FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
26.07.2004 - 06:41
Сообщение
#1
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
Новичкам и не новичкам в этом деле!D:
Если вы сделали карту(желательно хорошую),т.е. она должна содержать: 1)новые идеи(т.е. не плагиат старых карт) 2)более-менее неплохинький дизайн 3)в паке должен быть шот,script.defi и ВСЕ!!!!! необходимые текстуры! 4)Эта карта не обязательно на время(может быть и простой фристайл) 5)поменьше рэндома!(ребятки,Это всё-таки спорт) если у вас в наличии имеются все эти пункты,то заливайте её и давай-те мне линк и может быть вы увидите её в новостях с лесными комментами:) Дерзайте ... -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
27.07.2004 - 15:18
Сообщение
#2
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
ЛЕСНЫЕ КОММЕНТАРИИ уахаха
Сообщение отредактировал [bsh]thrasher - 27.07.2004 - 15:19 -------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
28.07.2004 - 00:07
Сообщение
#3
|
|
стрейферы мы Группа: Пользователи Сообщений: 607 Регистрация: 28.05.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 189 |
А ругать не будите?
-------------------- |
Guest_sdm-ac_* |
28.07.2004 - 09:38
Сообщение
#4
|
Гости |
тяжело мне представляются лестные коменты от випа
|
28.07.2004 - 11:25
Сообщение
#5
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
ну как
например Runackman - мега баговая рендомная некрасивая мапа для ламеров, но она супер интересная и динамичная -------------------- Мощь!=)))
|
28.07.2004 - 13:34
Сообщение
#6
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
kozomet
для ламеров я не говорил =]и рэндома там маловато:] вот когда рж делаешь на балку - это раздражает ты получал письмо и лог? в остальном прав зыж:я подумывал о runackman-pro;] sdm-ac услышишь:] 2 agressor есть идейки? Сообщение отредактировал Viper - 28.07.2004 - 13:35 -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
29.07.2004 - 14:28
Сообщение
#7
|
|||
Иногда задумывайтесь - для чего ВЫ живете! Группа: Модераторы Сообщений: 2605 Регистрация: 21.05.2004 Из: Belarus Пользователь №: 183 |
Где-то я это уже видел!!! Дежавю 2 [bsh]thrasher лЕсные или леснЫе -------------------- I will not obey
I will not betray I will not give in Not while I'm living |
||
30.07.2004 - 01:27
Сообщение
#8
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
kozomet
ну я поржал -------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
2.08.2004 - 06:59
Сообщение
#9
|
|||
Team defrag.ru: mapper Группа: Пользователи Сообщений: 1972 Регистрация: 10.05.2004 Из: Пермь Пользователь №: 176 |
Идей (и карт) до кучи - rdfcomp001 и 003 (оба полностью готовы) - adm14-acc (выложил бету, подробнее в теме бета-тестирование) - adm15-train (только начал делать, проблема в том, что q3radiant не может делать очень длинные карты) - adm16 (бывший рипповский test, no weapon, но будет более-менее красиво оформлена) есть ещё кое-что в готовности 10%... -------------------- GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :) PSS Зависаю в танках - GTAgressor |
||
2.08.2004 - 09:13
Сообщение
#10
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
А лучше бы одна, да такая как чиз6 ранбимир или рансей
-------------------- Мощь!=)))
|
2.08.2004 - 11:43
Сообщение
#11
|
|
Team defrag.ru: mapper Группа: Пользователи Сообщений: 1972 Регистрация: 10.05.2004 Из: Пермь Пользователь №: 176 |
ещё забыл
-adm11 -------------------- GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :) PSS Зависаю в танках - GTAgressor |
2.08.2004 - 22:48
Сообщение
#12
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
- adm15-train (только начал делать, проблема в том, что q3radiant не может делать очень длинные карты)
GTKRadiant OWNZ ! А лучше бы одна, да такая как чиз6 ранбимир или рансей Чувачок дело бакланит ! -------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
3.08.2004 - 05:52
Сообщение
#13
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
GT-Agressor
линки давай на рулез карты! -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
3.08.2004 - 12:38
Сообщение
#14
