FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
20.02.2013 - 16:50
Сообщение
#4321
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1574 Регистрация: 24.07.2006 Из: г.Бугульма Пользователь №: 1990 |
Привет всем, в общем есть трабл.
компилю карту, проблем нет, ошибок не выдает вроде. В кваке не загружается. ERROR: MAX_PATCHES_PLANES и ещё, make detail посему то на патчах не работает( по крайней мере синим не выделяет -------------------- |
20.02.2013 - 17:07
Сообщение
#4322
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
ну ты даёшь
у тебя же в подписи сайт на котором можно поглядеть. -------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
21.02.2013 - 07:34
Сообщение
#4323
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Привет всем, в общем есть трабл. компилю карту, проблем нет, ошибок не выдает вроде. В кваке не загружается. ERROR: MAX_PATCHES_PLANES может быть вызвано патчем за пределами 32к (или 16к?) бэкапни, попробуй поудалять/поперемещать то, сё, пятое, десятое причина и найдётся и ещё, make detail посему то на патчах не работает( они и так детэйл, без вариантов по крайней мере синим не выделяет уверен что должно? что синим выделяется? на детали можно посмотреть понажимав ctrl+d |
22.02.2013 - 08:59
Сообщение
#4324
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1574 Регистрация: 24.07.2006 Из: г.Бугульма Пользователь №: 1990 |
и удалять вроде пробовал..патчи вроде когда детально делаешь выделяются синим.попробую ченить сделать.спасибо)
-------------------- |
22.02.2013 - 09:08
Сообщение
#4325
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
можешь мапник показать, если сам не справишься
там ещё пишут возникает при пересечении много структурных брашей, но это, кажется, про старый компилятор q3map какая версия q3map2? |
22.02.2013 - 11:38
Сообщение
#4326
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
и удалять вроде пробовал..патчи вроде когда детально делаешь выделяются синим.попробую ченить сделать.спасибо) и правда пишет - попробуй q3map2 - у меня была в этом загвоздка -------------------- |
27.03.2013 - 20:38
Сообщение
#4327
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
прив ол! Ум еня вопрос. Ставлю на карту оружие - и при выстреле пропадает моделька "патрона" (гренка, рокетка). Т.е. на респе подбираю грену, стреляю - а модельки "пульки" попросту нет. Бегу дальше - дается мне рокеты - стреляю, а самих рокетов, выпущенных из ствола, нет. Возникает такая ерунда, если положить на карту оружие (пробовал с греной, рокетой и с ними обоими). При удалении оружий (этих 2-х), "пульки" появляются. Карта еще не доделана, оптимизацию и что-то там с визпорталами ничего не делал, а у меня при тестовом рендере БСП в консоле пишется ошибка портала (не найден файл имя_файла.prt). Раньше ошибка была, но пульки не пропадали. Тест в Q3map2 дает такой же результат (что и Q3map).
Кто что может сказать, посоветовать по этоу поводу. -------------------- |
28.03.2013 - 09:52
Сообщение
#4328
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
слишком много энтитей одновременно считается
виз должен помочь |
28.03.2013 - 10:16
Сообщение
#4329
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
слишком много энтитей одновременно считается виз должен помочь спасибо, попробую! Только сначала карту доделаю... осталось еще немного -------------------- |
2.06.2013 - 12:04
Сообщение
#4330
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
привет всем!
