Quake 3 upgrades |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Quake 3 upgrades |
![]()
Сообщение
#46
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 ![]() |
Спасибо! ![]() Вопрос ещё по паку - как убрать белую рамку вокруг статов? Искал в паке, не нашёл. разве не консольной командой? не помню какая -------------------- |
![]()
Сообщение
#47
|
|
![]() Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 ![]() |
zzz-pack_Enter.pk3\scripts\df_hud.shader
Удаляешь - и рамка, как обычно, чёрная. На счёт шрифтов. Покопался, у меня есть только такие (уже) 9 штук (кроме оригинального). https://yadi.sk/d/NyeerjmAqhdos Уверен, у людей должно быть ещё. И на q3df есть даже страничка, где можно свой шрифт сделать https://ws.q3df.org/quake_font_builder/ upd. Запихнул в архив ещё несколько шрифтов. Фотошопом попробовал сделать из шрифтов menlo, roboto-condensed, inconsolata, consolas и ubuntu-mono Добавил скриншоты имеющихся. Обнаружил большую проблему при создании шрифтов. Оказывается на экране шрифт прямо так и берётся из этого файлика. а для консоли буквы ужимаются в 2 раза по ширине 8( Делаешь нормальный HD шрифт для экрана - он ужимается по соседним пикселам, в результате в консоли - ужас. Делаешь шрифт для консоли (ужимая в 2 раза) - на экране он растягивается, в результате на экране здоровенные расплывчатые буквы 8( В общем нужно искать такие шрифты, которые выглядят нормально в половинной или в двойной ширине. ps. лично мне больше всех понравился Consolas, хотя остальные тоже неплохи Сообщение отредактировал Enter - 4.04.2016 - 09:18 -------------------- |
![]()
Сообщение
#48
|
|
Группа: Новички Сообщений: 1 Регистрация: 23.10.2016 Пользователь №: 4593 ![]() |
Может есть у кого пак звуков как у power_of_black_metal? Или знаете где взять онный?
![]() |
![]()
Сообщение
#49
|
||
![]() Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 ![]() |
Биг апдейт демоклинера.
Объединил его с демомувером. https://github.com/ivan200/DemoCleaner2/raw...emoCleaner2.exe Воткну сюда русский ридми (хотелось бы что бы кто нибудь помог перевести, а то я опять налажаю со стилистикой) Цитата Democleaner2 Программа для очистки демок (Defrag демок, создаваемых при записи прохождений карт в Quake3) Поддерживает кучу опций: - Возможность обрабатывать также подпапки В самом начале в зависимости от галочки Subfolders программа проходит по всем файлам, чсто найдёт или в рутовой дирректории, или в поддиректориях тоже. И дальше определённым образом обрабатывает найденные файлы. - очистка может быть как по лучшему времени на карте, так и по лучшему времени каждого игрока - есть возможность выбора количества лучших демок, которые оставлять (например можно сохранить по две лучшие демки каждого игрока) - Можно обрабатывать mdf таймы как df, то есть при наличии двух типов демок, будет выбрана только лучшая по времени. - несколько возможностей обработки медленных таймов: Или удаление, или перемещение (всё в 1 папку), или пропуск, например для того, чтобы обработать только плохоименованые демки. Отдел Demo mover Позволяет распихивать демки в определённой папке по поддиректориям. Актуально в больших каталогах демок Главная его функция помимо просто таспихивания демок по алфавиту - также разделение демок в подпапках, и также разделение самих подпапок по подпапкам! В основном потому, что дефраг не может отображать в списке выбора демок больше определённого числа демок (1024?) и больше 64 каталогов. Потому для просмотра их приходится делить на подкаталоги, и путаться в них, если это делается вручную, да и муторно это. В общем сложный алгоритм, но работает хорошо. - Также позволяет перемещать только демки определённого игрока Дополнителльные опции относятся как к клинеру, так и к муверу. - обрабатывает все неправильноименованые демки (удялить, переместить, пропустить) - Удалять пустые папки. После очистки или перемещения демок могут образовываться пустые каталоги, которые программа может удалять - Удалять одинаково именованые файлы. То есть если в 2-х каталогах есть 2 одинаковые демки (проверяется только название, но не содержание), то программа оставляет только первую которую найдёт, иначе - просто пропустит. Исходники: https://github.com/ivan200/DemoCleaner2 Первый раз что то заливаю на гитхаб 8/ Вроде пока не сложно. Ну и чуть скриншотов. -------------------- |
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
Группа: Новички Сообщений: 4 Регистрация: 13.01.2013 Пользователь №: 4438 ![]() |
а про отключение эффекта телепорта есть у кого нибудь наоборот шейдеры меняющие его облик?
|
![]()
Сообщение
#51
|
|
![]() Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 ![]() |
Сомневаюсь, тчо у кого то что то подобное есть
Но можешь сам попробовать сделать файлик - zzz-pack_Enter.pk3\scripts\zz-teleport.shader структура совсем простая (это уже убранный эффект) Код teleportEffect { cull none { map gfx/colors/black.jpg blendFunc GL_zero GL_ONE } } Можешь покопаться в других шейдерах(наппример в gfx.shader), и поменять на то, что тебе понравится. -------------------- |
![]()
Сообщение
#52
|
|
Группа: Новички Сообщений: 4 Регистрация: 13.01.2013 Пользователь №: 4438 ![]() |
Спасибо энтер, попробую покопаться)
Сообщение отредактировал Garoldini - 24.12.2016 - 00:54 |
![]()
Сообщение
#53
|
|
Группа: Новички Сообщений: 2 Регистрация: 25.11.2018 Пользователь №: 4652 ![]() |
Hello everyone! I am very happy to be a new member here. Thanks to the administrator to provide such a great site. I am going to share ideas with people who have the same interests with me. Send me messages now!
|
![]()
Сообщение
#54
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 218 Регистрация: 12.12.2010 Из: KRASNOYARSK Пользователь №: 4219 ![]() |
Hello everyone! I am very happy to be a new member here. Thanks to the administrator to provide such a great site. I am going to share ideas with people who have the same interests with me. Send me messages now! Hello) -------------------- ! MoD ! - ! Dudeex !
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 27.04.2024 - 13:45 |