|
|
Team defrag.ru: mapper Группа: Пользователи Сообщений: 1972 Регистрация: 10.05.2004 Из: Пермь Пользователь №: 176 |
GTKRadiant OWNZ
Где скачать и сколько весит? -------------------- GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :) PSS Зависаю в танках - GTAgressor |
3.08.2004 - 12:54
Сообщение
#15
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
GT-Agressor
под тридцать метров.. gg.ru там и качать GTKRadiant 1.4 последний -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
4.08.2004 - 11:58
Сообщение
#16
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
viper
ты щас насоветуешь... 1.4 отстой в нём даже плагина curry нету... agressor качай 1.2.9 там всё есть даже полный мануал -------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
4.08.2004 - 13:30
Сообщение
#17
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
[bsh]thrasher
чё это за плагин? =) я просто слышал о 1.4 =) сам юзал 1.29 -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
5.08.2004 - 03:09
Сообщение
#18
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
а это плагин, который позволяет посмотреть
как текстура выглядит и называется с уже наложенным шейдером... -------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
5.08.2004 - 07:06
Сообщение
#19
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
ну агрессор,давай линки ,гоу-гоу,я заждался..
-------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
5.08.2004 - 09:38
Сообщение
#20
|
|
Team defrag.ru: mapper Группа: Пользователи Сообщений: 1972 Регистрация: 10.05.2004 Из: Пермь Пользователь №: 176 |
Придется подождать, увы...
Сейчас на юг еду, не успеваю ничего закончить, приеду там посмотрим -------------------- GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :) PSS Зависаю в танках - GTAgressor |
6.08.2004 - 00:48
Сообщение
#21
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
чёрт...
не поиграем в acc_cs -------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
7.08.2004 - 18:43
Сообщение
#22
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 7.08.2004 Пользователь №: 245 |
Всем привет. У меня вопрос:
как в некоторых картах (например t4m8uryn0run2 и dfcomp018) сделана фишка с подпрыгиванием обратно или в сторону при падении с большой высоты? Просто в карте хочу применить эту фишку... |
8.08.2004 - 01:02
Сообщение
#23
|
|
стрейферы мы Группа: Пользователи Сообщений: 607 Регистрация: 28.05.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 189 |
Эта фишка называется овербонус, чтобы такую сделать, можно померять высоту на других картах или найти список высот на которых они получаются.
-------------------- |
8.08.2004 - 01:15
Сообщение
#24
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
MaQross
специальное применение этой фишки не желательно прикольно когда "эта фишка" является плодом фантазии игроков... -------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
8.08.2004 - 09:14
Сообщение
#25
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
-------------------- Мощь!=)))
|
8.08.2004 - 09:41
Сообщение
#26
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
kozomet
Очередное буржуйское дерьмо? -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
8.08.2004 - 12:03
Сообщение
#27
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
Нет, в этот раз нормальные мапы
-------------------- Мощь!=)))
|
8.08.2004 - 14:13
Сообщение
#28
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 7.08.2004 Пользователь №: 245 |
eS-HosT
А условием выполнения этой фи... эээ... овербаунса является только определённая высота падения, или что-то ещё? [bsh]thrasher OK, не будем её делать... Сообщение отредактировал MaQross - 8.08.2004 - 14:23 |
8.08.2004 - 16:52
Сообщение
#29
|
|
стрейферы мы Группа: Пользователи Сообщений: 607 Регистрация: 28.05.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 189 |
Да, только высота и ровная поверхность(не наклон или всякая другая кривожопость)
-------------------- |
8.08.2004 - 23:53
Сообщение
#30
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
