IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
325 страниц V  « < 309 310 311 312 313 > »   
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя
xlarve
сообщение 19.03.2016 - 19:58
Сообщение #4651





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Если двери делать с умом, то они с порталом - отрезают часть карты из видимимости для Кваки. Просто их надо делать - там где надо и оп минимуму.
Вот как дверь с большим триггером - на картинке - вот такая же вещь и у меня на дф20 с wait 2 у двери (есди не забыл) 1 игрок открыл - через 2 сек дверь закрылась, а вот триггер сраюатывает не многвенно с- а с паузой и 2 близколетящий к 1 игроку игрок уже не активирует - получается что-то вроде этого. Вот если wait меньше сделать, то дверь откроется и сразу же закроется, так что надо тогда wait побольше. Триггер для двери как раз и вводиться чтобы увеличить радиус срабатывания.

Сообщение отредактировал xlarve - 19.03.2016 - 20:01


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 19.03.2016 - 20:40
Сообщение #4652





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Неправда, беспроблемные двери в онлайн возможны.
Как такие сделать см. dfwc2014-8.bsp
Только не облажаться со скоростью открытия для шустрых проходимцев
Или тупо сделать их nonsolid: и визуальный эффект, и никаких проблем
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 25.03.2016 - 17:59
Сообщение #4653





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



решил заняться картой на слик и возник вопрос - а как вку3? Я понимаю одними скосами поворотов (90-градусные с "положенными" на бок рампами) не обойтись? А как надо? А то только cpm не хочется сделать. Есть пример слик карты, удачной для вку3? Я попробовал - в вку3 меня сносит на внешний радиус в повороте - так основывается геймплей вку3?


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD|ZERG
сообщение 11.04.2016 - 14:44
Сообщение #4654


Clan <uN*DeaD> Captain


Группа: Пользователи
Сообщений: 4767
Регистрация: 14.01.2006
Из: Mo [ SC ] oW
Пользователь №: 1242



Привет, пытаюсь открыть пустую карту- создаю браш 1 - пытаюсь сейвить
пишет ошибку NO BRUSHES SELECTED... и save as жал и save жал ...gtk 1.4.1 - юзал ещё в 2006 году - всё работало даже год назад...не понимать что делать smile.gifO(

старые мапники могу пересохранить в тем же именем - создать новый и сохранить нет =(

Сообщение отредактировал uN*DeaD|ZERG - 11.04.2016 - 14:46


--------------------
Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012

????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 12.04.2016 - 16:41
Сообщение #4655





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



Цитата(uN*DeaD|ZERG @ 11.04.2016 - 19:44) *
Привет, пытаюсь открыть пустую карту- создаю браш 1 - пытаюсь сейвить
пишет ошибку NO BRUSHES SELECTED... и save as жал и save жал ...gtk 1.4.1 - юзал ещё в 2006 году - всё работало даже год назад...не понимать что делать smile.gifO(

старые мапники могу пересохранить в тем же именем - создать новый и сохранить нет =(

https://www.q3df.org/forum/viewtopic.php?f=...89&start=40 . там где-то можно скачать radiant рабочий
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 23.04.2016 - 06:36
Сообщение #4656





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



как сделать чтобы weapon->lighting работало на поверхности?
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 24.04.2016 - 16:23
Сообщение #4657





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Предполагаю, что прописать что то в шейдере этой поверхности.
Посмотри на других картах где есть этот lighting.


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 27.05.2016 - 15:33
Сообщение #4658





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



https://www.youtube.com/watch?v=LFUAN0FEnvM...G7j&index=3 - видео про маппинг (там 3 видео должно быть)
http://q3mapping.on.ufanet.ru/clauses.html - статья с описанием основ маппинга
http://ws.q3df.org/level_design/making_pk3/ - сайт где написаны основы маппинга на англ.
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 5.10.2016 - 21:34
Сообщение #4659





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



сперва напишу - карта рендериться с "грубым" визом ( -vis -fast -saveprt ).
С "хорошим" визом - выдается ошибка.

--- Vis ---
Loading C:/wi/GAMES/Quake3_ggpack_NETradiant_2016-10-5/baseq3/maps/dfru2_render1.bsp
Loading C:/wi/GAMES/Quake3_ggpack_NETradiant_2016-10-5/baseq3/maps/dfru2_render1.prt
11173 portalclusters
35888 numportals
32110 numfaces
71776 active portals
1023 hint portals
visdatasize:15642208

--- BasePortalVis (71776) ---
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (82)
8 average number of passages per leaf
-1631 MB required passage memory

--- CreatePassages (71776) ---
0...1...2...3..************ ERROR ************
safe_malloc failed on allocation of 8984 bytes


пояндексил-погуглил, пишут - ошибка safe_malloc failed on allocation of bytes появляется из-за недостатка оперативки. Пробовал рендерить виз на ноуте с 3Гб оперативки и 6 Гб оперативки - результат один - ошибка.
А вот теперь вопрос: в инете на разных сайтах пишут, что надо добавлять -lomem в строку рендера света. В любом случае, у меня Радиант вылетает при добавлении -lomem. Так что же я не так делаю?
Как я указывал, карту зарендерить можно, но хочется чтобы был хороший виз (с грубым визом, Квак видит огромную часть карты невидимую игроком)
Пробовал увеличивать gridsize и blocksize - итог та же ошибка.