в одном месте на карте были утечки - "щёлочки" в брашах, которые повернуты на 45 градусов. Я браши заменил, при том использовал вертекс - растянул вершины браши по сетке. При рендере карты выдается следующее Q3Map v1.0p © 1999 Id Software Inc.---- vis ----fastvis = truereading C:/Users/User/Desktop/QUAKE3~1/baseq3/maps/00_dfx06_tst.bspreading C:/Users/User/Desktop/QUAKE3~1/baseq3/maps/00_dfx06_tst.prt 7617 portalclusters 21026 numportals 31162 numfaces 42052 active portals 0 hint portalsvisdatasize:73123280...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (78)creating leaf vis...Average clusters visible: 3237writing C:/Users/User/Desktop/QUAKE3~1/baseq3/maps/00_dfx06_tst.bsp************ ERROR ************File write failure completed. Run time was 0 hours, 2 minutes and 50 seconds при том сам BSP создается, но карта не запускается - выдается ошибка 32 bot parsed (+ там еще hunk bite - что-то там). Раньше карта запускалась при com_hunkmegs 96, пробовал значение 192 - тоже самое - при значении 256 - сам Квак не запускается. Можно вернуться к старому файлу - но он с "дырочками"... Что можете посоветовать? И еще одно - "красный червячок" не отобразился (кривая, указывающая на "утечку") -------------------- |
2.06.2013 - 12:07
Сообщение
#4331
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
до этого "красный червячок" отображался
-------------------- |
2.06.2013 - 12:36
Сообщение
#4332
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
вопрос про оптимизацию - на карте есть колонны - я правильно понимаю, что надо сгруппировать колонны одного зала и сделать их make detail, колонны в другом зале другом зале также группировать отдельно? А как быть со стенами, состоящими из отдельных брашей - их группировать нельзя - я правильно пнимаю - тогда с ними как быть? А то стоишь на карте - вроде норм ФПС, стоит повернуться в сторону - ФПС 30 - получается мапа отображается движком или виз порталы...
заранее спасибо! -------------------- |
2.06.2013 - 13:12
Сообщение
#4333
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
1.используй q3map2!
2.с дырочками виз не считается; как посчитался - мапа не запустилась вопрос про оптимизацию - на карте есть колонны - я правильно понимаю, что надо сгруппировать колонны одного зала и сделать их make detail, колонны в другом зале другом зале также группировать отдельно? А как быть со стенами, состоящими из отдельных брашей - их группировать нельзя - я правильно пнимаю - тогда с ними как быть? А то стоишь на карте - вроде норм ФПС, стоит повернуться в сторону - ФПС 30 - получается мапа отображается движком или виз порталы... заранее спасибо! группировать не обязательно - для виза это бесполезно просто make detail |
2.06.2013 - 15:35
Сообщение
#4334
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
спс
-------------------- |
2.06.2013 - 17:16
Сообщение
#4335
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
попробовал в ГТК порендерить. Взял предыдущую карту и в сестах утечки 45-тиградусных брашей натянул одни браши на другие - получилось незначительное перекрытие брашей. Вот я ее и зарендерил. Рендерятся не все типы q2map из списка...
Setting up Listening... === running build command === "C:/games/Quake3_ggpack_radiant/GtkRadiant 1.5.0/q3map2.exe" -v -connect 127.0.0.1:39000 -game quake3 -fs_basepath "C:/games/Quake3_ggpack_radiant/" -fs_game baseq3 -vis -fast "C:/games/Quake3_ggpack_radiant/baseq3/maps/00_dfx06_tst.map" Connected. 2 threads Q3Map - v1.0r © 1999 Id Software Inc. Q3Map (ydnar) - v2.5.17 GtkRadiant - v1.5.0 Apr 26 2007 19:01:46 Last one turns the lights off --- InitPaths --- VFS Init: C:/games/Quake3_ggpack_radiant//baseq3/ VFS Init: C:/games/Quake3_ggpack_radiant//baseq3/ --- Vis --- fastvis = true Loading C:/games/Quake3_ggpack_radiant/baseq3/maps/00_dfx06_tst.bsp Loading C:/games/Quake3_ggpack_radiant/baseq3/maps/00_dfx06_tst.prt ************ ERROR ************ LoadPortals: couldn't read C:/games/Quake3_ggpack_radiant/baseq3/maps/00_dfx06_tst.prt пишет ошибка с порталом, но карта запускается, все работает, но ФПС низкий. С картой, где стянул вершины 45-тиградусных брашей, убрав утечку более точно и где писалась ошибка - File write failure - выдалась новая ошибка что-то вроде max vis я правильно понимаю - мои действия следующие - продолжать работу над картой, которая зарендерилась, делая make detail детализированные "внутренние" браши (типа колонн). А там посмотрю как будет с ФПС и подумаю как быть дальше? Или тоже самое, но с картой которая max vis? -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 29.04.2024 - 15:26 |