эх й0пт, этого не стоит делать, и так все кому не лень клепают ацтой всякий
-------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
9.08.2004 - 06:27
Сообщение
#31
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
[bsh]thrasher
к чему это? -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
9.08.2004 - 08:08
Сообщение
#32
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 7.08.2004 Пользователь №: 245 |
У меня опять вопрос:
чем отобрать у игрока всё оружие? |
9.08.2004 - 22:07
Сообщение
#33
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
viper
не надо делать туториал по дефраговским мапам... мап и так слишком много, на всех не погамать даже и 70 процентов из них говно так-что лучше пусть делают те, кто шарит... MaQross target_init -------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
10.08.2004 - 07:12
Сообщение
#34
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
[bsh]thrasher
Лол, так вот научится и будет шарить -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
10.08.2004 - 09:12
Сообщение
#35
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 43 Регистрация: 9.05.2004 Из: ??? ?? ?? ????! Пользователь №: 175 |
Мля, тред про поддержание отечественного маппинга, а вы никто не удосужился даже поглядеть мапы alternate и tlp!!! про ни козич писал, а мутил - Я! Фсемм фтыкать! http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps/index.php?lang=en
-------------------- ??????? ?????! ???????? ??? ? ????????? ???? - kmdefrag.narod.ru
|
10.08.2004 - 11:29
Сообщение
#36
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 385 Регистрация: 23.07.2004 Пользователь №: 231 |
вопросик!Как сделать в радианте,чтоб созданные браши я мог передвигать не по разметке(т.е. клеточкам).
И второй вопросик- почему так глючит зта bsp-a?Не всё пространство видно.
Прикрепленные файлы
|
10.08.2004 - 17:31
Сообщение
#37
|
|||
Team defrag.ru: mapper Группа: Пользователи Сообщений: 1972 Регистрация: 10.05.2004 Из: Пермь Пользователь №: 176 |
ne po razmetke nelza sdelai minimalnyu razmetky nazhav [1] -------------------- GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :) PSS Зависаю в танках - GTAgressor |
||
10.08.2004 - 20:29
Сообщение
#38
|
|||||
Группа: Пользователи Сообщений: 385 Регистрация: 23.07.2004 Пользователь №: 231 |
Что это за слово такое?-nazhav [1]-??? |
||||
11.08.2004 - 07:01
Сообщение
#39
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
Lexx918
епт,ну там чекпоинт старт,енд и промежуточные =) -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
11.08.2004 - 07:29
Сообщение
#40
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
[?]
КАКИМИ по атмосфере ДОЛЖНЫ БЫТЬ КАРТЫ ДА ДЕФРАГ? Ответ: Начнем с того, что дефраг, как и ку3, спорт. Следовательно в дефраге не так важна архитектура уровней, как например в doom3. Т.е. нам не нужны пестрые разрисовки и бессмысленные нагораждения по типу wtm или dfwc02-5 (хотя!, если, это сделано красиво и не раздражает игрока, это имеет право на существование, но декорациями вы убиваете то время, которое можно вложить в динамику карты). Т.е. я должен чувствовать спортивную атмосферу, а не темные подземелья с трубами по подобию дум3. Пример подобного изящества может служить карта sparth (она сделана для оригинальной кваки). [?] Что из себя должна представлять карта на дефраг? Ответ: Во-первых: Лучше не создавать карты, которые могут пройти 10 человек из 1000, это не ризонно! Ведь карты ориентированы, в своем большинстве, не на элиту.. Во-вторых: На карте не должно быть фишек, раздражающих игрока! Например, дырка или кнопка, в которую надо попасть с шотгана или рокета, или попросту со скоростью порядком 10000 ups влететь в проем 5x5cm. Дефраг ориентирован на скилл игрока, а ни как не на "случай"! В-третьих: Желательно не просто копировать лучшие карты, а пытаться создать что-то самому! (хотя на начальной стадии это допускается). Примером может служить st1, на основе которой были сделаны Longtunnel, gvn1, Startged2. Задайтесь вопросом : зачем нужны дубликаты, ведь они врядли получатся лучше оригинала! рад,я хочу фак сделать:) треш,если ты не против, мы добавим мануал с сайта? нужен чел, который напишет техническую основу..коз, возьмешься? Сообщение отредактировал Viper - 8.09.2004 - 10:18 -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