P.S. забыл написать - что на 3 Гб оперативном ноуте ошибка с 7--- bytes, а на 6Гбб оперативно - 8984 bytes. А то не подумайте, что байты оди и теже, а вот виснет на CreatePassages 0...1...2...3

Сообщение отредактировал xlarve - 6.10.2016 - 08:03


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 5.10.2016 - 23:14
Сообщение #4660





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Предположу, что неплохо бы попробовать порасставлять на карте кучу хинтов. Должно снизить видимость карты игроком. (видимость тестится через r_showtris)
Да и вообще про оптимизацию неплохо бы почитать.
http://wiki.quakegate.ru/q3/оптимизация_карт


Кстати.
Недавно заметил, что умер очень хороший сайт по маппингу, http://q3mapping.on.ufanet.ru/
И его даже в вебархиве не сохранилось 8(
Никто не делал случайно его копии? (ну, так, на всякий случай спрошу)


Сообщение отредактировал Enter - 5.10.2016 - 23:20


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 6.10.2016 - 00:57
Сообщение #4661





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(Enter @ 6.10.2016 - 02:14) *
Предположу, что неплохо бы попробовать порасставлять на карте кучу хинтов. Должно снизить видимость карты игроком. (видимость тестится через r_showtris)
Да и вообще про оптимизацию неплохо бы почитать.
http://wiki.quakegate.ru/q3/оптимизация_карт


Кстати.
Недавно заметил, что умер очень хороший сайт по маппингу, http://q3mapping.on.ufanet.ru/
И его даже в вебархиве не сохранилось 8(
Никто не делал случайно его копии? (ну, так, на всякий случай спрошу)

спасибо за совет, но...
ты не поверишь - именно так я и делаю (а как иначе проверить виз). Но дело в том, что "хороший" виз - как раз с "маленькой" сеткой и хинтами, а "грубый" виз - с крупной сеткой, захватывающий большие области, и пропускающий мои хинты - в результате чего Квак отрисовывает много чего.

Сообщение отредактировал xlarve - 6.10.2016 - 01:03


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 6.10.2016 - 08:18
Сообщение #4662





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Хорошо, еще вопрос. Ты уверен, что проблема в памяти а не в компиляторе?
У меня например есть GtkRadiant 1.4, GtkRadiant 1.5.0, и netradiant-custom и у всех у них разные версии q3map2 (448, 488 и 849 кб)
и в одном например у меня декомпилилась карта, а во втором нет.
Попробуй их, может в этом проблема?


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 6.10.2016 - 08:30
Сообщение #4663





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(Enter @ 6.10.2016 - 11:18) *
Хорошо, еще вопрос. Ты уверен, что проблема в памяти а не в компиляторе?
У меня например есть GtkRadiant 1.4, GtkRadiant 1.5.0, и netradiant-custom и у всех у них разные версии q3map2 (448, 488 и 849 кб)
и в одном например у меня декомпилилась карта, а во втором нет.
Попробуй их, может в этом проблема?

Нетрадиант 2014 года (раз работает, то ничего не меняю). Но совет интересный, надо действительно попробовать в ГТК.


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 6.10.2016 - 08:52
Сообщение #4664





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Цитата(xlarve @ 5.10.2016 - 21:34) *
71776 active portals

Это слишком дофига по моему опыту; упрощай структуру порталов
Даже если решить проблему с памятью, такая компиляция займёт много часов

Цитата(xlarve @ 5.10.2016 - 21:34) *
visdatasize:15642208

Для сравнения moteof_final.bsp visdatasize: 111368

Цитата(xlarve @ 5.10.2016 - 21:34) *
-1631 MB required passage memory

Нездоровая фигня, что высчитал отрицательное значение памяти; но это бывает при нездоровых запросах tongue.gif
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 6.10.2016 - 08:56
Сообщение #4665





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Кстати не работает ГТК - не открывает любую карту - ошибка

7:9: parse error at 'brushDef': expected '#quake3-primitive'
brush 0: parse error
entity 0: parse error


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

325 страниц V  « < 309 310 311 312 313 > » 
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.04.2024 - 21:32
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100