Quake 3 upgrades |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Quake 3 upgrades |
13.04.2012 - 06:12
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
В этой теме попробую указать большинство всего того, что дефраггеры русские и буржуйские используют при игре.
Так как я какое то время занимался поиском всяческого контента для апгрейда внешнего вида кваки, потому будет указано некоторое количество различных текстурпаков/моделпаков, а так же всяческие программы, лаунчеры всё то, что я посчитал необходимым. 1. Quakes: здесь будут указаны основные используемые графические моды, движки или подобное 1.1 Quake 3 Arena v1.32 Ну это основное - квака, на ней играет большинство дефраггеров. Мало что о ней можно сказать http://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena 1.2 openarena-0.8.8 Здесь уже интереснее... Фактически это та же квака, но позиционирующая себя как отдельный шутер От обычной кваки отличается измененным видом почти всех элементов. Как модели игроков, так и модели оружия , и почти всё выглядит по другому, но это тот же quake 3. Спокойно совмещается с дефрагом и имеет даже свои дф серваки: 178.79.133.184:27960 178.79.133.184:27961 На которые спокойно можно коннектиться с обычной кваки. http://ru.wikipedia.org/wiki/Openarena Скачать можно отсюда 463.87 MB 1.3 Q3Bers По картинке сразу видно отличие от оригинальной кваки http://wiki.quakegate.ru/Q3Bers Ссылка (204 Мб) на фулл версию от 16.09.2012 (Обсуждение тут) 1.4 chiliquake_final_1.0 Основные отличия: измененный худ, стёкла, вода, и свет (так называемый lens flare), а также более качественные модели. ссылка скачивать там же, 68 MB 1.5 dfengine Основные преимущества dfengine.exe 1. Быстрый переход между полноэкранным и экранным режимом с помощью alt+enter. Графика не перезагружается каждый раз при смене режима. 2. Удобные оптимизации консоли. Например символы ^ не преобразуются сразу и легко писать ники, напротив команды сразу пишутся её значения. 3. Красивая консоль, с приятным фоном и прозрачная немного, можно различить что под ней 4. Автоскачивание карт с сервера http://q3a.ath.cx/ 5. Наличие raw input режима для мыши. 6. Устранены некоторые баги движка, есть и другие оптимизации. В общем дфэнжин хорошая вещь русская инфа dfengine 1.08 linux 1.4 MB dfengine 1.08 win 594 KB 1.6 ioquake3 ioquake3 это игра на базе открытого исходного кода игры Quake III Arena версии 1.32b, с изменённым с целью улучшения движком id Tech 3 В общем всё то же самое что и quake 3, но улучшен движок. Основные отличия можно почитать здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Ioquake3 ссылка 2.5 MB 1.7 iodfengine Сделаный Runaos-ом движок на базе ioquake3 c фичами из dfengine основной плюс это наличие snapping hud-а Также прикручено еще много фич, основное обсуждение тут, там же в конце и ссылки, весит 1.3 MB Сообщение отредактировал Enter - 26.10.2012 - 00:07 -------------------- |
31.03.2016 - 19:13
Сообщение
#46
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Спасибо! Вопрос ещё по паку - как убрать белую рамку вокруг статов? Искал в паке, не нашёл. разве не консольной командой? не помню какая -------------------- |
3.04.2016 - 11:53
Сообщение
#47
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
zzz-pack_Enter.pk3\scripts\df_hud.shader
Удаляешь - и рамка, как обычно, чёрная. На счёт шрифтов. Покопался, у меня есть только такие (уже) 9 штук (кроме оригинального). https://yadi.sk/d/NyeerjmAqhdos Уверен, у людей должно быть ещё. И на q3df есть даже страничка, где можно свой шрифт сделать https://ws.q3df.org/quake_font_builder/ upd. Запихнул в архив ещё несколько шрифтов. Фотошопом попробовал сделать из шрифтов menlo, roboto-condensed, inconsolata, consolas и ubuntu-mono Добавил скриншоты имеющихся. Обнаружил большую проблему при создании шрифтов. Оказывается на экране шрифт прямо так и берётся из этого файлика. а для консоли буквы ужимаются в 2 раза по ширине 8( Делаешь нормальный HD шрифт для экрана - он ужимается по соседним пикселам, в результате в консоли - ужас. Делаешь шрифт для консоли (ужимая в 2 раза) - на экране он растягивается, в результате на экране здоровенные расплывчатые буквы 8( В общем нужно искать такие шрифты, которые выглядят нормально в половинной или в двойной ширине. ps. лично мне больше всех понравился Consolas, хотя остальные тоже неплохи Сообщение отредактировал Enter - 4.04.2016 - 09:18 -------------------- |
23.10.2016 - 14:58
Сообщение
#48
|
|
Группа: Новички Сообщений: 1 Регистрация: 23.10.2016 Пользователь №: 4593 |
Может есть у кого пак звуков как у power_of_black_metal? Или знаете где взять онный?
|
6.12.2016 - 11:36
Сообщение
#49
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Биг апдейт демоклинера.
