IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
iodfe, v1
Nt.run
сообщение 6.11.2011 - 16:44
Сообщение #1





Группа: Пользователи
Сообщений: 88
Регистрация: 29.09.2009
Пользователь №: 4047



Добрый вечер smile.gif
Собственно, после темы про снаппинг, так заинтересовавшей народ, я сделал худ, и его куда-то надо было прикрутить.
Прикрутить решил на ioquake3, перетащив туда заодно всяких полезных фишек из dfengine.

ioq3 - http://ioquake3.org/
dfengine - http://cggdev.org/

Что взято из dfengine:
in_mouse 3 (raw input для windows)
con_filter[0-9]
/download
/cl_mapAutoDownload
Быстрая загрузка (не настолько быстрая как в dfengine 1.08f, правда)
И ещё немного мелочей.

Что нового:
iodfe_hud_snap_draw 1 - тот самый snapping hud
iodfe_hud_pitch - угловые метки, можно поставить например "-15 70", и на -15 и 70 градусах по вертикали будут полоски
Всё настраивается: размер, цвет, положение.
iodfe_hud_snap_auto - автоматический поворот под разные стили стрейфа во vq3, iodfe_hud_snap_def - угол поворота при отпущенных клавишах с _auto 1
iodfe_hud_snap_speed - показать зоны именно для указанной скорости

Часики smile.gif
con_timestamp [0-1]
con_timedisplay [0-3]

Можно отключить:
con_drawversion [0-1]
con_filter [0-1]
con_completemapnames [0-1]

ctrl+enter в консоли отправляет сообщение через /team_say, а ctrl+shift+enter - через /tell на df_mp_trackplayernum

in_numpadbug 1 - если нампад не работает в консоли

r_xpos и r_ypos задают положение окна
- in_keyboardRepeatDelay, in_keyboardRepeatInterval - настройки повтора при зажатых клавишах
- in_keyboardRepeatAlways
- in_disableLockKeys чтобы капслок работал как обычная кнопка
в /modelist добавлены самые распространённые широкоэкранные режимы
con_notifylines, con_notifykeep, con_notifyx, con_notifyy - настройки строчек чата сверху экрана

Физика такая же как в quake3.exe, нет прыжков по рампам у стенки как на q3wc1

чтобы демки и конфиг сохранялись как обычно в папку с дефрагом, надо дополнительно указать в ярлыке fs_homepath, например +set fs_homepath "E:\Games\Quake3\"

iodfe-v3-win-x86.zip
iodfe-v3-lin-i386.tar.gz
iodfe-v3-lin-x86_64.tar.gz
исходники: https://github.com/runaos/iodfe

Движок можно использовать на серверах mDd, спасибо hk за то что добавил в список в правилах smile.gif

Сообщение отредактировал Nt.run - 5.04.2012 - 22:20
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

