IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
2 страниц V   1 2 >  
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
Не могу разобраться с кривыми, q3radiant
jumper
сообщение 14.11.2009 - 19:29
Сообщение #1





Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 26.04.2008
Пользователь №: 2798



Не знаю в какую тему написать, пишу сюда. В q3radiante когда изменяю браш с помощью инструмента curve часто некоторые грани становятся невидимыми, я не могу наложить на них текстуры, а в игре сквозь них можно проходить. Например, если делаю из браша цилиндр Curve->Cylinder тоже самое, у цилиндра обе плоскости "прозрачные", не могу
разобраться что не так делаю. И хелпе ничего не нашел
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
power_of_black_m...
сообщение 14.11.2009 - 19:35
Сообщение #2





Группа: Модераторы
Сообщений: 672
Регистрация: 3.05.2008
Из: Россия
Пользователь №: 2804



В q3radiant'е никто (ну почти) не мапит, так что наврятли кто-то что-то скажет =) Юзай GtkRadiant thumbsup.gif
Бтв, у кривых одна "плоскость", т.е. грань.

Сообщение отредактировал power_of_black_metal - 14.11.2009 - 19:35


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
disTrub
сообщение 14.11.2009 - 19:52
Сообщение #3





Группа: Пользователи
Сообщений: 218
Регистрация: 10.08.2008
Из: Беларусь, Гродно
Пользователь №: 2849



Цитата
Например, если делаю из браша цилиндр Curve->Cylinder тоже самое, у цилиндра обе плоскости "прозрачные", не могу
разобраться что не так делаю.

Ты про то что с одной стороны курва прозрачная а с другой нет ?
Выложи скрин ни совсем понимаю про что ты, ну или жди самого Карума.


--------------------
Contact's:

Email - s1ake@3a.by
Icq - 459422922
Mobile - +375 33 3254458


Nick now s1ake
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD|ZERG
сообщение 14.11.2009 - 20:25
Сообщение #4


Clan <uN*DeaD> Captain


Группа: Пользователи
Сообщений: 4767
Регистрация: 14.01.2006
Из: Mo [ SC ] oW
Пользователь №: 1242



может всё же каждый чёнить напишет и обновим блог на форуме мапинга с зонтом агром и тд?smile.gif


--------------------
Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012

????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
GT-Agressor
сообщение 14.11.2009 - 22:26
Сообщение #5


Team defrag.ru: mapper


Группа: Пользователи
Сообщений: 1972
Регистрация: 10.05.2004
Из: Пермь
Пользователь №: 176



Кривые, патчи - всегда односторонние! это сделано для того, чтобы экономить ресурсы, можно только поменять отображаемую сторону

в GTKRadiant: Curve/Matrix/Invert

Дно и крышка цилиндра делаются с помощью команды Curve/Cap Selection

Сообщение отредактировал GT-Agressor - 14.11.2009 - 22:27


--------------------
GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru

Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru

инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers

PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :)

PSS Зависаю в танках - GTAgressor
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
disTrub
сообщение 15.11.2009 - 00:20
Сообщение #6





Группа: Пользователи
Сообщений: 218
Регистрация: 10.08.2008
Из: Беларусь, Гродно
Пользователь №: 2849



Цитата
в GTKRadiant: Curve/Matrix/Invert

Hotkey - CTRL + I tongue.gif


--------------------
Contact's:

Email - s1ake@3a.by
Icq - 459422922
Mobile - +375 33 3254458


Nick now s1ake
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
jumper
сообщение 15.11.2009 - 09:06
Сообщение #7





Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 26.04.2008
Пользователь №: 2798



С помощью команды Curve/Cap Selection методом тыка делал на цилиндре, но думал не правильно, так получается только у простого цилиндра закрыть плоскости. На гнутых поверхностях эта команда деформирует всю плоскоть, а надо чтобы ровная была. Как тогда правильно делать такие поверхности? Сделал скрины из радианта.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
ts*z@p@dLo_ru
сообщение 15.11.2009 - 10:01
Сообщение #8





Группа: Пользователи
Сообщений: 654
Регистрация: 5.10.2006
Из: Орел
Пользователь №: 2237



У меня кста такаяже хня...когда кругом облетаешь она челая,а если так смотреть то не видно полоаины..да и када в текстуру крашу такаяже хня..


--------------------
fps-zpdl
icq-391176171
mail-cj-zapadlo@yanex.ru
А я пойду и вы*бу весь мир...
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD|ZERG
сообщение 15.11.2009 - 10:05
Сообщение #9


Clan <uN*DeaD> Captain


Группа: Пользователи
Сообщений: 4767
Регистрация: 14.01.2006
Из: Mo [ SC ] oW
Пользователь №: 1242



мож ктонить напишет полноценный мануал на кривым и выложет на форум?чтобы все варианты курве были описаны...делов то...