11.08.2004 - 07:33
Сообщение
#41
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
Отступление от темы корается удалением поста
-------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
11.08.2004 - 08:11
Сообщение
#42
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 11.08.2004 Из: Latvia Пользователь №: 250 |
official gtkRadiant home page:
http://www.qeradiant.com/?data=files&files_id=76 good Buuba's mapping manual: http://planetquake.com/bubba/mapping.html if u make maps for defrag then first, you have to place defrag.def in the right directory. This file contains all defrag entities definitions (target_startTimer, target_stopTimer, target_checkpoint and many other stuff). So if you use Q3Radiant, you have to put it in tools dir (for example: C:\Program Files\Quake III Arena\Tools\defrag.def), but if you use gtkRadiant, you have to put it in scripts dir (for example: C:\Program Files\Quake III Arena\baseq3\scripts\defrag.def). -------------------- |
11.08.2004 - 08:41
Сообщение
#43
|
|
Team defrag.ru: programmer Группа: Администраторы Сообщений: 1730 Регистрация: 12.06.2002 Из: г.N-sk Пользователь №: 17 |
правильна, мапы не должны быть рандомными, рэндом просто бесит...
Viper ну дык ты его напиши сначала =) -------------------- всему виной дуализм корпускулярно-волновой
|
11.08.2004 - 09:09
Сообщение
#44
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
radiator
=) я токо теорию могу и дэху инфы,вот ,если коз ответит... -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
11.08.2004 - 09:12
Сообщение
#45
|
|
Team defrag.ru: programmer Группа: Администраторы Сообщений: 1730 Регистрация: 12.06.2002 Из: г.N-sk Пользователь №: 17 |
ну вы сочиняйте кароче, как будет готово, положим.
-------------------- всему виной дуализм корпускулярно-волновой
|
11.08.2004 - 22:41
Сообщение
#46
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
а вообще мне пох...
viper добавляй если есть вопросы, постараюсь ответить P.S. долой говняные мапы -------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
11.08.2004 - 23:11
Сообщение
#47
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
2vip
ты хочешь чтоб я инфу писал чтоли? Я не понял Я не буду этим заниматься, если желание есть стать мапером нормальным - сам разберется в радианте, а какой-нить ньюанс можно и в мирке или в аське спросить -------------------- Мощь!=)))
|
12.08.2004 - 07:13
Сообщение
#48
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
kozomet
блин ну напиши,что должно быть на дф мапе ( пять слов) -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
12.08.2004 - 07:51
Сообщение
#49
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
Хм. Блин. Не знаю чего писать, примерно расскажи о чем, тогда мож напишу.
А то о мапе пять слов, это по радианту или просто как обращение к маперам или чего там еще -------------------- Мощь!=)))
|
12.08.2004 - 09:47
Сообщение
#50
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
kozomet
напиши что должна содержать дф мапа( какие чекпоинты, с чего начать её делать и т.п) -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
12.08.2004 - 10:38
Сообщение
#51
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
Ну попробую
Но с чего начать делать мапу - это тупо: "если вы делаете bra-run1++c начала с конца или вообще, то вы олень" -------------------- Мощь!=)))
|
12.08.2004 - 12:05
Сообщение
#52
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
kozomet
=) тьфу блин=) и имел ввиду что сначала ставить на мапу =) стены или телепортеры или джампады =) основа короче -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
12.08.2004 - 15:44
Сообщение
#53
|
|
стрейферы мы Группа: Пользователи Сообщений: 607 Регистрация: 28.05.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 189 |
Viper, дану это сакс, не надо такого писать, человек сам должен разобраться, что ему там сначала, а что потом.