Сообщений в этой теме
Nt.run   iodfe   6.11.2011 - 16:44
glm   gj   6.11.2011 - 17:03
Goodini   Поддерживаю, gj!   6.11.2011 - 17:16
Effect   так это че,если я скачаю и начну гамать через етот...   6.11.2011 - 18:02
Nt.run   не-а   6.11.2011 - 18:05
Effect   так неинтересно   6.11.2011 - 18:07
aut*aut   Цитата(Nt.run @ 6.11.2011 - 19:44) Ф...   6.11.2011 - 21:05
Nt.run   Цитата(aut*aut @ 7.11.2011 - 01:05) ...   7.11.2011 - 00:36
dragon   не понял ни слова из первого поста. что это и заче...   6.11.2011 - 21:53
uN*DeaD!HOX   Ну наконец все собрал, респектище RUN !!...   6.11.2011 - 22:15
uN*DeaD!HOX   Кто не до конца понял, в любом стандартном движке ...   7.11.2011 - 05:19
Mntr   "Сделай чтобы fs_homepath сам определял папку...   7.11.2011 - 14:24
Goodini   Реквесты: 1. RAW-input из df_engine. 2. "Отв...   7.11.2011 - 14:28
uN*DeaD!HOX   kill работает хорошо, а вот map_restart 0 тормозну...   7.11.2011 - 17:06
TorJey   Да уж, дефраг превратился в какой-то инжинерный ка...   7.11.2011 - 19:40
chop   Цитата(TorJey @ 7.11.2011 - 21:40) Д...   7.11.2011 - 20:03
uN*DeaD!HOX   Цитата(TorJey @ 7.11.2011 - 23:40) Д...   8.11.2011 - 05:45
wHIT3   вот и жуки выползают (= -тестить надо хлеще чем ма...   7.11.2011 - 19:44
kosha   HOX собирается стать чемпионом мира по стрейфу, да...   7.11.2011 - 19:54
nw^Squanch   массовые задроты!   7.11.2011 - 20:17
kosha   я играю много лет и только недавно узнал про draw_...   7.11.2011 - 20:26
Mntr   чот демки не сохраняет iodfe, сделал все правильно...   9.11.2011 - 14:22
wHIT3   3- сохраняет лучший рек, всё что хуже- удаляется   9.11.2011 - 16:28
Mntr   даже начальный не записывает(т.е. карта изначально...   9.11.2011 - 16:59
uN*DeaD|ZERG   не хватает индикаторая как в играх щас всех на при...   11.11.2011 - 12:16
p900nel   df по тихой тонет   11.11.2011 - 13:20
DefmaN   ЦитатаИ когда это прохождение "на глазок...   12.11.2011 - 07:04
DefmaN   у меня кстати было время когда я стрейф по полоска...   12.11.2011 - 07:09
uN*DeaD!HOX   run куда ты пропал? в аське не видно. Межу тем еще...   12.11.2011 - 21:04
uN*DeaD!Sa1RaX   имхо большинство дефрагеров пользуется dfengine в ...   13.11.2011 - 07:38
glm   йоквейк - это ваще программа из разряда "мы в...   13.11.2011 - 08:23
uN*DeaD!HOX   у Кого демки не пишутся, goodini подсказал что в я...   17.11.2011 - 14:36
aut*aut   а зачем метка на -15 градусах по vert?) Ран меня п...   17.11.2011 - 16:47
uN*DeaD!HOX   Цитата(aut*aut @ 17.11.2011 - 20:47)...   18.11.2011 - 08:06
glm   Цитата(uN*DeaD!HOX @ 18.11.2011 - 12...   18.11.2011 - 12:17
Enter   Цитата(uN*DeaD!HOX @ 18.11.2011 - 08...   18.04.2012 - 09:10
glm   Цитата(Enter @ 18.04.2012 - 13:10) Ц...   18.04.2012 - 10:37
uN*DeaD!HOX   да понятно что это надо показывать, а не объяснять...   18.11.2011 - 12:40
ZyMe   Даешь картинки как НАДО и как НЕ надо держать приц...   24.11.2011 - 10:11
koderr   Цитата(glm @ 18.11.2011 - 18:17) све...   1.12.2011 - 04:26
nL-Ronin   А у меня вообще почему то не работает эта штука ((...   5.12.2011 - 14:26
power_of_black_metal   А многопроцессорные движки бывают?   10.03.2012 - 14:14
Nt.run   Обновление! Пофиксил кое-какие баги, не все к...   11.03.2012 - 21:07
kosha   У меня у одного проблемы со звуком или нет? У меня...   13.03.2012 - 13:27
glm   Цитата(kosha @ 13.03.2012 - 17:27) У...   13.03.2012 - 17:07
Effect   из-за того что ты юзаешь иодф !! юзал бы ...   13.03.2012 - 14:03
dragon   В квейк3:дефраг я один играю чтоли? Иодфы каиито, ...   13.03.2012 - 17:25
glm   Цитата(dragon @ 13.03.2012 - 21:25) ...   13.03.2012 - 17:42
OJIyX   Цитата(dragon @ 13.03.2012 - 20:25) ...   8.07.2012 - 11:11
Effect   да дфенжин удобнее есть автозакачка мап с ку3а ...   13.03.2012 - 17:34
kosha   Спасибо, Голем. Как-то непривычно. играешь как буд...   13.03.2012 - 18:27
uN*DeaD!HOX   Цитата(kosha @ 13.03.2012 - 22:27) С...   14.03.2012 - 05:09
Nt.run   небольшое обновление пофиксил - чёрный экран при ...   5.04.2012 - 22:19
TorJey   Всех снаппил в этой теме.   18.04.2012 - 13:45
iFX_Pred   Ни батниками ни ярлычками,ни х** не работает   18.04.2012 - 16:30
dqopb   Nt.run, а можешь сделать, чтобы хады отрисовывалис...   8.07.2012 - 09:44
uN*DeaD!HOX   Цитата(dqopb @ 8.07.2012 - 13:44) Nt...   8.07.2012 - 10:28
dqopb   Цитата(uN*DeaD!HOX @ 8.07.2012 - 13...   12.07.2012 - 09:18
aut*aut   вчера еще раз попробовал иодфе. проблемы такие: 1....   27.10.2012 - 10:40
XYL19AN   Скачал последнию версию iodfengine запускаю, ввожу...   6.02.2013 - 06:31
-dC-grisly   В свое время все думали как вылечить голубой экран...   6.02.2013 - 10:58
koderr   У меня iodfe выдаёт почему-то 1-2 fps уже в главно...   1.09.2013 - 19:19
nL-xajA   Цитата(koderr @ 1.09.2013 - 19:19) У...   3.04.2014 - 17:48
koderr   Цитата(nL-xajA @ 3.04.2014 - 23...   3.04.2014 - 20:25
Director   Цитата(koderr @ 3.04.2014 - 20:25) Ц...   21.06.2015 - 03:45
Mntr   .exe сам компилил что ли?   2.09.2013 - 15:55
koderr   Цитата(Mntr @ 2.09.2013 - 21:55) .ex...   2.09.2013 - 17:51


???????? ? ??? ??????????? ????? ????
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.04.2024 - 20:57
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100