20:48
Сообщение
#2272
|
|||
просто маппер... Группа: Модераторы Сообщений: 5329 Регистрация: 9.04.2005 Из: Питер Пользователь №: 612 |
А свет мы делать собираемся ? -------------------- Йа ниадекватен
По вопросам маппинга обращайтесь: cpmupload@gmail.com ICQ 468*400*128 |
||
15.09.2006 - 04:01
Сообщение
#2273
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 597 Регистрация: 6.07.2005 Из: ??????????? Пользователь №: 786 |
Вечно мапперы говорят телепорты телепорты а потом куй и в своих картах килл тригеры епт. Что даже с читами умереть можно. Бесит. то придумал этот килл тригер ?????????????
-------------------- |
15.09.2006 - 04:17
Сообщение
#2274
|
|
][_, ({}) ][_, Группа: Пользователи Сообщений: 1177 Регистрация: 7.03.2006 Пользователь №: 1425 |
кил нужен только в самом начале. дальше тока телепорты
соглашусь- бесит. |
15.09.2006 - 09:42
Сообщение
#2275
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 15 Регистрация: 5.09.2006 Из: Питер Пользователь №: 2201 |
Заменить килы на телепорты говорите, хорошо. А освещение за счёт текстур идёт, GT-3oHT у тебя какая gamma стоит?, у меня 1.3 всё вполне нормально видно...да и зачем бежать, рокет есть же .
|
15.09.2006 - 11:14
Сообщение
#2276
|
|
Удачи вам, парни. Пока ;) Группа: Пользователи Сообщений: 624 Регистрация: 25.03.2006 Пользователь №: 1483 |
надо поменять текстура телепорта(килла), ато на слабых машинах под конец лагает неимоверно.
и в этом месте надо пофиксить зеркало
Прикрепленные изображения
|
15.09.2006 - 12:51
Сообщение
#2277
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 15 Регистрация: 5.09.2006 Из: Питер Пользователь №: 2201 |
Вот блин, а мне так нравится как это выглядет , ладно поменяю , и вопрос: что сделать с зеркалом, я его впервые делаю, поэтому не знаю как фиксить, подскажите ?
|
15.09.2006 - 13:01
Сообщение
#2278
|
|
][_, ({}) ][_, Группа: Пользователи Сообщений: 1177 Регистрация: 7.03.2006 Пользователь №: 1425 |
``Duk@li$``
напротив поверхности с зеркалом помоему надо втыкать misc_portal_surface вот. тогда оно будет отражать. Сообщение отредактировал gan-j - 15.09.2006 - 13:04 |
15.09.2006 - 13:20
Сообщение
#2279
|
|||||||
просто маппер... Группа: Модераторы Сообщений: 5329 Регистрация: 9.04.2005 Из: Питер Пользователь №: 612 |
Гамма у меня 1.4 и 2.. но про свет я тебе ничего не говорил.. Я к тому, что старт надо бы дать не в кубике , а на провотивоположной стенке вне кубика ваще..
Возможно конечно тоже.. +пофиксить потолок в начале.. ты ведь круглое стекло просто вырезал...
Бля.. просто нельзя зеркало ставить напротив зеркала.. получается бесконечность и графичесие баги.. просто не ставь там зеркал.. и всё.. -------------------- Йа ниадекватен
По вопросам маппинга обращайтесь: cpmupload@gmail.com ICQ 468*400*128 |
||||||
15.09.2006 - 13:39
Сообщение
#2280
|
|||||
Группа: Пользователи Сообщений: 15 Регистрация: 5.09.2006 Из: Питер Пользователь №: 2201 |
Всё там стоит, у меня багов никаких нету, просто одно зеркало чёрное, когда смотришь во второе. Ладно, неважно, уберу.
А где конкретно лагает - везде или только в конце карты ?(а то не могу ничего подобрать такого из текстур, туман будет херово смотреться, может просто убрать пару текстур(там 4 слоя одной текстуры каждая под углом)). |
||||
Текстовая версия | Сейчас: 28.04.2024 - 09:49 |