zzz-dez.defrag.pk3 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
zzz-dez.defrag.pk3 |
23.10.2015 - 17:54
Сообщение
#16
|
|
ganjubasman Группа: Пользователи Сообщений: 825 Регистрация: 6.11.2004 Из: Moscow Пользователь №: 340 |
Ещё и критикуют ) то не так , это не так )
Мне понравилось , лайк позже посмотрю, мож себе поставлю , пока пак энтера стоит -------------------- ____[Fearful Professional Style]___
[Visit to #fps.df @ irc.quakenet.org] |
25.10.2015 - 05:03
Сообщение
#17
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Пак понравился
Ничего, если я отсюда немного текстурок к себе заберу? Попробую сделать апдейт своего пака, так как при его раскапывании этого, при гуглении наткнулся на пару паков с текстурами еще круче. В общем соберу отовсюду всё что получше. (вот думаю.., мне также тему с ним делать, или просто ссылки обновить?) Я сегодня узнал, что хук оказывается летит со скоростью 1600 юнитов, и на кончике хука прилеплена моделька ракеты o_o Хотелось бы отметить, что часть текстур (не знаю, откуда ты их брал), например текстуры патронов к оружию, в отличие от стандартных не имеют альфа канала. Добавил отресайзеный дефолтный альфа канал и теперь они переливаются. -------------------- |
25.10.2015 - 07:58
Сообщение
#18
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 23.04.2012 Пользователь №: 4348 |
Пак понравился Ничего, если я отсюда немного текстурок к себе заберу? Попробую сделать апдейт своего пака, так как при его раскапывании этого, при гуглении наткнулся на пару паков с текстурами еще круче. В общем соберу отовсюду всё что получше. (вот думаю.., мне также тему с ним делать, или просто ссылки обновить?) Я сегодня узнал, что хук оказывается летит со скоростью 1600 юнитов, и на кончике хука прилеплена моделька ракеты o_o Хотелось бы отметить, что часть текстур (не знаю, откуда ты их брал), например текстуры патронов к оружию, в отличие от стандартных не имеют альфа канала. Добавил отресайзеный дефолтный альфа канал и теперь они переливаются. Бери конечно, только напиши что мои текстуры Не знаю как я умудрился потерять альфы к аммо-пакам)))))))) Пофикшу в ближайшие дни. Сообщи если еще что-то где-то потерялось, буду фиксить. |
25.10.2015 - 12:07
Сообщение
#19
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Enter, DEZ, мне многое из ваших паков нравится, но у меня свои предпочтения по некоторым текстурам и своя сборка. Плюс, когда вы собирали сборку, вы тоже выбирали и хорошие варианты не вошли в финальную сборку. Вот мы любим поделать свои паки, не жалем время на это, а другие не особо разбираются и не хотят тратить кучу времени на разборы и т.к. у всех свой вкус, мне кажется все наши наработки нужно выложить по отдельности и вообще со скринами. Т.е. я беру и создаю столько паков, сколько оружий, в имени пишу допустим zzz-hox-weapon-rl (zzz-исходный_автор-категория-позиция), и т.д. по звукам, моделям, текстурам. Когда все это будет, найдем способ аккуратно оформить. Когда же конечный пользователь по пакам наберет все что ему захочется, он может разархивировать все в одну папку и заархивировать снова в один пак, чтобы не было куча файлов, либо по его усмотрению, пусть держит по отдельности.