Некоторые сами разобрались и это не сложно, если есть желание. Все подсказки, как че далать в начале и потом есть на сайте http://quake3radiant.by.ru А если чета будет непонятно, подскажем. Не вижу смысла в написании ещё каких-то мануалов.(сизифов труд имхо) -------------------- |
12.08.2004 - 23:44
Сообщение
#54
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
is the juice worth the squeeze ?
-------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
13.08.2004 - 00:12
Сообщение
#55
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
Переведи
-------------------- Мощь!=)))
|
13.08.2004 - 23:20
Сообщение
#56
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
стОит ли сок выжимки ?
-------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
14.08.2004 - 00:29
Сообщение
#57
|
|
стрейферы мы Группа: Пользователи Сообщений: 607 Регистрация: 28.05.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 189 |
вот и я говорю, те кому надо сами разберутся и всё, что надо найдут
-------------------- |
14.08.2004 - 07:11
Сообщение
#58
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
kozomet
ладно, коз, тогда хоть напиши какие чекпоинты должны стоять.. -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
14.08.2004 - 07:53
Сообщение
#59
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
Может лучше сделать опрос каждого папашки, какой он считает хорошую мапу?
Это лучше будет. НАчинающие будут видеть требования и не будут лепить всякую хрень. -------------------- Мощь!=)))
|
14.08.2004 - 08:21
Сообщение
#60
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
kozomet
епта,сначала напиши какие чекпоинты должны стоять.. -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
14.08.2004 - 08:42
Сообщение
#61
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
Ипать. Я не понимаю, что именно про них писать
ЧЕкпоинтов один вид всего, хили там с ним не разобраться.. -------------------- Мощь!=)))
|
14.08.2004 - 09:52
Сообщение
#62
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
kozomet
ну тада х3 -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
14.08.2004 - 10:38
Сообщение
#63
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
Я считаю, что если мапер думает хоть чуть чуть ставя чекпоинты, он поставит их в удачных местах, а не хз где.
-------------------- Мощь!=)))
|
14.08.2004 - 19:42
Сообщение
#64
|
|||
Группа: Пользователи Сообщений: 385 Регистрация: 23.07.2004 Пользователь №: 231 |
|
||
14.08.2004 - 22:29
Сообщение
#65
|
|||||
стрейферы мы Группа: Пользователи Сообщений: 607 Регистрация: 28.05.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 189 |
Я конечно не Козомет, но мапу заценил. И чета не понял прикола, где там че? Платформы и ... э .... всё. И там ещё патроны к бфг 2 в одном. Может я ченить не заметил. И ещё триггер_харт просто так работает с демеджом 5 вроде, а если хочешь, чтобы он реально убивал игрока, то ставь dmg 1000 например, и галочку на no_protection, тогда ниче против этого не поможет. Вот. -------------------- |
||||
14.08.2004 - 22:53
Сообщение
#66
|
|||||
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
не проблем заценю токо называй следующий раз хотя бы 02, тк 2 есть такая мапа, причем нормальная -------------------- Мощь!=)))
|
||||
15.08.2004 - 01:06
Сообщение
#67
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
как мона тестировать мапу в формате .map ?
хоть бы скомпилил... -------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
15.08.2004 - 04:08
Сообщение
#68
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 211 Регистрация: 13.05.2004 Пользователь №: 179 |
тяжёлая
-------------------- ??????! ????? ??? :O
|
15.08.2004 - 15:05
Сообщение
#69
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 211 Регистрация: 13.05.2004 Пользователь №: 179 |
хехе.
У меня тут глюк. Requested feature was omitted at compile time. вот так вот вылетает. Всё из-за левелшота, если его убрать то нормально. Чё такое? товарисчи... левелшот - 640x480x16xjpg -------------------- ??????! ????? ??? :O
|
15.08.2004 - 22:43
Сообщение
#70
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
24 Бита должно быть, а не 16...
