IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
325 страниц V  « < 306 307 308 309 310 > »   
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя
xlarve
сообщение 20.02.2016 - 13:19
Сообщение #4606





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



прога для бсп-мап и не только
https://yadi.sk/d/K7LUuaQZpBWdv


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 20.02.2016 - 16:00
Сообщение #4607





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



ZamokEffecta афигенно красивая карта, класс!!!!
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 20.02.2016 - 16:08
Сообщение #4608





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



а в потайную комнату можно попасть,которая на финише в телепорте?
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 20.02.2016 - 17:15
Сообщение #4609





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(torner74 @ 20.02.2016 - 19:08) *
а в потайную комнату можно попасть,которая на финише в телепорте?

нет - на финише нельзя. Это специально "окно" в сектретную комнату - у меня на прошлых картах есть секретные комнаты, но их как правило никто не ищет - вот и показал, чтобы знали - ну и поикасли, тем более найти ее проще обычных моих секреток

Сообщение отредактировал xlarve - 20.02.2016 - 17:16


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 20.02.2016 - 17:17
Сообщение #4610





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(torner74 @ 20.02.2016 - 19:00) *
ZamokEffecta афигенно красивая карта, класс!!!!

спс, 1800 источников света)))


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 23.02.2016 - 12:38
Сообщение #4611





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Такой вопрос, можно как нибудь настроить gtkradiant, чтобы не класть в baseq3 common текстуры?
А то если не класть, то у меня они отображаются как shader not found.
Пробовал класть куда нибудь в папку q3.game - не помогло.

И еще вопрос, можно как нибудь выключить мерцание при наложении common и обычных текстур? раздражает сильно, когда карту с noob смотришь, а там вся карта мерцает.



--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 23.02.2016 - 13:55
Сообщение #4612





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(Enter @ 23.02.2016 - 15:38) *
Такой вопрос, можно как нибудь настроить gtkradiant, чтобы не класть в baseq3 common текстуры?
А то если не класть, то у меня они отображаются как shader not found.
Пробовал класть куда нибудь в папку q3.game - не помогло.

И еще вопрос, можно как нибудь выключить мерцание при наложении common и обычных текстур? раздражает сильно, когда карту с noob смотришь, а там вся карта мерцает.


про common - текстуры я не понял.
У меня 2 пака в baseQ3 common-q3map2 и common-spog. В scripts - shaderlist.txt (в нем коммон - текстуры указаны) (из нового версии Netradiant) с перечнями шейдеров и сами нестандартные шейдеры.

мерцание в Радианте? alt+3, alt+4 или всплывающее меню - view или filter (что тоже самое)


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 23.02.2016 - 14:17
Сообщение #4613





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



1.как сделать jumppad как в картах nood-momentum?
2.у меня перестали работать команды в меню curve. когда нажимаю из браша сделать цилиндр, сферу там или конус, он просто исчезает.на карте он есть, а в радианте нету laugh.gif


????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 23.02.2016 - 15:18
Сообщение #4614





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(torner74 @ 23.02.2016 - 17:17) *
1.как сделать jumppad как в картах nood-momentum?
2.у меня перестали работать команды в меню curve. когда нажимаю из браша сделать цилиндр, сферу там или конус, он просто исчезает.на карте он есть, а в радианте нету laugh.gif

может курв из прозрачной текстуры и стоит фильт на прозр тектуры?
http://ws.q3df.org/level_design/jumppads/


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 23.02.2016 - 15:48
Сообщение #4615





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Цитата(Enter @ 23.02.2016 - 12:38) *
Такой вопрос, можно как нибудь настроить gtkradiant, чтобы не класть в baseq3 common текстуры?
А то если не класть, то у меня они отображаются как shader not found.

netradiant умеет параллельно подгружать из Users, prefix=".q3a" (linux style)

Цитата(Enter @ 23.02.2016 - 12:38) *
И еще вопрос, можно как нибудь выключить мерцание при наложении common и обычных текстур? раздражает сильно, когда карту с noob смотришь, а там вся карта мерцает.

