Как скачать и перепаковать все карты для дефрага, + небольшой faq по оптимизации |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как скачать и перепаковать все карты для дефрага, + небольшой faq по оптимизации |
13.05.2014 - 18:36
Сообщение
#61
|
|
mmrrhh) Группа: Пользователи Сообщений: 909 Регистрация: 8.11.2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 345 |
Вопрос: при распаковке всех .pk3 файлов нашел кучу ошибок в названии папок, например были папки которые должны были быть в папке textures но были они просто в .pk3 файле, так же были куча .wav .mp3 файлов которые так же не были в папке sounds а например в папке sound, разница в 1 букве, но будет ли работать звук если я все перекину из папки sound в папку sounds? и таких примеров много...
PS: я решил сделать 1 .pk3 архив ~ 8.9 gb Сообщение отредактировал HaZarD - 13.05.2014 - 19:09 -------------------- download Quake 3.exe
download defrag 1.91.23.zip CTRL+S view top1 demos edit 17.04.2014 download all maps in 11 .pk3 files, last map - 02.06.2014 |
13.05.2014 - 19:43
Сообщение
#62
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
зависит от того, какой именно путь указан в мапе, т.е. может быть и sound, и sounds
mp3, если что, квака не хавает |
14.05.2014 - 07:47
Сообщение
#63
|
|
mmrrhh) Группа: Пользователи Сообщений: 909 Регистрация: 8.11.2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 345 |
Если я изменю все изображения .tga на .jpg в папке textures они будут работать? В папке levelshots все работает
-------------------- download Quake 3.exe
download defrag 1.91.23.zip CTRL+S view top1 demos edit 17.04.2014 download all maps in 11 .pk3 files, last map - 02.06.2014 |
14.05.2014 - 08:35
Сообщение
#64
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Если я изменю все изображения .tga на .jpg в папке textures они будут работать? В папке levelshots все работает jpg не поддержривает прозрачные текстуры, а tga поддерживает, поэтому все зависит от текстуры, если предполагается что шейдер использует текстуру с прозрачностью, а это будет jpg то боюсь прозрачности не будет. В остальных случаях вполне можно конвертировать, но зачем? так мало места на жестком диске? jpg это потеря качества, пусть особо и не заметная, но не вижу смысла. -------------------- |
14.05.2014 - 09:32
Сообщение
#65
|
|
mmrrhh) Группа: Пользователи Сообщений: 909 Регистрация: 8.11.2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 345 |
Смысл в быстрой загрузке дефрага и карт, чем меньше весит файл тем он меньше жрет памяти и быстрее грузится
-------------------- download Quake 3.exe
download defrag 1.91.23.zip CTRL+S view top1 demos edit 17.04.2014 download all maps in 11 .pk3 files, last map - 02.06.2014 |
14.05.2014 - 13:15
Сообщение
#66
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Смысл в быстрой загрузке дефрага и карт, чем меньше весит файл тем он меньше жрет памяти и быстрее грузится инфа 146%, я полагаю как вообще картинки хранятся в памяти? на сколько отличается скорость загрузки форматов с сжатием и без? какие факторы наиболее тормозят загрузку? |
14.05.2014 - 14:42
Сообщение
#67
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 10.03.2011 Пользователь №: 4242 |
Игра достаточно старая, подавляющему количеству компьютеров, а так же ноутбуков и как ни странно мобильных устройств, не доставляет никаких проблем. Единственный момент, это не совсем оптимальный алгоритм загрузки шейдеров, так как никто не предполагал, что будет выпущено более 10k карт для неё.
З.Ы. по репаку, instabfgt1 не хватает текстур Сообщение отредактировал playtester - 14.05.2014 - 16:14 |
15.05.2014 - 12:37
Сообщение
#68
|
|
mmrrhh) Группа: Пользователи Сообщений: 909 Регистрация: 8.11.2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 345 |
Сделал один .pk3 файл в нем 9329 карт (.bsp файлов) папку scripts вырезал и залил отдельно. Если заметите глюки, сообщите плз.
