FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
6.10.2016 - 09:02
Сообщение
#4666
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
71776 active portals Это слишком дофига по моему опыту; упрощай структуру порталов Даже если решить проблему с памятью, такая компиляция займёт много часов visdatasize:15642208 Для сравнения moteof_final.bsp visdatasize: 111368 -1631 MB required passage memory Нездоровая фигня, что высчитал отрицательное значение памяти; но это бывает при нездоровых запросах Да - порталов действительно много, люблю брашворк Еще есть в запасе "детальные браши", ими я еще не пользовался. -------------------- |
6.10.2016 - 10:44
Сообщение
#4667
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Нетрадиант 2014 года (раз работает, то ничего не меняю). Очень жаль, много работы проделано, на починкой компилятора в том числе. Позиция понятная, но обновляясь, ты мог бы увеличить вероятность обнаружения возможных негативных изменений; да и удобства добавилось бы. |
6.10.2016 - 10:52
Сообщение
#4668
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Нетрадиант 2014 года (раз работает, то ничего не меняю). Очень жаль, много работы проделано, на починкой компилятора в том числе. Позиция понятная, но обновляясь, ты мог бы увеличить вероятность обнаружения возможных негативных изменений; да и удобства добавилось бы. понятно, вообще обновлял последний раз, когда в шейдерлист надо было прописать шейдеры. Может и обновлю - просто я очень хорошо дружу с программами - что-то опять не так сделаю... долго пытался настроить кнопки - в итоге так не получилось. -------------------- |
6.10.2016 - 13:33
Сообщение
#4669
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Решил траблу: сделал платформы, колонны и т.п. детальными - спустя 55 мин. виз зарендерился, выглядит хорошо - как и должно быть (правда, у меня и с "грубым" визом фпс был 123-125, но зачем чтобы отображались лишние коридоры-залы?), финальный зал немного настораживает в плане фпс (или это ноут перегрелся)...
Очень жаль, много работы проделано, на починкой компилятора в том числе. Позиция понятная, но обновляясь, ты мог бы увеличить вероятность обнаружения возможных негативных изменений; да и удобства добавилось бы. поставлю себе, твой труд не пропадет Сообщение отредактировал xlarve - 6.10.2016 - 13:36 -------------------- |
8.10.2016 - 07:03
Сообщение
#4670
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
|
8.10.2016 - 09:10
Сообщение
#4671
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
долго пытался настроить кнопки - в итоге так не получилось. Что именно ты пытался настроить? Может я сумею подсказать? давно было - кнопка Z - удаление браши (после дума 3, где осматриваешься a,zc,d,c) неудобно, - кнопка C - снять выделение с браша (C - в 3D окне едешь вниз - тоже привык), просто те кнопки - какие были в обычном древнем Радианте, Радианте Дума 3 - дело привычки. Так вот - давно было, что-то назначил, что находил - в итоге кое-что осталось не назначенным - то ли не нашел, то ли назначил, но без эффекта (где-то кнопки уже назначены). Дело давнее - это всё мелочи - я просто держу пальцы подальше от этих клавиш (т.е. было, когда первый раз поставил Нетрадиант). Вот в новой версии Нетрадианта - исчезла кнопка Caulk с панели - а я уже привык - при создании новой браши ею пользоваться. Что-то не так с кнопкой ctrl (используется она в каких-то биндах что ли?) - осматриваешься ctrl+ПКМ - и тут вступает в дело моторика пальцев - привык - сначала ctrl, а потом ПКМ - но щас нет - ctrl + ПКМ сработает только в исполнении ПКМ+ctrl. Ну вот пока всё Просто такие мелочи, к которым привык, а неудобно, а фиксить это - не стоит, если меня прищучит - придется уж переучиваться. Как видишь, ничего серьёзного Сообщение отредактировал xlarve - 8.10.2016 - 12:26 -------------------- |
8.10.2016 - 15:33
Сообщение
#4672
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
C Camera* командами в самом деле несложно запутаться
Вот разница между классическими биндами и текущими дефолтами Вообще, основная идея была заюзать WASD для навигации в камере, как в большинстве редакторов и игр кнопка Caulk убрана за ненадобностью, т.к. есть выполняющая функции лучше; смотри подсказку к розовой кнопке; ну и рядом аналогично Ctrl + m2 использован для выделения; есть мысль сделать такой вид осматривания на просто m2 Причём, чтоб режим freelook менялся, только если нажатие было коротким |
|
9.10.2016 - 12:05
Сообщение
#4673
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
C Camera* командами в самом деле несложно запутаться Вот разница между классическими биндами и текущими дефолтами Вообще, основная идея была заюзать WASD для навигации в камере, как в большинстве редакторов и игр кнопка Caulk убрана за ненадобностью, т.к. есть выполняющая функции лучше; смотри подсказку к розовой кнопке; ну и рядом аналогично Ctrl + m2 использован для выделения; есть мысль сделать такой вид осматривания на просто m2 Причём, чтоб режим freelook менялся, только если нажатие было коротким спасибо - вот с помощью картинки - легко всё переназначил, а вот не понял про выделение Ctrl + m2. Еще заметил нововведение, что браш можно выделить без шифта. А про другую кнопку caulk - я никогда ну убирал из видимости колк, поэтому она мне не нужна, а вот другая кнопка как раз нужна -------------------- |
|
9.10.2016 - 16:57
Сообщение
#4674
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
|
9.10.2016 - 17:43
Сообщение
#4675
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Давай попробуем в картинках это я заметил, я имел в виду отсутствие кнопки caulk, которая раньше была между кнопками polygons и tree planter (кстати, ими я ни разу не пользовался ) Вот про RightClick - tex Caulk - я пробовал разные комбинации - браш колком не покрывается. Сообщение отредактировал xlarve - 9.10.2016 - 17:52 -------------------- |
9.10.2016 - 17:47
Сообщение
#4676
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
А у меня покрывается
|
9.10.2016 - 17:53
Сообщение
#4677
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
А у меня покрывается только что перепроверил! Вот это да! Я до этого всё перепробовал - выделял браш, грань и кликал по брашу, гране - а оказывается надо ПКМ по кнопке! Сообщение отредактировал xlarve - 9.10.2016 - 17:57 -------------------- |
9.10.2016 - 18:08
Сообщение
#4678
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
))))
Ну и рядом аналогичный функционал Ещё есть опция "покрывать калком браши при создании" |
9.10.2016 - 18:39
Сообщение
#4679
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
)))) Ещё есть опция "покрывать калком браши при создании" А вот это очень полезная опция! -------------------- |
9.10.2016 - 23:02
Сообщение
#4680
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Еще несколько вопросов про Радиант.
1 Про выделение брашей. Раньше: зажал шифт и выделяй в 2D окне, а сейчас при тех же действиях выделяются не все браши - это в настройках никак не изменить? 2 Жаль убрано вращение по осям - я полностью привык к тем кнопкам с X Y Z. Теперь надо вращать, предварительно выбрав 2D окно, но тут вступает в дело привычка - я кликаю на окно ЛКМ, а оказывается выделяю какую-нить браш. Приходиться уже окно выделять ПКМ - с перемещением видимости в окне, чтобы ничего не выделить. Выделение браши в 1 клик - тоже никак в опциях не отключить? -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 27.04.2024 - 14:34 |