-------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
16.08.2004 - 03:17
Сообщение
#71
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
NEX
сделай bsp - и заархивируй я эту хрень так не могу скачать -------------------- Мощь!=)))
|
16.08.2004 - 04:01
Сообщение
#72
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 211 Регистрация: 13.05.2004 Пользователь №: 179 |
2 коз
ламка D 2 Трешер попробую, хотя у всех 16. Сообщение отредактировал WixuS - 16.08.2004 - 04:04 -------------------- ??????! ????? ??? :O
|
16.08.2004 - 18:29
Сообщение
#73
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 7.08.2004 Пользователь №: 245 |
В общем я доделал наконец карту (первую в жизни для кваки!)... Она не может откомпилиться: если компилить из радианта (BSP с параметром -light) то она выдаёт ошибку MAX_MAP_LIGHTGRID (в мануале написано, что при этой ошибке надо какие-то другие числа по осям поставить, но хрен знает где); если компилировать q3map2 то даже если я её нормально собрал в BSP и просчитал VISом (она нормально запускается и работает), то при просчёте освещения она на все браши ставит какие-то левые текстуры, в общем путает всё... Блин, не знаю что делать... Может оставить без освещения? 1 хрен в дефраг никто с лайтмэпами не играет...
|
16.08.2004 - 21:37
Сообщение
#74
|
|
стрейферы мы Группа: Пользователи Сообщений: 607 Регистрация: 28.05.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 189 |
А вот это ты зря, с лайтмапом играют, многие или нет, не знаю, но играют точно. Если карта соответственно оформлена, то приятно на ней побегать именно с ним.
-------------------- |
16.08.2004 - 21:59
Сообщение
#75
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 7.08.2004 Пользователь №: 245 |
Тогда надо как-то решать эту проблему с текстурами ... А то, блин, столько времени уже зря потерял. Хотя, можно выложить пока так... Сегодня докомпилю, зацените.
|
17.08.2004 - 02:08
Сообщение
#76
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
MaQross
в свойствах worldspawn`a надо поменять значение параметра gridsize (там есть описание как и что менять) -------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
17.08.2004 - 15:33
Сообщение
#77
|
|||
Группа: Пользователи Сообщений: 385 Регистрация: 23.07.2004 Пользователь №: 231 |
Так ведь дамаж и стоит 1000 и галочка no_protection тож стоит...В чём же может быть проблема? |
||
17.08.2004 - 20:37
Сообщение
#78
|
|
стрейферы мы Группа: Пользователи Сообщений: 607 Регистрация: 28.05.2004 Из: Мурманск Пользователь №: 189 |
Тебе же Трешер ответил, мой совет тут ни причем.
-------------------- |
18.08.2004 - 04:15
Сообщение
#79
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 211 Регистрация: 13.05.2004 Пользователь №: 179 |
Помогите товарисчи!!!
чё за ошибка при компиляции: MAX_SURFACE_VERTS ? -------------------- ??????! ????? ??? :O
|
18.08.2004 - 13:26
Сообщение
#80
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
открываешь консоль и пишешь /idinah и скомпилет тебе всё
а если често возможно у тя с точкой старта че то не правильно, хз -------------------- Мощь!=)))
|
18.08.2004 - 23:30
Сообщение
#81
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 211 Регистрация: 13.05.2004 Пользователь №: 179 |
всё сделал, тока теперь вылетает при компиляции с ошибкой компилятора по причине ntdll.dll LOL
ну да ладно я лайтмап 7 раз прогнал, на 8 тока вылетел. Ну ничё. в лайтмапе смотрится кучерявее, чем в вертексе :DDD http://anime.sch24.5ballov.ru/df/w_simplerun.pk3 -------------------- ??????! ????? ??? :O
|
18.08.2004 - 23:38
Сообщение
#82
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
скачал...
-------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
19.08.2004 - 04:26
Сообщение
#83
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 211 Регистрация: 13.05.2004 Пользователь №: 179 |
там чекпоинты странные.
