FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
20.02.2016 - 13:19
Сообщение
#4606
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
-------------------- |
20.02.2016 - 16:00
Сообщение
#4607
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 4.02.2015 Пользователь №: 4553 |
ZamokEffecta афигенно красивая карта, класс!!!!
|
20.02.2016 - 16:08
Сообщение
#4608
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 4.02.2015 Пользователь №: 4553 |
а в потайную комнату можно попасть,которая на финише в телепорте?
|
20.02.2016 - 17:15
Сообщение
#4609
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
а в потайную комнату можно попасть,которая на финише в телепорте? нет - на финише нельзя. Это специально "окно" в сектретную комнату - у меня на прошлых картах есть секретные комнаты, но их как правило никто не ищет - вот и показал, чтобы знали - ну и поикасли, тем более найти ее проще обычных моих секреток Сообщение отредактировал xlarve - 20.02.2016 - 17:16 -------------------- |
20.02.2016 - 17:17
Сообщение
#4610
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
ZamokEffecta афигенно красивая карта, класс!!!! спс, 1800 источников света))) -------------------- |
23.02.2016 - 12:38
Сообщение
#4611
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Такой вопрос, можно как нибудь настроить gtkradiant, чтобы не класть в baseq3 common текстуры?
А то если не класть, то у меня они отображаются как shader not found. Пробовал класть куда нибудь в папку q3.game - не помогло. И еще вопрос, можно как нибудь выключить мерцание при наложении common и обычных текстур? раздражает сильно, когда карту с noob смотришь, а там вся карта мерцает. -------------------- |
23.02.2016 - 13:55
Сообщение
#4612
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Такой вопрос, можно как нибудь настроить gtkradiant, чтобы не класть в baseq3 common текстуры? А то если не класть, то у меня они отображаются как shader not found. Пробовал класть куда нибудь в папку q3.game - не помогло. И еще вопрос, можно как нибудь выключить мерцание при наложении common и обычных текстур? раздражает сильно, когда карту с noob смотришь, а там вся карта мерцает. про common - текстуры я не понял. У меня 2 пака в baseQ3 common-q3map2 и common-spog. В scripts - shaderlist.txt (в нем коммон - текстуры указаны) (из нового версии Netradiant) с перечнями шейдеров и сами нестандартные шейдеры. мерцание в Радианте? alt+3, alt+4 или всплывающее меню - view или filter (что тоже самое) -------------------- |
23.02.2016 - 14:17
Сообщение
#4613
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 4.02.2015 Пользователь №: 4553 |
1.как сделать jumppad как в картах nood-momentum?
2.у меня перестали работать команды в меню curve. когда нажимаю из браша сделать цилиндр, сферу там или конус, он просто исчезает.на карте он есть, а в радианте нету |
23.02.2016 - 15:18
Сообщение
#4614
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
1.как сделать jumppad как в картах nood-momentum? 2.у меня перестали работать команды в меню curve. когда нажимаю из браша сделать цилиндр, сферу там или конус, он просто исчезает.на карте он есть, а в радианте нету может курв из прозрачной текстуры и стоит фильт на прозр тектуры? http://ws.q3df.org/level_design/jumppads/ -------------------- |
23.02.2016 - 15:48
Сообщение
#4615
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Такой вопрос, можно как нибудь настроить gtkradiant, чтобы не класть в baseq3 common текстуры? А то если не класть, то у меня они отображаются как shader not found. netradiant умеет параллельно подгружать из Users, prefix=".q3a" (linux style) И еще вопрос, можно как нибудь выключить мерцание при наложении common и обычных текстур? раздражает сильно, когда карту с noob смотришь, а там вся карта мерцает. в netradiant-custom не мерцает Ну или курс пустырника пропей 1.как сделать jumppad как в картах nood-momentum? trigger_push_velocity там 2.у меня перестали работать команды в меню curve. когда нажимаю из браша сделать цилиндр, сферу там или конус, он просто исчезает.на карте он есть, а в радианте нету отожми кнопку фильтрации курв |
23.02.2016 - 18:10
Сообщение
#4616
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 4.02.2015 Пользователь №: 4553 |
trigger_push velocity. скопировал из меню entity inspector:
This is used to create jump pads and launch ramps.It MUST point to a target_position or info_notnull entity to work. Unlike target_push, this is client side predicted. To make a jump pad or launch ramp, place the target_position/info_notnull entity at the highest point of the jump and target it with this entity. я когда прикрепляю target_position к тригеру, меня пад подкидывает точно в то место, где стоит энтити target_position, а без энтити тригер trigger_push velocity не работает. |
23.02.2016 - 19:51
Сообщение
#4617
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
trigger_push velocity. скопировал из меню entity inspector: This is used to create jump pads and launch ramps.It MUST point to a target_position or info_notnull entity to work. Unlike target_push, this is client side predicted. To make a jump pad or launch ramp, place the target_position/info_notnull entity at the highest point of the jump and target it with this entity. я когда прикрепляю target_position к тригеру, меня пад подкидывает точно в то место, где стоит энтити target_position, а без энтити тригер trigger_push velocity не работает. ну так все работает -- цитата из статьи First select the trigger then the target_position and press Ctrl+k. Now a green line should appear. This will be the way the player will jump when he touches the trigger -------------------- |
23.02.2016 - 23:11
Сообщение
#4618
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
в netradiant-custom не мерцает Ещё как мерцает!Ну или курс пустырника пропей Имеется в виду вот это: Частично решил проблему, добавив текстуре noob прозрачности в common.shader (как у клипа или триггера). И да, alt+4 помогает, хотя хотелось бы видеть клип и не видеть мерцания совмещённых текстур. -------------------- |
|
24.02.2016 - 00:12
Сообщение
#4619
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
в netradiant-custom не мерцает Ещё как мерцает!Ну или курс пустырника пропей Имеется в виду вот это: Частично решил проблему, добавив текстуре noob прозрачности в common.shader (как у клипа или триггера). И да, alt+4 помогает, хотя хотелось бы видеть клип и не видеть мерцания совмещённых текстур. ну так "мерцает" это нормально - это всегда так, потому что браши на 1 уровне -------------------- |
|
24.02.2016 - 04:18
Сообщение
#4620
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 4.02.2015 Пользователь №: 4553 |
trigger_push velocity. скопировал из меню entity inspector: This is used to create jump pads and launch ramps.It MUST point to a target_position or info_notnull entity to work. Unlike target_push, this is client side predicted. To make a jump pad or launch ramp, place the target_position/info_notnull entity at the highest point of the jump and target it with this entity. я когда прикрепляю target_position к тригеру, меня пад подкидывает точно в то место, где стоит энтити target_position, а без энтити тригер trigger_push velocity не работает. ну так все работает -- цитата из статьи First select the trigger then the target_position and press Ctrl+k. Now a green line should appear. This will be the way the player will jump when he touches the trigger надо чтобы просто вверх подкидывало, а он подкидывает точно в место, в котором расположен target_position |
Текстовая версия | Сейчас: 28.04.2024 - 00:18 |