iodfe, v1 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
iodfe, v1 |
7.11.2011 - 19:44
Сообщение
#16
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 44 Регистрация: 12.06.2011 Из: Самара Пользователь №: 4270 |
вот и жуки выползают (= -тестить надо хлеще чем мапы тестят =)
p.s. RUN!!! добавь cl_conYoffset плиз или в info чтоб добавить можно было чат =) |
7.11.2011 - 19:54
Сообщение
#17
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 197 Регистрация: 23.06.2007 Из: Беларусь, Гродно Пользователь №: 2622 |
HOX собирается стать чемпионом мира по стрейфу, да?)))
|
7.11.2011 - 20:03
Сообщение
#18
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 182 Регистрация: 25.02.2010 Из: Украина, Херсон Пользователь №: 4114 |
Да уж, дефраг превратился в какой-то инжинерный калькулятор сейчас. Может я и не прав, но для меня такие худы равны читам, это как в КС играть с воллхаком. И когда это прохождение "на глазок" стало плохим? В этом и скилл был всегда, нет? Давайте тогда сделаем индикатор газбуста, чтоб мелькал когда достигнута нужная высота. Давайте выделять пресловутый 137 градус к стене, для идеальной плазмы. Останется только кнопочку в нужный момент нажимать. Зато рекорды быстрые! полностью согласен, я за "дефолт", может быть конешно это из-за того што я нуб и не шарю толком в этом, но мне всегда нравился "чистый дефраг". -------------------- yourtimeisover |
7.11.2011 - 20:17
Сообщение
#19
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 62 Регистрация: 15.03.2009 Из: Petrozavodsk (Negrozavodsk) Пользователь №: 3947 |
массовые задроты!
|
7.11.2011 - 20:26
Сообщение
#20
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 197 Регистрация: 23.06.2007 Из: Беларусь, Гродно Пользователь №: 2622 |
я играю много лет и только недавно узнал про draw_accel. всё время играл без него и нормально получалось, "на глазок"=)
единственное, что надо - индикатор угла для плазмы)) |
8.11.2011 - 05:45
Сообщение
#21
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Да уж, дефраг превратился в какой-то инжинерный калькулятор сейчас. Может я и не прав, но для меня такие худы равны читам, это как в КС играть с воллхаком. И когда это прохождение "на глазок" стало плохим? В этом и скилл был всегда, нет? Давайте тогда сделаем индикатор газбуста, чтоб мелькал когда достигнута нужная высота. Давайте выделять пресловутый 137 градус к стене, для идеальной плазмы. Останется только кнопочку в нужный момент нажимать. Зато рекорды быстрые! В дефраге полно всяких цифр, вбей \info и увидишь, знать текущую скорость, высоты, углы, прыжки, таймы, чекпоинты, это нормально, каждый для себя решает сам что ему из этого нужно и очередной датчик принципиально от других не отличается, тем боее суть полностью совпадает с cgaz. Все это не подвинет за человека мышь и не нажмет никакую кнопку, не выполнит никаких скриптовых действий. Пусть каждый для себя решает что из этого ему юзать, кто хочет на глаз, может вообще без худа играть, даже без отображения текущей скорости. Чтобы не было обидно что кто-то юзает худ, а кто-то нет, не надо сравнивать скилл человека с худом и без. Это в принципе не правильно. Хоть и рейтинги у нас для всех едины, если учесть на каком худе играет человек, на каких девайсах, конфиге, какой опыт в дефраге, что в нем знает, с какой целью играет, по сколько часов, то все играют примерно одинаково. Все в совокупности, пусть в разной степени, и есть скилл. В хороших таймах плохого ничего не вижу, это же красиво, когда возможности физики игры выжиты на максимум, решает только качественное исполнение мышью и клавой. p.s. Думал кажется, но нет, даже при игре оффлайн чувствуется что есть задержка, как пинг, нажимаю прыжок, он не моментально прыгает, а звук доходит еще дольше. Мне кажется дело в ioquake, я раньше его пробовал и была подобная проблема, из-за чего отказался от него полностью. Лучше бы стандартный dfengine развивался, меня он полностью устраивал, в него только snap добавить и убрать проблему долгой загрузки карт из-за шейдеров, был бы идеальный exe Сообщение отредактировал uN*DeaD!HOX - 8.11.2011 - 12:47 -------------------- |
9.11.2011 - 14:22
Сообщение
#22
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 296 Регистрация: 22.03.2011 Пользователь №: 4250 |
чот демки не сохраняет iodfe, сделал все правильно вроде, df_autorecord 3 стоит.
-------------------- [00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site [00:31] <marsaz> right? [00:32] <Arcaon> Yes [00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days [00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible |
9.11.2011 - 16:28
Сообщение
#23
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 44 Регистрация: 12.06.2011 Из: Самара Пользователь №: 4270 |
3- сохраняет лучший рек, всё что хуже- удаляется
|
9.11.2011 - 16:59
Сообщение
#24
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 296 Регистрация: 22.03.2011 Пользователь №: 4250 |
даже начальный не записывает(т.е. карта изначально без река).
-------------------- [00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site [00:31] <marsaz> right? [00:32] <Arcaon> Yes [00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days [00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible |
11.11.2011 - 12:16
Сообщение
#25
|
|
Clan <uN*DeaD> Captain Группа: Пользователи Сообщений: 4767 Регистрация: 14.01.2006 Из: Mo [ SC ] oW Пользователь №: 1242 |
не хватает индикаторая как в играх щас всех на приставках - нажать X нажать Б нажать А и таймер чтобы делал обратный отчёт когда нажать выстрел с рокеты для больше скорости xDDD
ксати идея выше про газбуст мне понравилась - сделайте и я научусь их делать xD -------------------- Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012
|
11.11.2011 - 13:20
Сообщение
#26
|
|
Группа: Новички Сообщений: 1 Регистрация: 30.10.2011 Пользователь №: 4298 |
df по тихой тонет
|
12.11.2011 - 07:04
Сообщение
#27
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 422 Регистрация: 12.05.2007 Пользователь №: 2572 |
Цитата И когда это прохождение "на глазок" стало плохим? В этом и скилл был всегда, нет? скилл на глазок и сейчас есть, я покрайней мере в ето верю) но вот стрейф думаю линейно по графику можно и играть ниче не поделаешь) |
12.11.2011 - 07:09
Сообщение
#28
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 422 Регистрация: 12.05.2007 Пользователь №: 2572 |
у меня кстати было время когда я стрейф по полоскам изучал которые на экран выводил, хз я вроде понял как по ним ориентироватся, но всеже автоматику не заменить)
|
12.11.2011 - 21:04
Сообщение
#29
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
run куда ты пропал? в аське не видно.
Межу тем еще один баг появился, в папке temp появляется демка current.dm_71 и текущая демка не записывается, потому что не 68, пишет ошибку Warning: failed to open demos/temp/current.dm_68 for copy. (source) 02:39:24 Autorecord: demo copy failed. Вернись пожалуйста к dfengine.exe Сообщение отредактировал uN*DeaD!HOX - 12.11.2011 - 22:41 -------------------- |
13.11.2011 - 07:38
Сообщение
#30
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 355 Регистрация: 10.12.2008 Из: Russia Пользователь №: 3884 |
имхо большинство дефрагеров пользуется dfengine в том числе и я, думаю было бы разумнее прикрутить худ именно туда.
Сообщение отредактировал uN*DeaD!Sa1RaX - 13.11.2011 - 07:38 |
Текстовая версия | Сейчас: 28.04.2024 - 13:45 |