defrag maps 14.05.2014 Вопрос: хочу заменить все файлы в папке levelshots на файлы которые на сайте, пример by_gvn13 на аватарке собака е*ет кабана или вепря, левелшот ни о чем не говорит, а на сайте ws.q3df.org левелшот показывает саму карту, и таких карт много! http://ws.q3df.org/images/levelshots/512x384/by_gvn13.jpg как скачать все файлы по адресу? http://ws.q3df.org/images/levelshots/512x384/ Пак с картами на 8,5 гб, скачивается с ошибкой...перезаливаю Посоветуйте норм хостинг, а то гугл диск подводит..2й раз заливаю, а скачивается с ошибкой Сообщение отредактировал HaZarD - 16.05.2014 - 14:08 -------------------- download Quake 3.exe
download defrag 1.91.23.zip CTRL+S view top1 demos edit 17.04.2014 download all maps in 11 .pk3 files, last map - 02.06.2014 |
16.05.2014 - 06:34
Сообщение
#69
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
З.Ы. по репаку, instabfgt1 не хватает текстур спасибо за наводку! там мапер не юзал шейдеры, и, стоило их добавить, как всё поломалося и ещё египетская текстура на потолке заменилась другой при сваливании всего в кучу есть вопрос про приоритет загрузки шейдеров с одинаковыми именами с .shader файлами ещё более-менее понятно и логично, речь о записях в них, т.е. виртуальных текстурах тут я вообще не дорубаю исходя из чего выбирается наиболее приоритетный собсна задача в том, чтобы сделать шейдеры из репака самыми приоритетными, иначе есть вероятность после скачки мапы с каким-нибудь косячным multiplant получить половину нерабочих шейдеров их этого набора возможно ли такое? Сделал один .pk3 файл в нем 9329 карт (.bsp файлов) папку scripts вырезал и залил отдельно. Если заметите глюки, сообщите плз. defrag maps 14.05.2014 малаца а ты сам-то запускал игру с этим паком? |
16.05.2014 - 08:57
Сообщение
#70
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 10.03.2011 Пользователь №: 4242 |
З.Ы. по репаку, instabfgt1 не хватает текстур есть вопрос про приоритет загрузки шейдеров с одинаковыми именами с .shader файлами ещё более-менее понятно и логично, речь о записях в них, т.е. виртуальных текстурах тут я вообще не дорубаю исходя из чего выбирается наиболее приоритетный собсна задача в том, чтобы сделать шейдеры из репака самыми приоритетными, иначе есть вероятность после скачки мапы с каким-нибудь косячным multiplant получить половину нерабочих шейдеров их этого набора возможно ли такое? кусок кода с измененной загрузкой шейдеров Runaos писал, а я его в свою версию 1.32 перебрасывал, немного подправив, чтоб работало, насколько я понял его идею, он отталкивался от максимального размера шейдера при построении списка их загрузки, сам я не важно разбираюсь в рендерере, это наверно вопрос к Берсеркеру. З.Ы. Кстати поправил свой пост старый с бинариком 1.32b и выложил вместо него этот 1.32 про который сейчас говорил, там снапхуд есть и физика такая же как в обычном 1.32, загрузки карт, как в dfengine нету, руки так и не дошли в свое время прикрутить) Сообщение отредактировал playtester - 16.05.2014 - 10:50 |
17.05.2014 - 07:42
Сообщение
#71
|
|
mmrrhh) Группа: Пользователи Сообщений: 909 Регистрация: 8.11.2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 345 |
Чет у меня ничего не получилось...скачал все карты с сайта, распаковал их в 1 папку, далее перепаковал все в 1 пак .rar, переименновал этот пак в .pk3, закинул в папку defrag, запустил дефраг - он видит 990 карт, но не видит ни одного левелшота, и карты тоже не запускаются...
Прикол в том, что я распаковал все файлы в папку дефраг, и они даже перестали отображаться в дефраге...что-то делаю не так... Скачал все файлы, что выкладывал чел с ником "_____" , заново установил quake 3, затем дефраг, затем закинул все файлы в папку дефраг, в итоге отображаются всего 18 карт, но через консоль запускаются все, как сделать чтоб отображались все карты?? Сообщение отредактировал HaZarD - 25.05.2014 - 18:29 -------------------- download Quake 3.exe
download defrag 1.91.23.zip CTRL+S view top1 demos edit 17.04.2014 download all maps in 11 .pk3 files, last map - 02.06.2014 |
27.05.2014 - 13:35
Сообщение
#72
|
|
mmrrhh) Группа: Пользователи Сообщений: 909 Регистрация: 8.11.2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 345 |
Я понял, я все архивировал в .rar а он не читается квакой даже если его потом переименновать в .pk3
Как мне заархивировать 34,6 гб в .zip архив если он пишет: "размер файлов слишком велик для архива zip. используйте формат .rar" ?? Сообщение отредактировал HaZarD - 27.05.2014 - 13:36 -------------------- download Quake 3.exe
download defrag 1.91.23.zip CTRL+S view top1 demos edit 17.04.2014 download all maps in 11 .pk3 files, last map - 02.06.2014 |
27.05.2014 - 14:01
Сообщение
#73
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 111 Регистрация: 18.11.2012 Из: kвартира Пользователь №: 4420 |
онли сделать паки по кускам, видимо
-------------------- Если разум не может победить глупые эмоции, это свидетельствует о слабости ума.
|
29.05.2014 - 10:31
Сообщение
#74
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Скачал все файлы, что выкладывал чел с ником "_____" , заново установил quake 3, затем дефраг, затем закинул все файлы в папку дефраг, в итоге отображаются всего 18 карт, но через консоль запускаются все, как сделать чтоб отображались все карты?? возможно ответ в первом посте этой темы |
30.05.2014 - 10:26
Сообщение
#75
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Запихнул все мапы с таймером в 5 паков! Все супер!, жаль только не хватает ctf мап 8( Добавил бы еще 1 пак... и еще, не помешало бы обновить zz-allfsmaps.pk3, так как в нем почему то не хватает многих фристайл мап, к примеру 17++, ctf4++ Сообщение отредактировал Enter - 30.05.2014 - 13:41 -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 26.09.2024 - 14:49 |