DFWC2010, Обсуждаем что и как :) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DFWC2010, Обсуждаем что и как :) |
10.03.2010 - 11:28
Сообщение
#361
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1060 Регистрация: 6.06.2006 Из: Нижний Тагил Пользователь №: 2369 |
Цитата не проще ли просто запретить те баги специфические, которые могут проявиться через дфенжин? как их можно запретить если никто так толком и не сказал какие там есть баги О_о -------------------- icq: 228008008
-------------------- (\(\ (>'.') (~(")(") -------------------- нашу волю не сломить, пили пьем и будем пить. |
10.03.2010 - 11:39
Сообщение
#362
|
|
Группа: Модераторы Сообщений: 672 Регистрация: 3.05.2008 Из: Россия Пользователь №: 2804 |
Алиен 1000 раз написал: можно прыгать по верхушкам рамп, прислоненным к стенам, которые в обычном состоянии не позволяют по себе ходить (наклон больше 45 градусов). Я раньше думал, что это нормально, а оказывается, в quake3.exe так нельзя (сам не проверял).
-------------------- |
10.03.2010 - 12:46
Сообщение
#363
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1060 Регистрация: 6.06.2006 Из: Нижний Тагил Пользователь №: 2369 |
я думал через стенки ходить можно, а тут какета хрень
-------------------- icq: 228008008
-------------------- (\(\ (>'.') (~(")(") -------------------- нашу волю не сломить, пили пьем и будем пить. |
10.03.2010 - 12:54
Сообщение
#364
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
На дефолтном движке такое тоже бывает. Вопрос, наверное, в том, насколько коряво сделана рампа, и ещё, может быть, в фпс. Не исключено, что в dfengine можно прыгать по менее корявым, но тогда достаточно просто проверить выбранные мапы на наличие таких срезок. На bd кто-то писал, что не в конкретных багах дело, а в том, что могут в неподходящий момент обнаруживаться всё новые и новые различия, которые будет уже поздно запрещать и которые будет сложно заметить. Сам играю на дфенжине, но считаю разумным запретить его и обратиться к cgg с просьбой устранить различия в физике.
-------------------- play more promode!
#promode.ru@irc.quakenet.org #circle.ru@irc.quakenet.org |
10.03.2010 - 13:38
Сообщение
#365
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1060 Регистрация: 6.06.2006 Из: Нижний Тагил Пользователь №: 2369 |
я думаю лучше запретить quake3.exe
-------------------- icq: 228008008
-------------------- (\(\ (>'.') (~(")(") -------------------- нашу волю не сломить, пили пьем и будем пить. |
10.03.2010 - 14:40
Сообщение
#366
|
|
Clan <uN*DeaD> Captain Группа: Пользователи Сообщений: 4767 Регистрация: 14.01.2006 Из: Mo [ SC ] oW Пользователь №: 1242 |
запретить defrag.bat и жить спокойно
btw: супер умные фрагы hk на не русском даже мне не понятны...что уж о новичках говорить -------------------- Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012
|
10.03.2010 - 19:36
Сообщение
#367
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Вообще, запретить стандартный движок - прогрессивная идея. Было бы неплохо к началу DFWC выбрать хоть какой-нибудь единый стандарт. Когда-то все ругались, что CeTuS (я ведь ничего не путаю?) настаивал на одинаковых настройках, сейчас никто не представляет дефраг без них. С движками теперь примерно то же самое.
-------------------- play more promode!
#promode.ru@irc.quakenet.org #circle.ru@irc.quakenet.org |
11.03.2010 - 07:52
Сообщение
#368
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 29.08.2009 Пользователь №: 4024 |
И всё-таки хотелось бы узнать, кто тестил карты на грядущий DFWC. Организаторы не должны скрывать эту информацию, пускай "структура" будет прозрачной. Тогда лично для меня и будет ясно, много ли карт попало в чужие руки, или нет. Озвучьте фигурантов.
|
11.03.2010 - 07:56
Сообщение
#369
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 532 Регистрация: 8.05.2006 Из: раша Пользователь №: 1645 |
поцанчики, дайте еще раз линк, на обнволение версии кваки, что бы в онлайне играть можно было,
currently version dm_66 а надо dm_68 -------------------- ап
|
11.03.2010 - 08:10
Сообщение
#370
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 60 Регистрация: 1.02.2010 Пользователь №: 4102 |
ппц пойса , какой же ты ленивый =(
|
11.03.2010 - 08:11
Сообщение
#371
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 11.03.2010 Из: Хабаровск Пользователь №: 4120 |
Ты в жизни его видел?)) При 105кг веса, я тоже был бы ленивый)
Сообщение отредактировал 1ntro - 11.03.2010 - 08:33 |
11.03.2010 - 17:51
Сообщение
#372
|
|
Clan <uN*DeaD> Captain Группа: Пользователи Сообщений: 4767 Регистрация: 14.01.2006 Из: Mo [ SC ] oW Пользователь №: 1242 |
я его видел на красной площади в том году
intro а ты кто? -------------------- Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012
|
11.03.2010 - 17:58
Сообщение
#373
|
|
Team defrag.ru: mapper Группа: Пользователи Сообщений: 1972 Регистрация: 10.05.2004 Из: Пермь Пользователь №: 176 |
про тестеров я в другой теме написал.
А про движок: Алиен уже на сгг ругается, говорит, что ленивый очень, хз, я с сгг даже тольком не общался, в мирке он типа есть и типа нет Прорабатывается вариант спец движка с защитой от некоторых "нарушений" (скрипты, другой движок не подсунуть вместо этого, единая физика и тп), вроде вариант рабочий, только всем придется через этот движок играть (физика должна быть 100% ку3 теоретически, дфенджин уже не при чем), у этого варианта ещё есть свои проблемы, пока в процессе... -------------------- GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :) PSS Зависаю в танках - GTAgressor |
11.03.2010 - 18:07
Сообщение
#374
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1060 Регистрация: 6.06.2006 Из: Нижний Тагил Пользователь №: 2369 |
я надеюсь не берс, бо у меня он не тянет
-------------------- icq: 228008008
-------------------- (\(\ (>'.') (~(")(") -------------------- нашу волю не сломить, пили пьем и будем пить. |
11.03.2010 - 18:12
Сообщение
#375
|
|
Team defrag.ru: mapper Группа: Пользователи Сообщений: 1972 Регистрация: 10.05.2004 Из: Пермь Пользователь №: 176 |
это та проблема, которая будет решена )
пока на берсе делается, как будет отлажено, возможно или на чистую кваку перенесем или иоквейк (ещё подумать надо). Кстати освещу ещё один момент: Список демо-валидаторов, любезно согласившихся проверять демы - hybrid - golem - karum Собственно система будет такая, что демки они получат только после завершения раунда, что позволит им участвовать самим (если будет желание). Трое нужны, конечно, только в первых раундах. На финале, скорее всего кто-то один помогать будет -------------------- GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :) PSS Зависаю в танках - GTAgressor |
Текстовая версия | Сейчас: 27.04.2024 - 12:19 |