Объединил его с демомувером. https://github.com/ivan200/DemoCleaner2/raw...emoCleaner2.exe Воткну сюда русский ридми (хотелось бы что бы кто нибудь помог перевести, а то я опять налажаю со стилистикой) Цитата Democleaner2 Программа для очистки демок (Defrag демок, создаваемых при записи прохождений карт в Quake3) Поддерживает кучу опций: - Возможность обрабатывать также подпапки В самом начале в зависимости от галочки Subfolders программа проходит по всем файлам, чсто найдёт или в рутовой дирректории, или в поддиректориях тоже. И дальше определённым образом обрабатывает найденные файлы. - очистка может быть как по лучшему времени на карте, так и по лучшему времени каждого игрока - есть возможность выбора количества лучших демок, которые оставлять (например можно сохранить по две лучшие демки каждого игрока) - Можно обрабатывать mdf таймы как df, то есть при наличии двух типов демок, будет выбрана только лучшая по времени. - несколько возможностей обработки медленных таймов: Или удаление, или перемещение (всё в 1 папку), или пропуск, например для того, чтобы обработать только плохоименованые демки. Отдел Demo mover Позволяет распихивать демки в определённой папке по поддиректориям. Актуально в больших каталогах демок Главная его функция помимо просто таспихивания демок по алфавиту - также разделение демок в подпапках, и также разделение самих подпапок по подпапкам! В основном потому, что дефраг не может отображать в списке выбора демок больше определённого числа демок (1024?) и больше 64 каталогов. Потому для просмотра их приходится делить на подкаталоги, и путаться в них, если это делается вручную, да и муторно это. В общем сложный алгоритм, но работает хорошо. - Также позволяет перемещать только демки определённого игрока Дополнителльные опции относятся как к клинеру, так и к муверу. - обрабатывает все неправильноименованые демки (удялить, переместить, пропустить) - Удалять пустые папки. После очистки или перемещения демок могут образовываться пустые каталоги, которые программа может удалять - Удалять одинаково именованые файлы. То есть если в 2-х каталогах есть 2 одинаковые демки (проверяется только название, но не содержание), то программа оставляет только первую которую найдёт, иначе - просто пропустит. Исходники: https://github.com/ivan200/DemoCleaner2 Первый раз что то заливаю на гитхаб 8/ Вроде пока не сложно. Ну и чуть скриншотов. -------------------- |
|
22.12.2016 - 13:40
Сообщение
#50
|
|
Группа: Новички Сообщений: 4 Регистрация: 13.01.2013 Пользователь №: 4438 |
а про отключение эффекта телепорта есть у кого нибудь наоборот шейдеры меняющие его облик?
|
23.12.2016 - 23:45
Сообщение
#51
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Сомневаюсь, тчо у кого то что то подобное есть
Но можешь сам попробовать сделать файлик - zzz-pack_Enter.pk3\scripts\zz-teleport.shader структура совсем простая (это уже убранный эффект) Код teleportEffect { cull none { map gfx/colors/black.jpg blendFunc GL_zero GL_ONE } } Можешь покопаться в других шейдерах(наппример в gfx.shader), и поменять на то, что тебе понравится. -------------------- |
24.12.2016 - 00:53
Сообщение
#52
|
|
Группа: Новички Сообщений: 4 Регистрация: 13.01.2013 Пользователь №: 4438 |
Спасибо энтер, попробую покопаться)
Сообщение отредактировал Garoldini - 24.12.2016 - 00:54 |
25.11.2018 - 09:21
Сообщение
#53
|
|
Группа: Новички Сообщений: 2 Регистрация: 25.11.2018 Пользователь №: 4652 |
Hello everyone! I am very happy to be a new member here. Thanks to the administrator to provide such a great site. I am going to share ideas with people who have the same interests with me. Send me messages now!
|
27.11.2018 - 08:53
Сообщение
#54
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 218 Регистрация: 12.12.2010 Из: KRASNOYARSK Пользователь №: 4219 |
Hello everyone! I am very happy to be a new member here. Thanks to the administrator to provide such a great site. I am going to share ideas with people who have the same interests with me. Send me messages now! Hello) -------------------- ! MoD ! - ! Dudeex !
|
Текстовая версия | Сейчас: 12.05.2024 - 15:57 |