в netradiant-custom не мерцает
Ну или курс пустырника пропей


Цитата(torner74 @ 23.02.2016 - 14:17) *
1.как сделать jumppad как в картах nood-momentum?

trigger_push_velocity там

Цитата(torner74 @ 23.02.2016 - 14:17) *
2.у меня перестали работать команды в меню curve. когда нажимаю из браша сделать цилиндр, сферу там или конус, он просто исчезает.на карте он есть, а в радианте нету laugh.gif

отожми кнопку фильтрации курв
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 23.02.2016 - 18:10
Сообщение #4616





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



trigger_push velocity. скопировал из меню entity inspector:

This is used to create jump pads and launch ramps.It MUST point to a target_position or info_notnull entity to work. Unlike target_push, this is client side predicted. To make a jump pad or launch ramp, place the target_position/info_notnull entity at the highest point of the jump and target it with this entity.

я когда прикрепляю target_position к тригеру, меня пад подкидывает точно в то место, где стоит энтити target_position, а без энтити тригер trigger_push velocity не работает.
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 23.02.2016 - 19:51
Сообщение #4617





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(torner74 @ 23.02.2016 - 21:10) *
trigger_push velocity. скопировал из меню entity inspector:

This is used to create jump pads and launch ramps.It MUST point to a target_position or info_notnull entity to work. Unlike target_push, this is client side predicted. To make a jump pad or launch ramp, place the target_position/info_notnull entity at the highest point of the jump and target it with this entity.

я когда прикрепляю target_position к тригеру, меня пад подкидывает точно в то место, где стоит энтити target_position, а без энтити тригер trigger_push velocity не работает.


ну так все работает -- цитата из статьи

First select the trigger then the target_position and press Ctrl+k. Now a green line should appear.
This will be the way the player will jump when he touches the trigger


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 23.02.2016 - 23:11
Сообщение #4618





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Цитата(___ @ 23.02.2016 - 15:48) *
в netradiant-custom не мерцает
Ну или курс пустырника пропей
Ещё как мерцает!
Имеется в виду вот это:

Прикрепленное изображение


Частично решил проблему, добавив текстуре noob прозрачности в common.shader (как у клипа или триггера).
И да, alt+4 помогает, хотя хотелось бы видеть клип и не видеть мерцания совмещённых текстур.


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 24.02.2016 - 00:12
Сообщение #4619





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(Enter @ 24.02.2016 - 02:11) *
Цитата(___ @ 23.02.2016 - 15:48) *
в netradiant-custom не мерцает
Ну или курс пустырника пропей
Ещё как мерцает!
Имеется в виду вот это:

Прикрепленное изображение


Частично решил проблему, добавив текстуре noob прозрачности в common.shader (как у клипа или триггера).
И да, alt+4 помогает, хотя хотелось бы видеть клип и не видеть мерцания совмещённых текстур.

ну так "мерцает" это нормально - это всегда так, потому что браши на 1 уровне


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 24.02.2016 - 04:18
Сообщение #4620





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



Цитата(xlarve @ 24.02.2016 - 00:51) *
Цитата(torner74 @ 23.02.2016 - 21:10) *
trigger_push velocity. скопировал из меню entity inspector:

This is used to create jump pads and launch ramps.It MUST point to a target_position or info_notnull entity to work. Unlike target_push, this is client side predicted. To make a jump pad or launch ramp, place the target_position/info_notnull entity at the highest point of the jump and target it with this entity.

я когда прикрепляю target_position к тригеру, меня пад подкидывает точно в то место, где стоит энтити target_position, а без энтити тригер trigger_push velocity не работает.


ну так все работает -- цитата из статьи

First select the trigger then the target_position and press Ctrl+k. Now a green line should appear.
This will be the way the player will jump when he touches the trigger

надо чтобы просто вверх подкидывало, а он подкидывает точно в место, в котором расположен target_position
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

325 страниц V  « < 306 307 308 309 310 > » 
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.04.2024 - 00:18
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100