ваще лол. -------------------- ??????! ????? ??? :O
|
19.08.2004 - 14:20
Сообщение
#84
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 211 Регистрация: 13.05.2004 Пользователь №: 179 |
карта скачана уже 7 раз (с qsn)
популярность Ж)))) -------------------- ??????! ????? ??? :O
|
19.08.2004 - 14:38
Сообщение
#85
|
|
Team defrag.ru: programmer Группа: Администраторы Сообщений: 1730 Регистрация: 12.06.2002 Из: г.N-sk Пользователь №: 17 |
WixuS
ты смотри осторожнее, а то звёздная болезнь начнёца =) -------------------- всему виной дуализм корпускулярно-волновой
|
19.08.2004 - 15:00
Сообщение
#86
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
Виксус. Конец зря делал. Мапа проходилась на "одном дыхании" (с) viper
А теперь банка эта=( -------------------- Мощь!=)))
|
19.08.2004 - 16:13
Сообщение
#87
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 211 Регистрация: 13.05.2004 Пользователь №: 179 |
по-моему самый то.
парвда я сам ещё не прошёл Ж) лол 2 радиатор откуда ей взяться :) -------------------- ??????! ????? ??? :O
|
19.08.2004 - 22:56
Сообщение
#88
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
лучше без банки такое, чтоб ракета давалась, когда пропрыгаешь, там скорость уже хорошая, перелететь можно, я думаю
-------------------- Мощь!=)))
|
20.08.2004 - 00:56
Сообщение
#89
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 211 Регистрация: 13.05.2004 Пользователь №: 179 |
посмотрим, может банку с ракетой вначало платформы поставлю.
кто как сможет так и сделает Ж) -------------------- ??????! ????? ??? :O
|
20.08.2004 - 06:51
Сообщение
#90
|
|
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
Да викс убери банку нах все настроение портит
Мапка так ниче ничего выдающегося ИДЕЯ нужна -------------------- [Channel at mIRC] - #nlines New Record New style New Line - like.no.other |
20.08.2004 - 08:16
Сообщение
#91
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
Для первой мапы, все заепись
-------------------- Мощь!=)))
|
20.08.2004 - 11:13
Сообщение
#92
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
kozomet
2й ,кто меня цитирует =) хЫ.. пасиба - помните =D сорь за оффтоп хлопцы как там фак коз? -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
20.08.2004 - 21:13
Сообщение
#93
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1533 Регистрация: 10.04.2004 Из: Russia, spb Пользователь №: 156 |
что коз фак делает ?
а что трэшеру так вломак ? -------------------- '... who are you, then?'
'I am part of that power which eternally wills evil and eternally works good.' |
20.08.2004 - 22:30
Сообщение
#94
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 7.08.2004 Пользователь №: 245 |
|
20.08.2004 - 22:34
Сообщение
#95
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
ща качну
-------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
20.08.2004 - 22:37
Сообщение
#96
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
Resource not found !
-------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
20.08.2004 - 23:10
Сообщение
#97
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 7.08.2004 Пользователь №: 245 |
[bsh]thrasher
Я пробовал скачивать, вроде всё нормально... |
20.08.2004 - 23:19
Сообщение
#98
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 7.08.2004 Пользователь №: 245 |
[bsh]thrasher
Я FlashGetом качал. Просто по ссылке тоже не получилось... Попробуй по этим ссылкам ZigZag Moves Ampere Jumping Сообщение отредактировал MaQross - 20.08.2004 - 23:44 |
21.08.2004 - 03:26
Сообщение
#99
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 211 Регистрация: 13.05.2004 Пользователь №: 179 |
трешка, чё скажешь про мапу, жду твоего коммента и выпускаю финал-версион.
Банку уже сделал, ну и немного текстуры изменил. -------------------- ??????! ????? ??? :O
|
21.08.2004 - 05:33
Сообщение
#100
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
eS`rip
нет +) перечитай тему сначала -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.05.2024 - 06:27 |