Сообщение отредактировал power_of_black_metal - 15.11.2009 - 11:55
Причина редактирования: хватит флудить


--------------------
Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012

????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
disTrub
сообщение 15.11.2009 - 10:51
Сообщение #10





Группа: Пользователи
Сообщений: 218
Регистрация: 10.08.2008
Из: Беларусь, Гродно
Пользователь №: 2849



Цитата
На гнутых поверхностях эта команда деформирует всю плоскоть, а надо чтобы ровная была. Как тогда правильно делать такие поверхности?

Я не совсем понимаю вапроса но может ты это имеешь ввиду?

Как получить из такого вида
Прикрепленный файл  1.bmp ( 1006.94 килобайт ) Кол-во скачиваний: 400

В такой
Прикрепленный файл  2.bmp ( 1.14 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 409
???


--------------------
Contact's:

Email - s1ake@3a.by
Icq - 459422922
Mobile - +375 33 3254458


Nick now s1ake
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
jumper
сообщение 15.11.2009 - 15:51
Сообщение #11





Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 26.04.2008
Пользователь №: 2798



Цитата
Я не совсем понимаю вапроса но может ты это имеешь ввиду?
Как получить из такого вида
В такой

Нее. Пока не до текстур, сейчас просто с кривыми не могу разобраться. Там на рисунке видно что у меня на браше сначала двух поверхностей (те которые кривые) просто нет. Все что у меня получается с помощью curve это вогнутые или выпуклые поверхности. Мне нужно чтобы они были прямые. Например, я делаю длинную дугу , типа моста, мне нужно чтобы ее верхняя и нижняя поверхности были прямыми. Я не знаю, может я вообще не правильно делаю, постоянно затыки с кривыми. Не пойму по какому принципу этот курве соединяет вершины, получается постоянно методом тыка
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
jumper
сообщение 18.11.2009 - 06:06
Сообщение #12





Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 26.04.2008
Пользователь №: 2798



Неужели никто не знает? Как тогда правильно делать такие объекты. На том же runkull полно таких тел, выглядит просто как "гнутые" браши, непрозрачные со всех сторон blink.gif . Я делаю через square cylinder, видимо это не правильно, получается то, что я написал выше, а как закрыть поверхности я так и не врубился. Можно делать соединяя последовательно кучу коротких трапеций, но так довольно трудно рассчитать угол и получается слишком много брашей, явно так никто не делает.
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
power_of_black_m...
сообщение 18.11.2009 - 10:01
Сообщение #13





Группа: Модераторы
Сообщений: 672
Регистрация: 3.05.2008
Из: Россия
Пользователь №: 2804



Ты напиши, что конкретно ты хочешь сделать (а то я по скринам нифига не понял) - сделаем. А про все и сразу писать - это на пару больших статей.

Бтв, чтобы "закрыть" square cylinder, нужно 1) сделать браш размером с "крышку", 2) перейти в нужную проекцию кнопками ctrl+tab, чтобы увидеть на экране квадрат, 3) нажать shifp+p (create simple patch mesh), 4) выбрать 3х3 - получится "крышка". Ее можно также получить, перенося вершины в bevel'e в одну плоскость (это все для GtkRadiant).


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
iFX_Pred
сообщение 18.11.2009 - 14:04
Сообщение #14


Mappers


Группа: Пользователи
Сообщений: 586
Регистрация: 20.06.2005
Пользователь №: 758



Попытка №2 hammer.gif
Такую штукенцию хочешь ?

p.s. Да и какого х... у меня 60% предупреждений,кто то с личной неприязнью ?

Сообщение отредактировал iFX_Pred - 18.11.2009 - 14:05
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
@mail => pred_life@mail.ru predsc2@gmail.com
ICQ => 397642385
Skype => predka22
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
jumper
сообщение 18.11.2009 - 18:03
Сообщение #15





Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 26.04.2008
Пользователь №: 2798



Цитата
Ты напиши, что конкретно ты хочешь сделать (а то я по скринам нифига не понял) - сделаем. А про все и сразу писать - это на пару больших статей.

Бтв, чтобы "закрыть" square cylinder, нужно 1) сделать браш размером с "крышку", 2) перейти в нужную проекцию кнопками ctrl+tab, чтобы увидеть на экране квадрат, 3) нажать shifp+p (create simple patch mesh), 4) выбрать 3х3 - получится "крышка". Ее можно также получить, перенося вершины в bevel'e в одну плоскость (это все для GtkRadiant).

Так вроде, писал. Тогда напишу так - я хочу научится загибать браш, и чтобы он не изменялся по плоскости сечения. Делать крышку тоже вариант, правда так, вроде, никто не делает, я во всяком случае не видел.
Цитата
Попытка №2 hammer.gif
Такую штукенцию хочешь ?

Ага, практически такую smile.gif , более вытянутую.
Я прочитал на q3mapping.on.ufanet.ru статью про такую арку, и если делать как там пишут, то арки никак не получится! sad.gif Там написано про это в 2х строчках и там по некоторым другим статьям тоже не сходится. Расскажи как правильно делать такой браш.
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

2 страниц V   1 2 >
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.04.2024 - 08:08
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100