Только есть еще нюанс, свои наработки конечно каждый сам выложит, а вот изначально чужие наработки, чтобы мы не путались давайте по очереди делать. Например, DEZ берет на себя часть, оформляет, выкладывает, дальше Enter часть из того что он находил, дальше я. На все я еще создам текстуры бампа, высот и отражений для q3bers. Только таким образом мне кажется мы сможем создать порядок из существующих наработок, чтобы наработки не исчезали, а имели жизнь. Нужно ваше согласие и кто вызовется первым, приветствуются добровольцы -------------------- |
25.10.2015 - 15:58
Сообщение
#20
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Enter, DEZ, мне многое из ваших паков нравится, но у меня свои предпочтения по некоторым текстурам и своя сборка. Плюс, когда вы собирали сборку, вы тоже выбирали и хорошие варианты не вошли в финальную сборку. Вот мы любим поделать свои паки, не жалем время на это, а другие не особо разбираются и не хотят тратить кучу времени на разборы и т.к. у всех свой вкус, мне кажется все наши наработки нужно выложить по отдельности и вообще со скринами. Т.е. я беру и создаю столько паков, сколько оружий, в имени пишу допустим zzz-hox-weapon-rl (zzz-исходный_автор-категория-позиция), и т.д. по звукам, моделям, текстурам. Когда все это будет, найдем способ аккуратно оформить. Когда же конечный пользователь по пакам наберет все что ему захочется, он может разархивировать все в одну папку и заархивировать снова в один пак, чтобы не было куча файлов, либо по его усмотрению, пусть держит по отдельности. Только есть еще нюанс, свои наработки конечно каждый сам выложит, а вот изначально чужие наработки, чтобы мы не путались давайте по очереди делать. Например, DEZ берет на себя часть, оформляет, выкладывает, дальше Enter часть из того что он находил, дальше я. На все я еще создам текстуры бампа, высот и отражений для q3bers. Только таким образом мне кажется мы сможем создать порядок из существующих наработок, чтобы наработки не исчезали, а имели жизнь. Нужно ваше согласие и кто вызовется первым, приветствуются добровольцы Hox, где мувик про dfwc2012? q3bers mme уже год, как вышел |
25.10.2015 - 18:12
Сообщение
#21
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
[/quote]
q3bers mme уже год, как вышел [/quote] Год назад! Я думал всё еще делается... тогда ппц -------------------- |
25.10.2015 - 19:59
Сообщение
#22
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Enter, DEZ, мне многое из ваших паков нравится, но у меня свои предпочтения по некоторым текстурам и своя сборка. Плюс, когда вы собирали сборку, вы тоже выбирали и хорошие варианты не вошли в финальную сборку. Вот мы любим поделать свои паки, не жалем время на это, а другие не особо разбираются и не хотят тратить кучу времени на разборы и т.к. у всех свой вкус, мне кажется все наши наработки нужно выложить по отдельности и вообще со скринами. Т.е. я беру и создаю столько паков, сколько оружий, в имени пишу допустим zzz-hox-weapon-rl (zzz-исходный_автор-категория-позиция), и т.д. по звукам, моделям, текстурам. Когда все это будет, найдем способ аккуратно оформить. Когда же конечный пользователь по пакам наберет все что ему захочется, он может разархивировать все в одну папку и заархивировать снова в один пак, чтобы не было куча файлов, либо по его усмотрению, пусть держит по отдельности. Только есть еще нюанс, свои наработки конечно каждый сам выложит, а вот изначально чужие наработки, чтобы мы не путались давайте по очереди делать. Например, DEZ берет на себя часть, оформляет, выкладывает, дальше Enter часть из того что он находил, дальше я. На все я еще создам текстуры бампа, высот и отражений для q3bers. Только таким образом мне кажется мы сможем создать порядок из существующих наработок, чтобы наработки не исчезали, а имели жизнь. Нужно ваше согласие и кто вызовется первым, приветствуются добровольцы Hox, где мувик про dfwc2012? q3bers mme уже год, как вышел Там половина скриптов не пашет, плюс баг с тенями Берс только сегодня пофиксил. -------------------- |
26.10.2015 - 16:19
Сообщение
#23
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 23.04.2012 Пользователь №: 4348 |
Enter, DEZ, мне многое из ваших паков нравится, но у меня свои предпочтения по некоторым текстурам и своя сборка. Плюс, когда вы собирали сборку, вы тоже выбирали и хорошие варианты не вошли в финальную сборку. Вот мы любим поделать свои паки, не жалем время на это, а другие не особо разбираются и не хотят тратить кучу времени на разборы и т.к. у всех свой вкус, мне кажется все наши наработки нужно выложить по отдельности и вообще со скринами. Т.е. я беру и создаю столько паков, сколько оружий, в имени пишу допустим zzz-hox-weapon-rl (zzz-исходный_автор-категория-позиция), и т.д. по звукам, моделям, текстурам. Когда все это будет, найдем способ аккуратно оформить. Когда же конечный пользователь по пакам наберет все что ему захочется, он может разархивировать все в одну папку и заархивировать снова в один пак, чтобы не было куча файлов, либо по его усмотрению, пусть держит по отдельности. Только есть еще нюанс, свои наработки конечно каждый сам выложит, а вот изначально чужие наработки, чтобы мы не путались давайте по очереди делать. Например, DEZ берет на себя часть, оформляет, выкладывает, дальше Enter часть из того что он находил, дальше я. На все я еще создам текстуры бампа, высот и отражений для q3bers. Только таким образом мне кажется мы сможем создать порядок из существующих наработок, чтобы наработки не исчезали, а имели жизнь. Нужно ваше согласие и кто вызовется первым, приветствуются добровольцы вот озадачил)) в таком случае было бы неплохо заиметь удобный каталог файлов на сайте, с сортировкой по автору/тэгам/и т.д. заливать файлы + картинки, оформлять все это на форуме... очень муторно всё это (: |
30.10.2015 - 12:44
Сообщение
#24
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 20 Регистрация: 23.04.2012 Пользователь №: 4348 |
фух, обновил пак
|
30.10.2015 - 13:26
Сообщение
#25
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
ништяк
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.04.2024 - 19:11 |